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    • Non justement, c'est même la communauté qui tient les murs de la saga depuis que 343 est aux comandes, il n'ya qu'a voir le contenu de INFINITE qui n'est que de fan work, sans compter les créateurs indés, comme Halo VFX ou Rejected Shotgun, qui font un taf a faire pâlir les devs.   Les temps ont malheureusement changé et si des licences comme halo sont dans cet état, et qu'une grande majorité des fans sont déçus, ce 'est pas pour rien, il ya vraiment des décisions prisent qui sont de l'hérésie envers la saga Halo, comme les DA de Halo 4 et 5, le retrait des élites jouables, de la customisation des emblèmes, de nos couleurs... Enfaite on connait quasiment que ça avec 343, des retraits d'éléments emblématiques dont la présence dans un jeu Halo n'est pas discutable. On est pas satisfait de rien, on sait reconnaitre quand ya du bon, mais la proportion de négatif est trop importante à l'heure actuelle pour ne voir que le verre à moitié plein.   Pour moi INFINITE, c'est meilleur Gameplay et multi après Halo 2 et une Forge incroyable: Les maps sont belles, quand elles sont faites par les devs, la méta et la sandbox sont bon, novateurs sans dénaturer le feeling de la licence, mais voila, il manque des véhicules et armes emblématiques, le suivi est catastrophique (que du forgé maintenant, 3 ans pour le mode vip, 4 pour le griffball, et que dire des abomination comme le SPNKr a combustible qui sont vraiment pour moi du foutage de gueule...) Mais voila: Le modèle économique ou chaque cosmétique, même ceux des jeux précédent sont bloques par un paywall sans alternative, des cosmétiques qui ruinent la DA du jeu, pourtant revenue a ce qui a fait l'identité de la licence... Bref, les modèles économiques à la Fortnite, le F2P, les battle pass et autres dérives des "jeux services", c'est le cancer du gaming moderne et à mon sens une, si ce n'est la plus grande cause de la situation délétère qui gangrène aujourd'hui le jeu vidéo, Halo n'est pas fait pour ça et ne le sera jamais.   Je ne suis absolument pas d'accord, l'aspect open world a ruiné le jeu, comme pour les éléments cités dans mon précédent paragraphe, Halo n'est pas fait pour, un Halo main line en particulier doit être couloir, sa narration est ainsi faite. Cette campagne est une map vide, répétitive et inintéressante, On est sur le Halo Zeta, pas de palais de la douleurs, de Parasites, pas de biomes, pas de vie, pas de vraie base humaine comme dans halo Wars 2, on reste paumé sur ce minuscule fragment qui flotte dans l'espace... Un taf d'amateurs et/ou d'incultes, bien loin des chefs d'œuvres de la trilogie. pire encore, quand on connait le lore du Halo Zeta on ne peut qu'être dépité que ce dernier ne soit pas évoqué en jeu, c'était l'occasion ou jamais, au lieu de ça, on nous l'a réécrite avec les Xalanyns, une espèce totalement sortie du chapeau qui est voué au même destin que les Prométhéens selon moi. Et j'en passe...   Au point ou on en est, l'arrêt de la licence, si c'est pour que le statu quo se poursuive, ne serait pas un moindre mal bien qu'en tant que fan depuis Halo 2 c'est bien évidement quelque chose que je ne souhaite pas. J'ai envie d'avoir espoir pour cette licence qui est ma vie et j'ai envie de croire que Pierre Hintze, et toute la reformation du studio portera ses fruits.   Mais clairement, non, on a à pas trop eu, au contraire, le jeu est inachevé, manque encore aujourd'hui de beaucoup de contenu sine qua non digne d'un halo en bonne et due forme, on est sur six ans d'attente entre chaque jeux, 2/3 avec Bungie, et l'actualité est au compte goutte, la communication digne de l'amateurisme. Libre à toi d'avoir ton avis sur la situation  actuelle, j'ai d'ailleurs crée ce topic pour cela, mais je pense que tu te fourvoie énormément en défendant 343, et plus encore, en incriminant la communauté pour ce qui est le fruit de leur incompétence, si des licences ont pu être malmenés par leurs fanbases (peut être, j'en sait rien, je ne suis à fond que sur Halo), mais sur halo, c'est tout l'inverse, et je parle en connaissance de cause. Oui on a parfois l'ai de militants traditionalistes rigides, mais il fau aussi admettre que rare sont les licences qui, comme Halo, ont vues leur identité dénaturée du tout au tout comme a partir de Halo 4. Et sans la communauté pour créer le contenu qu'ils ne font pas, participer aux évents, animer la communauté à leur place et j'en passe, la licence serait déja morte depuis longtemps, crois moi. Et c'est aussi les fans qui sont à fond depuis quasiment la génèse de la licence qui qui la font vivre, la connaissent le mieux et qui savent ce qui est le mieux pour cette dernière, pas des arrivistes et autres sous traitants sortis de nulle part qui ne connaissent rien à la licence, et c'est d'autant plus vrai à cette époque ou les bénéfices n'ont que trop largement remplacé la passion et l'amour du travail bien fait, cette époque ou le minimum est la norme, et encore...
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    • Je trouve ça vraiment triste merci a vous 
    • Merci pour cette derniere video, vous avez fait du bon travaille !
    • ah mince pas de chance ! J'ai acheté direct sur le site officiel et je crois bien avoir commandé le dernier exemplaire, puisque après ma commande, les vinyles couleurs étaient en rupture x) 
  • 43 Halo Infinite

    1. 1. De quelle manière jouerez-vous à Halo Infinite ?


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