Tu aurais eu la même chose sur Halo 3 : si tu as déjà eu une extermination, à chaque fois que tu tue un autre joueur tu en as une autre. La différence sur Reach, c'est que tu peux avoir une extermination avec deux double par exemple. Je trouve ce changement bien préférable et rendant ces médailles plus cohérentes.
En effet, le principe du double, triple et suivant repose sur l'accumulation de personnes tuées dans un intervalle réduit. Le principe de l'extermination, ajouté avec H3, est d'avoir tué soi-même toute l'équipe adverse. En exigeant l'overkill, on n'apportait peu de chose, maintenant les médailles sont bien distinctes. Legit ici tue une personne puis les trois autres en triple avant que la première réapparaisse. Et après il enchaîne les doubles quand il y a deux morts. Logique et amusant