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SigmA

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Tout ce qui a été posté par SigmA

  1. + messages sur LHF + message sur le live. Je suis toujours en attente d'une réponse. Ca sent le match qui ne sera pas joué.
  2. Qui a dit que tu devais recevoir un code ?
  3. En effet, c'est le cas sur Halo 3 aussi ^^ (enfin si j'ai bien compris ce que tu veux dire, c'est à dire écran noir avec le "tableau" regroupant les joueurs et les équipes, ça marque en dessous "recherche d'un nouvel hôte" et après l'écran noir il y a un reset de la map)
  4. Salut à tous, j'avais une petite question concernant, non pas H3 ou quoique ce soit lié à halo, mais FIFA 10 (désolé du jeu HS par rapport à Halo mais c'est une question rapide). J'ai un léger problème avec le jeu, et je veux savoir si d'autres personnes ont ce problème ou c'est mon jeu ou ma xbox. Quand je joue à "deviens pro" ou quand je lance un match quelconque, aucun problème, fluide et tout. Mais quand je joue au mode carrière, ma box rame des fois et ca m'arrive très très très souvent que ma xbox plante après la fin d'un match, donc ça m'est déjà arrivé de jouer le même match 5x car à chaque fois ma box plantait. Donc est-ce que quelqu'un d'autre à ce problème là de plantage lorsqu'il joue au mode carrière ou est-ce que moi ?
  5. non, enfin peut-être que j'ai pas fait assez attention, mais c'est la même chose, tu vois toutes les médailles que tu as obtenu, mais la quantité. Enfin faudra que je revérifie.
  6. lol, j'avais pas remarqué o_O tu m'apprend un truc xD Ce qui me fait peur par rapport à la version finale de Reach, c'est que suite à cet ajout (possibilité de pouvoir discerner la position d'un mec suivant les 3 dimensions), c'est que l'on aura droit à des maps plus en hauteur que dans les précédents opus, ce qui est, concernant les futurs maps MLG, risque d'être moche.
  7. Je ne suis pas d'accord quand tu dis que la connexion se ressent moins sur Reach que sur H3. Perso j'ai vécu plus de moments WTF!? sur Reach en 2 soirées qu'en un mois sur H3. Que ce soit sur les beatdowns qui passent pas ou simplement les giclages de sang sur la tronche d'un mec qui est one shot lorsqu'il avance et qu'il ne sait même pas d'où on lui tire dessus... enfin voila. Par contre, hier soir je me suis fait défoncé la gueule par un mec qui faisait des BxB avec son pistol, ça m'a soulé mais ça fait plaisir de savoir qu'on peut les refaire, je suis impatient de pouvoir en refaire rapidement et à volonté
  8. Je sens que ce T4 va durer un tournoi, pas plus.
  9. Oui la coloration du point rouge a une importance, cela indique où se trouve ton enemi au niveau de la troisième dimension (enfin verticalement quoi). Quand c'est un rouge "brillant", il est au même niveau que toi ou sur une passerelle juste en dessous de toi/au dessus de toi. Si le rouge est plus sombre, le mec est "beaucoup" plus haut/bas par rapport à toi. Par exemple si t'es au dernier étage sur sword base, et le mec au premier étage, tu verras son point à proximité du centre du radar mais en foncé.
  10. Je ne suis pas totalement d'accord avec toi. Certe ça brouille le radar, mais c'est aussi le cas pour le mec qui utilise le camo (quelque chose que je trouve inutile d'ailleurs), mais le camo est facilement visible en partie, enfin personnellement je peux le voir à l'autre bout de la map tellement il est "visible" (on peut discerner la forme du spartan quoi, suffit d'ouvrir les yeux quand on voit que son radar est brouillé). Sinon le truc overshield quand le mec se met en boule, à chier vraiment, ça ralentis le gameplay car t'es obligé d'attendre que le mec se relève xD Le camo, bof bof. Le jetpack, c'est marrant le tir au pigeon. Le sprint, la capacité la plus utile à mon gout, c'est utile au combat et c'est pas chiant non plus, enfin pas trop, pas autant que les autres. Concernant les armes, c'est vraiment énorme de retrouver le gun et le DMR est tout simplement énorme une fois qu'on a réussi à le prendre en main. Le rocket est par contre beaucoup trop puissant, j'ai tiré une rocket contre un mur qui est à quoi, 4m de moi, le mec meurt mais je me suicide aussi o_O, ok je m'attendais à perdre de la vie mais pas à mourir carrément. Le needler, encore une fois trop puissant, les grenades plus puissante mais d'un autre côté j'ai l'impression que c'est mieux que comme ça. J'ai pas encore eu le temps de vraiment testé les autres armes, on verra plus tard. Les maps : sword base est vraiment bizarre, on se demande vraiment plusieurs fois comment on fait pour monter à l'étage du dessus, sinon la map en elle-même est assez sympa mais jouer un flag dessus c'est nul je trouve. L'autre map, je sais plus comment elle s'appelle, est vraiment cool je trouve, du moins entre les deux. Par contre en flag c'est super simple, enfin je trouve que le flag a été mal placé par rapport aux spawns des mecs. Il suffit de monter la pente vers le flag, tuer un mec au pire tandis que la plupart du temps les autres mecs vont du côté du rocket, résultat on est seul, on prend le flag et on fait le chemin inverse, une manche peut se terminer en moins de 30sec.
  11. Les gens, il faut essayer de réfléchir un peu. Tout le monde se plaint comme quoi ça prend une éternité pour télécharger la beta, mais en même temps dites vous bien que vous n'êtes pas du tout le seul à télécharger la beta, vous êtes des milliers et des milliers à (essayer) de la téléchargée en même temps, donc évidemment vous ne l'aurez pas en 15 minutes. Concernant le problème du "bloquage" à 99%, ce n'est pas du tout le téléchargement qui se bloque. Ca affiche 99% mais en réalité votre téléchargement se trouve à où vous vous étiez arrêté avant de fermer la fenêtre/avant d'avoir eu une déco/etc. Laissez la fenêtre ouverte, même si ça affiche 99%, et à un moment vous allez avoir un beau message "Téléchargement terminer"
  12. Enfin la bonne nouvelle dans l'histoire c'est que LEGIT IS STILL A MOZAFUCQUIN STR8 !
  13. Sur papier c'est un roster énorme, on verra en game... (j'ai l'impression qu'il y a 4 slayers dans le t4, mais ce n'est qu'une impression ^^)
  14. déçu je crois que tu voulais dire, à part si tu veux dire que tu squatte la beta à fond
  15. DMR + Gun = ENOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORME
  16. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON, legit ne peut pas quitter les Str8, c'est impossible.
  17. Str8 Rippin : T2 - Snipedown - Legit - Pistola (c'est pas vrai, juste un petit roster de ouf xD)
  18. Non mais je te rassure, one shot c'est dans le sens ou j'ai laché pas loin de 1.5 chargeurs de flingue après qu'un coop à moi se soit battu avec le mec, enfin abusé quoi, vraiment je suis sérieux ! J'ai regardé la game d'ara avec son DMR, mais j'ai vraiment l'impression de moins bien touché avec mon DMR même au corps à corps. Sinon je confirme ce que je disais avant d'avoir toucher à la beta, le pouvoir overshield je sais pas quoi, c'est VRAIMENT DE LA MERDE
  19. +1 Il y a plusieurs moments hier où vraiment mes balles passaient pas alors que le mec était complètement one, c'était abusé !
  20. je suis en train d'haluciner la, virer Pistola, LA blague de l'année pour les TD, c'est SK qu'il faut virer quoi !
  21. Petit message si un membre de l'équipe Bagdad Attitude passe : nous serons dispo dès ce soir, lundi soir, jeudi soir et vendredi soir. Par soir c'est entre 17h30 environ jusqu'à 23h30. SoA sSigmA sinon sur le live
  22. Un petit message pour dire qu'il y aura un loser bracket d'ajouter au tournoi, donc plus d'élimination directe. Par contre celui-ci sera fait "manuellement" (il ne sera pas visible sur LHF sous forme d'arbre, mais les matchs à jouer seront écris sur le forum ou en news). Pour répondre à ton dernier message RyXLeRs, c'est tout à fait normal que les équipes moins bonnes se fassent sortir au premier tour, mais lorsque vous allez passer dans le loser bracket, vous allez tomber contre une équipe du même niveau/du même gabaris que vous, donc vous aurez la possibilité de passer au prochain tour
  23. perso j'ai pas besoin de tiré les 12 pour tuer un mec donc ça va:p je récupérerais des munitions au fur et à mesure
  24. ils se sont séparés des BUK ou simplement car les BUK ne peuvent pas y aller ?
  25. Triple post what ! J'aime bien le DMR, il est classe.
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