Rien n'est moins sûr... en tout cas, j'espère qu'on pourra customiser son armure à la façon du Spartan EVA en multi, si vous voyez de quoi je veux parler. Et que les Sangheilis seront tout aussi présents en modèles de joueurs, avec de nouvelles armures !
P'tain c'est des Spartans ça ? J'ai cru que c'était des ODSTs au début... en tout cas, pas de John-117 en vue mais j'ai remarqué le numéro 052 sur l'un des Spartans, Jorge apparemment.
En tout cas faut pas oublier que c'est pas les graphismes définitifs.
EDIT : Hey j'avais même pas remarqué que le Spartan "tête-de-mort" portait une armure SPI... un Spartan-III ?!
Je suis pas d'accord. Moi aussi au départ je pensais que MW2 n'était qu'un jeu de campouze comme son prédécesseur mais c'est suivant le mode de jeu. Et crois-moi qu'en Guerre de Territoire, il y a certaines parties encore plus explosives et violentes que sur Halo 3...
Nan pis Halo 3 c'est lassant à force. Un peu de temps en temps c'est sympa mais c'est plus tout neuf là.
Et puis la campagne ressemble pas à rien... elle est peut-être aussi courte que celle de Halo 3 mais elle est tout aussi prenante.
Disons qu'à la différence de Halo où il faut savoir obligatoirement viser la tête pour avoir une chance de s'en sortir dans les compétitions (BR, Sniper), dans CoD 6 n'importe quelle arme suffit à abattre un adversaire avec quelques cartouches.
Je suis d'accord, y'a rien de vraiment innovant, les graphismes sont un chouilla meilleurs mais hormis les nouvelles armes en multi les maps restent dans le même contexte (urbain, ruines, etc. etc.) et le gameplay idem.
En même temps le multi vaut quand même... de toute façon fallait bien que Halo 3 se fasse détrôner un jour, perso j'en ai rien à foutre tant que je peux continuer à y jouer.