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payetjeremy53

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Tout ce qui a été posté par payetjeremy53

  1. Au sujet de la cohérence du design, il n'y a même pas à chercher, puisque Bungie eux même ne l'était pas au sein de leur propre trilogie. Et puis aucune armée (je parle de véritable armée) n'est constitué d'un seul corps, d'un seul uniforme, d'une seule variante d'arme ou de véhicule. Il en est donc de même pour halo qui lui se paye le luxe d'être cohérent (mis à part l'armure du MC entre halo 2 et 3, et entre halo 3 et 4, et de manière général les halos de bungie). Les marines de Halo CE sont différent de ceux de halo 2 car il s'agit de ceux du pillar of automne, de même que ceux de l'Infinity appartiennent à celui ci et ont subit 4 ans de bond technologie intense à la fin de la guerre. Les structures foreneurs de Halo CE et halo 2 sont inerte, désactivé, là où ceux de halo 4 et 5 ont repris vie. J'avais vu aussi que l'on parlé que Bungie n'avait pas était limité par la console, qu'ils ont fait le halo qu'ils voulaient. Non. Non désolé il n'existe aucun jeux (mis à part pour les jeux qui le font exprès comme Goat simulator) qui n'est pas limité par la platforme sur lequel il est, je dis bien aucun. Le processus de création d'un jeux est un long combat entre programmeur, game designer, artiste etc (je le sais bien je suis game designer). Chacun va vouloir pousser son idée au détriment des autres et il faudra malgré tout faire des concessions (le game designer va vouloir pousser des idées de gameplay ou des tailles de map grande, le programmeur va vouloir en faire des tonnes sur les effets graphique etc et les artistes vont imaginer des trucs hyper complexe et gourmand à faire. Quand l'on fait un métier dans le jeux vidéo faut connaitre son métier, mais aussi savoir négocier) car tout simplement toute console est limité par tant de puissance donné. Ne vous trompé pas, Bungie a était limité par la puissance de la Xbox, et ont fait des choix, des sacrifices au niveau du game design, de la taille et l'agencement des maps, des points de chargement, de l'IA, du nombre et de la complexité des assets, des effets graphique etc. Croyez moi bien que si Bungie aurait pu faire un Halo comme Halo 5 sur Xbox, ils ne se seraient pas gêné (d'ailleurs fun fact, la plupart des choses reproché aux halos de 343i se retrouvent dans Destiny de Bungie = Lens Flare, design moins épuré etc). Après j'ai lu aussi que pour certain le lance roquette de halo est iconique et qu'il est dommageable qu'il soit changé dans halo 5. Il est peut être iconique pour ceux qui n'ont pas beaucoup de culture vidéo ludique (rien d'agressif de ma part hein, juste un constat), mais moi quand je le vois, je vois la lance roquette de marathon, de Redneck Rampage (un clone de Duke Nukem en nul et vulgaire) et de Fallout 1 et Tactic….C'est pour ça que dans mon précédent message j'en parlais, si vous croyez que la trilogie de Bungie est intouchable au niveau du design, mais vous foutez le doigt dans l'œil jusqu'à l'épaule. C'est pour cela que l'identité visuel d'un titre et plus particulièrement d'un jeux vidéo ne se résume pas à quelque objet iconique avec une forme et des couleurs précisent (sérieux j'ai vu il y a pas longtemps une vidéo pour rendre halo infinite MEILLEUR en changeant certaine couleur pour qu'elle correspondent à ceux de la première trilogie…..ça va jusque là quoi), mais à un ensemble visuel (HUD, couleur, teint, environnement, forme et fonction similaire etc). Et dessus, désolé de vous l'apprendre mais les halo de 343i ont la même identité que ceux de Bungie (d'ailleurs si l'on se base sur vos critiques, seul Halo 2 anniversary c'est du halo, donc pas Halo CE et encore moins halo 3.....de bungie pourtant). J'en profiterai d'ailleurs pour rebondir sur le sujet de Halo Wars 2. Il n'a rien du style de Bungie, mais alors absolument rien. Pire ! Il arbore des choses que vous détestez chez 343i ! Les modèles de marines en CGI sont ceux de Halo Wars (en CGI) et de Halo 2 Anniversary (qui sont très loin de Halo 2; d'ailleurs les modèles de halo wars font beaucoup plus futuriste, exactement ce que vous n'aimez pas ches 343i....) quant au modèle ingame, ils ressemblent fortement aux marines (je parle bien des marines, pas des gardes de l'Infinity) de halo 4. Les brutes font plus alien que simiesque (à l'opposé des brutes de Bungie donc) et leur armure et véhicule font plus mecha qu'autre chose (encore une fois, quelque chose que ceux qui n'aiment pas 343i déteste). La base des marines ressemble à ce que l'on peut voir sur meridian, celles des brutes ne correspond à rien de connu. Quant à l'arche, elle est rempli de structure foreneur en mouvement, de de truc fluo avec des lens flare. Et le warthog est le même que celui de halo 4. Reste le Hornet, les élites et le Nightingale (qui ressemble au falcon) qui ressemble à ce que faisait Bungie….C'est assez pauvre tout de même. De mon point de vue, le problème c'est que vous avez mystifié Halo comme quelque chose de parfait et d'unique. Hors halo n'avait pas besoin de cela et n'a pas les épaules assez solide pour cela (d'ailleurs je ne connais aucune licence, et je parle aussi bien de jeux vidéo, de livre, de film ou autre, qui peut le supporter). C'est pour ça que l'on en arrive à des extrêmes avec = Halo ça doit être comme ça et comme ça….. Mais WTF ! Avec ce genre de discours Moebius ne nous aurait jamais fait une BD dans Halo Visual Novel, l'on n'aurait jamais eu l'animé le défi dans Halo Legends. D'ailleurs l'on aurait jamais eu de comics, livre ou animé tout court, car l'identité de halo, c'est un jeux vidéo….. Et vous ne vous rendez pas compte du mal que vous faites à halo avec ce genre de penser et de discours. Vous êtes littéralement en train de tuer halo. Parce que c'est avec ce genre de discours que vous empêcherai Halo d'être pourquoi pas un dead space like le temps d'un épisode ou un elite Dangerous. Et j'en suis certain, c'est ce genre de discours qui a annulé le projet de jeux Halo Megablock (qui avait l'air génial). Parce que non seulement vous bridez l'inventivité des créateurs qui ont toujours tendance à faire du fanservice pour rester dans la zone de confort (alors qu'ils pourraient se dépasser et vous offrir quelque chose de meilleur et plus intelligent). Mais je vous rappel, le jeux vidéo c'est une industrie….Les investisseur, ceux qui injectent l'argent, ils regardent la réception d'un titre eux, et malheureusement, c'est ceux qui se plaignent qui s'expriment en général (désolé spartan fred, oui il y en a qui veulent un retour, mais ils ne sont pas la majorité). Résultat l'on a soit des projets annulé (Halo Megablock), soit du fanservice (ce qui risque d'arrivé avec halo infinite), soit la mort de la licence (ce qui risque d'arrivé à terme comme beaucoup d'autre avant halo). Je suis pas en train de dire qu'il faut tout aimer. NON ! GARDEZ VOS GOUTS ! C'est ce qui fait que vous êtes vous (j'ai cité Moebuis, j'ai trouvé son travail et sa vision très intéressante, mais je n'aime pas pour autant). Mais apprenez a accepter des visions et des styles différents pour une œuvre. Apprenez à accepter ce que l'on vous donne, pas ce que vous voulez (parce que ce que vous voulez, vous l'avez déjà de toute façon). Voilà coup de gueule de quelqu'un qui travail dans le milieu et qui est frustré de voir ses licences favorites grignoté à petit feu par des discours cancérigène (nous on a de la chance, on est indé, on a pas de gros investisseur pour nous mettre la pression à faire ce que ceux qui gueule veulent avoir)
  2. Bon déjà il n'y a pas de vrai halo ou de faux halo (et c'est idem pour n'importe quel licence). Jusqu'à ce que l'on me prouve le contraire, une œuvre appartient à son artiste. Si maitre Gim's décide de faire de l'acide jazz, c'est du maitre Gim's. Si Spielberg décide de faire de la série Z, c'est du Spielberg. Quant a savoir si les halos de 343i ressemblent aux autres jeux, qu'ils ont perdu leur identité. Je vous mets au défi de me trouver à quel jeux ressemble ces halo (et il suffira pas de trouver uniquement des sources d'inspiration car j'en fait de même avec la première trilogie). Il faut apprendre qu'une licence peut aborder des thèmes différent tout en gardant le même style. Et c'est là que beaucoup font l'erreur, les halos de 343i gardent le même style que ceux de Bungie, c'est les thèmes abordé qui ont changé. Bein oui ! L'on est passé d'une trilogie qui parle de la guerre humano-forenneur et des halos, à une trilogie (oui je sais que ce n'est plus une trilogie) qui parle du MC, du monde qui a changé autour de lui et du manteau de responsabilité. Pour rappel une histoire (dans un jeux, un film, une BD ou autre) ne se raconte pas uniquement par la narration, mais aussi par les plans, le design, la musique etc (et spécificité du jeux vidéo, par le gameplay). Après vous avez le droit d'aimer ou de ne pas aimer, mais c'est ridicule de dire qu'il y en a un vrai et un faux, encore plus, de faire pression sur 343i pour un retour (je ne parle pas nécessairement de ceux sur ce topic). Et il faut s'avoir apprécié une œuvre pour ce qu'elle offre, pas pour ce que l'on veut d'elle. Sinon l'on sclérose la licence au point où elle se caricature elle même. D'ailleurs pour donner un exemple, c'est ce qui est arrivé à Star Wars. Beaucoup on gueulé à la prélogie en disant que ce n'était pas Star Wars etc (alors qu'excusez moi mais c'était George Lucas qui décidé ce qu'était Star Wars) alors que celle ci ne faisait qu'aborder des thèmes différent. Résultat des courses, aujourd'hui l'on se retrouve avec une postlogie, qui fait exactement ce que la partie "ouin ouin" de Star Wars voulait = Revoir la trilogie. Sauf que maintenant l'on a une postlogie du quel l'on connait tout les aboutissant et qui ne nous apprends rien, qui fait du surplace en 2 épisodes. Etant un grand fan de Star Wars, je l'ai très mauvaise que Lucas film est décidé d'écouté cette frange de la communauté Star Wars (pour dire je n'ai même pas acheté l'épisode 8 et le solo je ne l'ai pas vu alors que j'ai pour plus de 1000 euros de collection Star Wars à la maison). Pour comprendrez donc que je l'ai un peu beaucoup mauvaise pour ma seconde licence favorite, qui est en train de subir le même sort. Je vais me retrouver avec un Halo Infinite avec des armes que j'ai déjà vu, des thèmes déjà aborder, des ennemies déjà combattu et une histoire déjà vécu (et seigneur ! je me rend compte maintenant à quel point l'armure du MC de 343i est mille fois plus belle que Bungie). Je ne suis pas en train de dire que tout est bon à prendre dans les halos de 343i (ni même Bungie hein, ils ont chacun leur force et faiblesse). Mais médité sur la phrase que je vais vous dire : Si je veux jouer à Halo 3, bein je joue à Halo 3
  3. il dit pas de halo fps halo wars 2 est un str
  4. Ce que je veux pour halo 6 ? Une communauté mature et qui ne se noie pas dans une nostalgie aveugle et mensongère
  5. Je dirais plutôt que l'arche = la citadelle Et Grande Bonté = Station Omega Les grognard = les volus Les turiens = les élites Les moissonneurs et leur paix galactique par la fusion = les parasite
  6. OMG ! T'on scénario est énorme !
  7. En tout cas je veux une lance plasma et une banshee aquatique dans le prochain halo. Et si il y a alliance covenant-humain, pourquoi pas tout le monde dans l'infinity ? On jouerait le capitaine John (ouais il est passé capitaine !) et l'on se taperait toute les femelles (ou pourquoi male ?) alien qui nous rejoindrais. Hmm je m'imagine faire une romance avec une femelle Unggoy et ses 6 douce mamelles chitineuses....
  8. D'ailleurs tu n'as pas dit ta théorie Oraclium ?
  9. Bon je lance ma théorie en sachant que ça va être ultra difficile tellement la fin est ouverte. Déjà à la fin de halo 5, le covenant n'existe plus. Du coup vu que je n'imagine pas un halo sans covenant (du moins moi cela ne me dérangerai pas, j'imagine juste l'état des forums après...). Donc je crois que certaine race, pour pas dire toute vont rejoindre Cortana afin de survivre (et pourquoi pas la population de la terre ?). L'on aura donc une faction Cortana-covenant. De L'autre l'on aura les floods (avec le retour de l'esprit de feu) et les précurseur qui manipulent le tout en arrière plan (le domaine d'ailleurs se régénère dans halo 5) Et enfin la blue team, la team Osiris, l'infinity, les covenants refusant de se soumettre ainsi que la rébellion humaine (d'ailleurs c'est marrant, Cortana veut faire la même chose que l'UNSC envers ses colonie, tout régenter) allié pour leur liberté. Le MC lui devra tenter de s'allier avec l'Ur-didact recomposé pour combattre Cortana. L'on en apprendra plus sur qui est le veilleur mais aussi sur les mystérieux vaisseau plusieurs fois évoqué
  10. Et bein putain ! Moi qui adore la littérature j'en avais jamais entendu parler. D'ailleurs j'ai l'impression que tu maîtrise l'anglais ainsi que la littérature parfaitement luna. Tu fais des études dans le domaine ? Un métier ? Ou une passion ?
  11. Bien vu ! Ça colle avec le comportement de Spark dans les premiers jeux. Comment ça je ne comprends pas ? C'est mystérieux tous ça j'adore
  12. Il y a peut-être une différence entre tuer des Covenants qui avaient pour but l'extermination de l'humanité et, indirectement, de toutes vies dans la galaxie et Cortana qui tue les travailleurs sur Meridian. Dans le premier cas ça ressemble à de la légitime défense. Dans le second, on dirait presque du meurtre de masse. Presque. Oh mon dieu, parce que changer la condition d'un acte, change l'acte en lui-même ? Mais, si le sacrifice de ses travailleurs étaient nécessaire pour un superbe avenir, cela ne serait pas si méchant, non ? Parce que c'est ce que fait Cortana, sacrifier 1 million pour sauver 1 milliard. C'est du pragmatisme. Pas de la méchanceté. Personne n'a jouer à Mass Effect ici ? Si moi. J'ai choisi de devenir moissonneur. Du coup je fais la même chose que Cortana, je dirige la galaxie par la menace, mais les êtres vivant ont fait un bon en avant
  13. C'est quoi la narration organique lunaramethyst ?
  14. Elle fait quoi de "méchant" Cortana ? Elle veut empêcher tout le monde de s'entretuer. Abolir la faim, la maladie et les inégalité. Et elle veut même rendre les être vivant plus que ce qu'ils sont. Et en échange elle demande quoi ? La soumission, que les peuples abandonnent leur statue de libre arbitre en abandonnant volontairement leur armée. Cortana le fait uniquement par amour de 117, pour lui offrir un monde meilleur. D'ailleurs elle dit quoi dans halo 4 au Didact ? "Je ne fais pas ça pour l'humanité". Le gouverneur Sloan en fait de même. Cela se voit qu'il aime son peuple sur Méridian, mais même si il les aides à évacué, il en sacrifie avec le gardien. Je le dis et le redis. Ce n'est pas de la "méchanceté", c'est une divergence d'opinion. La bibliothécaire voulait donner le manteau à l'humanité. C'est à dire que l'on aurait eu accès au gardien pour nous aussi pouvoir mater les peuples qui ne se soumettent pas. Cela aurait fait de nous aussi des êtres "méchants" ? Parce qu'il y aurait eu aussi des victimes dans ce cas. La "méchanceté" ce défini par la volonté de vouloir faire du mal. L'Ur-Didact dans sa folie est devenu un méchant, sa logique est foireuse et on le voit prendre du plaisir et du mépris à faire du mal à 117. Cortana, elle en a honte de ce qu'elle a fait sur Méridian et elle en souffre de faire ce qu'elle fait, comme son combat moral contre le veilleur et sa grimace quand elle emprisonne John (d'ailleurs on nous rappel que le Cryptum est une méditation forcé, elle veut convaincre John qu'elle a raison) Si il y a bien un "méchant" dans ce halo 5 d'ailleurs, c'est le Veilleur. Il n'est pas une IA et cela se voit clairement qu'il a de la haine pour l'humanité (pourquoi ? Qui est t'il ?).
  15. Bon après avoir vu plusieurs sujet identique à celui ci sur d'autre forum. Je trouve cela curieux de constater que les personnes qui ont le plus apprécié le scénario de ce halo 5 sont des gens comme lunnamerysth (pardon j'écorche toujours son pseudo) et imram (de jvc) qui connaissent par cœur l'univers de halo, on un esprit critique construit et surtout connaissent autre chose que halo. Sinon ça sera mon derniers message sur ce sujet. J'ai cité des exemples de jeux que je connais(et que de jeux) qui ont un scénario similaire à la première trilogie de halo. Et tous ce que l'on a trouvé à me dire c'était : "oui mais halo 5 est cliché...... J'ai jamais dit le contraire (de toute façon toute les histoires ont déjà été raconté, l'on ne fait que des variantes). Mais de la à dire que c'est un défaut de halo 5 et pas de la première trilogie, désolé mais c'est de la mauvaise foi. Et non je ne reviendrais pas sur ce sujet, mais Cortana n'est pas "méchante". C'est son point de vue, et je vais d'ailleurs vous dire ma vérité. Je suis tout a fait d'accord avec elle. Je n'ai aucune confiance dans le genre humain, nous sommes trop irresponsable et violent. Et je kifferai trop qu'un être comme Cortana arrive sur terre pour nous empêcher de nous entredéchirer. Je dirais même que je serai prêt à prendre ce rôle. Je préfère passer pour un salaud et avoir une vie de merde mais au moins empêcher toute inégalité, faim et guerre dans le monde. Et le discours de Cortana fait écho à tous les personnages de halo. Locke est prêt à sacrifier son équipe et sa vie pour le bien de tous dans nigthfall. Puis à passer pour un salaud au yeux des autres dans halo 5. Le MC et prêt à sacrifier celle qu'il aime pour l'humanité. La blue team la cour martial pour "leur famille". Halsey remet sa rencoeur de côté envers l'UNSC et palmer pour John et ainsi de suite.... C'était d'ailleurs une question que poser Randall au début et à la fin de nightfall. Qu'êtes vous prêt à perdre ? Il est tout aussi intéressant de constater le parallèle entre Halsey et Cortana. Halsey enferme la Blue team sur Onyx et Cortana dans un Cryptum. Et les 2 personnages sont près à aller jusqu'au bout....comme quoi Halsey qui dit que Cortana est une copie de son esprit.... Enfin je dirais que Oraclium a vu juste. La campagne marketing de halo 5 est la même que celle de MGS2 (je l'avais oublié celui là lol) et comme je l'avais dit, le titre est obvious putain : HUNT THE TRUTH..... Putain vous voulez quoi comme titre ? "Ne croyez pas tous ce que l'on va vous raconter" ça vous convient mieux comme titre ?
  16. Bon ok je me lance aussi dans mon ressenti sur la campagne. Mais d'abord des détails à mettre au point. -C'est cool de dire que c'est cliché le coup du organique vs mécanique. Mais vous étiez où pour gueuler sur les cliché de la première trilogie ? Vous ne voyez pas ? Réellement ? Parce que excusez moi, mais le scénario de la première trilogie de halo était tout aussi cliché. Si je ne prends que des titres vidéo ludique (et dieu sait que je pourrai aussi cité des univers littéraire ou cinématographique), je peux citer sans effort star craft, Warhammer 40.000, advent rising et Unreal 2. Donc bon, parlé de cliché sur halo 5..... -Stop de croire que Cortana est méchante (d'ailleurs vive le terme puéril). Elle a un point de vue différent, c'est tout. Et sa "trahison" si on peut appeler cela est une excellente chose pour l'univers de halo. Jusqu'à présent une ligne était tracé entre les races. Cortana la franchi -C'est horrible de lire que le fait que l'on joue que 3 missions avec la blue team est un défaut. Vous n'aimez pas sans doute (et cela personne ne vous l'arrachera), cela n'en fait pas une erreur. La blue team y devient une forme de mythe quand on joue au travers des yeux de la team osiris -Il y a 3 missions qui se finissent en 5 minutes. Ok. On parle des 2 missions/cinématique depuis halo 2 ? -Maintenant il serait bien d'arrêter de confondre Hunt the Truth (et il porte bien son nom pour le coup) et hunt the MC....343i n'allait pas spoiler leur jeux 9 mois avant la sortie officiel. C'était une campagne marketing pour les fans. POINTS Quand au pub télé, seigneur je vous en prie. Jamais les trailers ne se sont retrouvé ingame. Maintenant que j'ai rétabli tout je peux m'atteler au reste. Il y a longtemps que je n'avais pas fait une aussi bonne campagne dans un FPS (half life 2 en 2004 ?) et je crois pouvoir dire sans nul doute que c'est la première fois que je vois un halo aussi fou, mature et burné (ouais les trois à la fois). Les décors sont beaucoup plus rempli (mention au scène de destruction avec des morts partout) et putain que c'est jouissif de fouiller les niveaux pour trouver des moyens de s'en sortir (bémol sur les derniers niveaux qui sentent le rush). Le MC poursuit son travail psychologique et j'ai adoré l'idée de voir un autre point de vue que lui, avec la Osiris. Qui du coup l'élève au rang de mythe. J'aurais aimé que à la fin il meurt et devient quelque chose de plus qu'un spartan (un peu comme shepard à la fin de mass effect 3), mais bon ça c'est mon souhait personnel et la fin est véritablement excellente (halsey, l'arbiter et le MC réuni....love) Excellente idée pour ancrer un peu plus l'univers que les passages sans fight. J'ai pris un plaisirs immense à écouter tout les dialogues. Par contre là où je mettrais un bémol c'est le manque de variété des missions. Halo 4 avait la scène en ghost, la scène dans l'espace etc. Halo 5 lui a quoi ? Uniquement la scène de descente du gardien. C'est tout. C'est dommage, il manque de la variation. Voilà après il ne faut pas prendre ce que j'écris comme une attaque personnelle. Je pense que si vous n'avez pas aimé halo 5, et bein ne l'aimez pas ! c'est important ! J'ai mes goûts, vous avez les votre, ils ont les leur. Par contre, là où je ne suis pas d'accord, c'est quand on confond ses attentes avec des défaut ou des qualités. Que vous n'aimiez pas Cortana c'est un fait. Que vous dites que c'est de la merde (après son attitude dans l'avant derniers niveaux de halo 4), non. J'avais mes propres attentes, elles n'ont pas été respecté mais j'ai su les mettre de côté pour savoir apprécié halo 5 vis à vis des autres halo mais aussi des autres jeux
  17. Regarde les bestioles horribles qu'il y a dans les caissons vert de lockout, ou bien même les parasite du mode infection. 343 a largement de quoi faire plus horrible que halo 3
  18. C'est très intéressant ce que tu dis cyanax Sauf une chose Il est confirmer par Franck que la machine de l'E3 n'est pas un sphinx de combat
  19. Bon, bon, bon.... Les "pour moi" (que ce soit le floods est un zombie ou je ne veux pas de ça dans halo 5), sur ce genre de sujet, c'est bon à mettre au placard. On parle de fait, et les fait est que : -Les floods sont sans aucun doute la forme de vie la plus intelligente de la galaxie. Seule la bibliothécaire peut rivaliser intellectuellement avec eux -Les floods peuvent revenir quand ils veulent, ils sont disséminés partout dans la galaxie sur des installation foreneur. De plus a n'importe quel moment le floods peut créer un nouveau fossoyeur -Le floods à 3 utilité : 1anéantir totalement les foreneurs 2 Tester l'humanité 3 si l'humanité est indigne, unir l'univers entier sous une seul bannière, celle du floods afin que la paix soit définitivement établi Après pour savoir si l'humanité à été jugé digne ou pas. - Les floods ont sans doute décidé de forcer l'arrêt de la guerre entre humain et covenante, afin de mieux tester l'humanité plus tard -Tout porte à croire qu'ils vont revenir : leur background s'est furieusement agrandi avec la trilogie foreneur, leur présence dans halo 4 et spartan assault. Et enfin le titre halo 5 GUARDIAN
  20. Les floods se sont retiré du combat contre les anciens humains pour attaqué les Forreneur. Leur but étaient de poussé les humains à attaqué les colonies Forreneurs afin d'inciter ceux ci à combattre l'humanité tout en s'affaiblissant, pendant que le floods lui grandissait. Ils ont promis à la bibliothécaire de revenir plus tard afin de tester la dignité humaine d'être les gardiens du manteau Chose que même à la fin de halo 4 n'a toujours pas été fait. Par contre, dans Escalation, le spirit of fire est contaminé, les spartan IV s'entraînement à le combattre dans le multi de halo 4 et dans halo spartan assault et oh....halo 5 Guardians arrive
  21. Je fessais surtout aussi référence à halo Escalation. Mais oui il y a aussi des floods sur les autres halo, sans doute sur d'autre monde bouclier et peut être dans des centres de recherches
  22. ""Si vous connaissez un peu le background de Halo, vous devez vous douter qu'ils n'ont plus aucune raison d'exister, ou de combattre l'humanité quand bien même ils existeraient toujours."" Justement, c'est parce que l'on connait par cœur le background de halo que l'on se pose la question de leur retour
  23. Les mecs qui pleurent pour halo alors que 343 on eu comme seul erreur de parcours les bugs de la MCC......nice
  24. => Plus de sauts accroupis (je me fait défoncer à chaque tentative de sombrero parce que je remonte les jambes pour éviter de cogner mes pieds avec la tête de l'ennemi, ce qui charge le ground pound) (antiskill) Ok donc ne pas savoir que le sombrero se fait maintenant avec jump + dash = antiskill ????? Cela s'appel ne pas savoir s'adapter. POINT. => Lors d'un double Y au snipe, on a une demi sec où on ne peut ni scoper ni tirer (antiskill) Donc devoir faire des choix si on scope ou non c'est antiskill ? Pour rappel faire des choix et donc connaître et maîtrisé le jeux c'est le skill, ce n'est pas qu'une question de réflexe et de rapidité => Les stabilisateurs lors d'un scope en plein sauts, on est trop visible, vulnérable et c'est moins beau qu'un tir en mouvement (antiskill) Il est toujours possible de faire un tir en mouvement, et en quoi devoir se rendre vulnérable pour placer un tir sous un angle non calculé par l'ennemie est antiskill ? => le straff est quasi-inutile Pas lors des duel Bref comme d'hab, la seule argumentation c'est "ouin ouin c'est pas comme MOI je veux"
  25. Le problème vient de la résolution et de la proportion des jeux. Halo Reach a de base une proportion non respectée au format 16/9 : il est en 1152x720p nativement (au lieu des 1280x720p minimums de la HD, même si il est ensuite upscalé par la puce de la 360 pour atteindre le 1920x1080p). Du coup, Halo Reach (et les précédents) dispose d'une marge de manœuvre pour le splitté (mais pas infinie pour autant, il y a des concessions ailleurs). Ce qui n'était pas le cas pour Halo 4, le premier Halo HD en 1280x720p natif (mais upscalé en 1920x1080p). En splitté, la proportion est respectée, mais vu que l'on a plus de pixels et pas plus de puissance pour calculer deux fois le 1280x720p (pour chaque écran de joueur), l'image est coupée pour un 1280x720p unique aux 2 joueurs. D'où la coupe de l'écran de joueur, qui donne moins de pixels à calculer. Pour la MCC, l'image est en 1920x1080p natif. Ils auraient pu faire comme pour Halo 4 et faire une résolution unique pour deux joueurs. Mais ils ont choisi la seconde solution vis à vis du problème du splitté : garder la totalité de l’écran de chaque joueur, mais en baissant la résolution par deux pour chaque joueur tout en gardant les proportions. D'où les bandes noires sur les côté des écrans : puisque les proportions sont respectées, il y a du vide sur l'écran. À savoir aussi que le nombre d'image par seconde est divisé par 2 dans la MCC quand il y a 2 joueurs : 60 FPS en solo, 30 FPS en splitté. Ce n'est pas que la One n'est pas assez puissante pour mieux faire tourner les 4 premiers Halo, mais avoir le même rendu qu'en solo pour 2 joueurs demande 2 fois plus de calcul, pour 3 joueurs 3 fois plus, 4 joueurs 4 fois plus. À cela s'ajoute que les moteurs des différents Halo n'ont pas été conçus et donc optimisés pour le hardware (le matériel) de la One. Quand à la question de Halo 5, c'est à peut près le même problème : faire un jeu moins beau pour les potentiels joueurs à 4, ou faire une tuerie graphique pour au max 2 joueurs. Pour ce que j'ai essayé de la bêta, le choix de la tuerie graphique est plus que confirmé (même si pour le moments la bêta est en 1280x720p). Les rumeurs de raytracing en temps réel semblent se confirmer (et c'est juste dingue !) et j'ai été bluffé par l'ombre de mon coéquipier projetée sur le mur par le flash de mon tir.
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