Pour répondre à ta remarque sur Fort Deen, cela ne m'étonne pas, c'est même voulu.
Mon idée à la base était de revisiter le concept de la Ball, plus adapté au 2V2. En effet en 4V4, la stratégie consiste a créer une situation favorable à la prise de la ball et de faire un périmètre défensif pour pouvoir tenir 30 à 50 seconde d'un coup. Pour ce mode j'ai penser une ball dynamique, en effet à l'intérieur du fort, il y a peu d'endroit pour te cacher, il y a vaguement une cachette dans un coin, mais tu délogeras ton adversaire avec quelque grenade. Donc l'idée est que la prise de ball soit des opportunités pour tenir la ball dix seconde, le temps du spawn, puis de faire durée, pas de play ball possible, donc l'objectif player doit penser à grappiller le plus temps possible. Rappelons que dans le mode, il faut tenir la ball 150 seconde, ce qui est relativement court sur les 10 minutes de la partie.
Voilà il s'agit donc d'essayer de proposer une nouvelle vision de la Ball, à voir si vous trouvez sa fun est intéressant.
Sinon en général je suis assez d'accord avec les commentaires, n'oubliez pas que c'est nouveau donc qu'il faut un temps d'adaptation à tout. Les spwan ce n'est vraiment pas une tâche aisée sur des petites cartes mais ils seront retravaillés.
Merci pour vos commentaires, si les modes provoques un engouement pour la communauté, je bucherai avec Arazel sur une V1 afin que les nouveaux et les fans de 2V2 est plus de facilité à jouer plutôt que de courir sur sanctuaire.
A plus.