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Thomro

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Tout ce qui a été posté par Thomro

  1. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Perso, j'étais un peu jeune à l'époque pour m'en rendre vraiment compte, mais je pense que tu n'as pas tord. Entre Halo CE et Halo 2, beaucoup de choses ont changé. Peut-être aussi car, à la base, Bungie ne devait faire qu'un seul Halo. Mais enfin, c'est ce que j'appelle une transition réussie. Tu as peut-être raison en fin de compte. Considérer Reach comme un jeu à part (une erreur de parcours, sans doute due à la perte de motivation de Bungie qui voulait passer à autre chose), cette nouvelle trilogie comme un nouveau départ et garder HCE/H2/H3 pour du gameplay à l'ancienne. Je sais pas, je vais attendre de voir ce que Halo 4 nous réserve. Et en attendant, je pense investir dans H2 Vista prochainement !
  2. Perso, c'est un tacos entre potes. Et qu'est-ce que c'est bon !
  3. Les perks, ce sont les atouts sur CoD, genre Marathon, Passe-passe, Ninja, etc... Sur Halo, ça fait référence aux 'armor abilities', que sont la carapace, le jetpack, etc...
  4. Au pire, PEGI 16 ou 18, ça n'a pas une importance capitale. De toute façon, personne n'en tient compte, que ce soit les vendeurs, les parents ou les joueurs eux même. Et sinon, c'est vrai que se battre contre des humains est une possibilité. Des rebelles, des pirates, ou pas. C'est probable que certains dissidents n'aient pas accepter l'alliance avec les Élites, ou que d'autres ne soient pas satisfait de la politique adoptée pendant la guerre pour je ne sais quelle obscure raison.
  5. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Non, pour moi Halo c'est Halo CE, Halo 2, et Halo 3. T'as aussi ODST, mais c'est une expérience différente. Sympa, mais différente. Si tu me demandes lequel je préfère, alors oui, c'est Halo 2. Mais c'est quand même Halo CE qui a posé les bases de la série, avec une campagne géniale, et Halo 3 qui a développé le mode multi en ligne à grande échelle.
  6. Sorry, "SLAB CITY BOOTY BOUNCE 2012" was deleted at 10:41:29 Thu Mar 8, 2012.
  7. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Justement, la transition H2/H3, je trouve que c'était une bonne transition. Y a eu du changement bien dosé : largement assez pour pas avoir l'impression de jouer au même jeu, et en même temps pas trop pour conserver à peu près les mêmes sensations de jeu. Et oui, Reach est le Halo qui s'est le plus vendu. En revanche, le nombre de joueurs en ligne est en général bien inférieur à celui de Halo 3 à son époque. Et ça, c'est important aussi ! Parce que si tu prends en compte ces données, Reach a moins de joueurs réguliers que H3 à son époque. En gros, Halo a perdu des joueurs. Et si tu prends aussi en compte le fait qu'il y a beaucoup plus de personnes qui jouent en ligne aujourd'hui qu'il y a 3 ou 4 ans, ça fait vraiment mal... Je conçois qu'un retour à un gameplay type H2/H3 est un peu utopique, maintenant le mal est fait ( ), je suis donc d'accord avec toi. Mais faut pas évoluer comme dans Reach, parce que c'était un sacré flop. Et finalement, la conclusion est : j'attends Halo 4 avec impatience. Autant pour la campagne (j'ai lu Cryptum et j'aime bien la tournure que prend l'histoire) que pour le multi, pour voir si on aura enfin un vrai Halo de ce côté là (ça fait depuis 2007 qu'on attend, m*rde !).
  8. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Je ne vais pas reparler de coté compétitif, de skill, d'équilibre et tout le tralala, je pense qu'on tombera pas d'accord et que chacun campera sur sa position. (En tout cas, je pense pas changer d'avis.) Mais j'ai juste envie de dire un truc. J'ai jamais autant pris de plaisir à jouer que sur Halo 2, en multi, à 4 sur le même écran. Et ce fun, et bah je l'ai plus du tout sur Reach, j'ai presque pas l'impression de jouer à un Halo tellement les sensations de jeux sont différentes. Et ça, ça me fait chier. Donc je passe peut-être un peu pour un frustré quand je critique l'évolution que prend la série (niveau multi en tout cas, parce que pour la campagne c'est autre chose, je suis pressé de découvrir celle de H4), mais pour moi on est clairement en train de perdre (voir on a déjà perdu...) l'identité d'un gameplay fantastique.
  9. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    En même temps, vu la conjecture actuelle, c'est forcé... Halo 4 sera un jeu grand public, c'est à peu près sûr. Après, la question que je me pose, c'est à quel point ? Et surtout, est-ce que ce sera un jeu à deux vitesses, avec des modes de jeu pour les nouveaux joueurs et d'autres plus classiques (un peu comme Reach aujourd'hui) ? La BASE du gameplay sur Halo, ce qui fait sa spécificité, c'est quoi ? Au départ, t'as l'égalité des joueurs au spawn. Ce qui les obligent, soit à battre l'adversaire à armes égales, soit (plus intéressant) à se servir de son environnement pour prendre le dessus. C'est là qu'on arrive à une qualité nécessaire à un bon Halo : des bonnes maps. Et là, y a plein de paramètres à prendre en compte : armes, localisations de ces armes, lieu des spawns, géométrie de la map, etc... Bref, c'est Halo quoi. Je suis pas forcément contre les nouveautés, mais il y a des limites. Chaque jeu à son identité, et tu peux pas modifier les racines du gameplay comme ça sans faire des mécontents. Et le spawn aléatoire des power weapons (démenti ?), la localisation des armes sur la carte indiquée, la personnalisation influant sur le gameplay, c'est pas contraire à l'esprit d'un Halo ? Alors forcément, ça râle. Je me force à être un peu optimiste, mais je suis aussi fatalement réaliste. Halo 1/2/3, c'est fini. Place à la concurrence avec les autres FPS modernes, et à ce niveau là, on a des parts de marché à reconquérir. Donc pour ça, faut attirer la clientèle. Et quoi faire de mieux, en sachant que cette clientèle est composée en majorité de "casuals" ? (C'est pas un reproche, mais c'est un fait : énormément de joueurs sont des gens qui jouent 2 ou 3 parties de temps en temps, après le boulot par exemple. Le jeu vidéo est un loisir populaire, de plus en plus de monde y joue. Les gens allument leur console comme ils auraient allumé leur télé y a 10 ans en arrière.) Et bah, tu rends ton jeu plus accessible aux nouveaux, et tu piques les idées à la mode dans d'autres jeux, tout en essayant de satisfaire tes fidèles fans en faisant un compromis pas toujours réussi. Et au final, c'est le jackpot, parce que tout le monde achète le jeu, même si c'est pour le revendre 1 semaine après. Business is business.
  10. Ouai, c'est vrai que ça limitait grandement les possibilités. Mais ce que je voulais dire, c'est que Halo 2 n'avait pas réellement besoin de forge : il était déjà compétitif à la base (et fun, vraiment fun, j'ai jamais retrouvé le plaisir de jeu que j'avais en multi sur H2). Ah oui c'est vrai, on pouvait choisir les armes sur la carte (humaines/covies/snipers/rockets uniquement), mais pas leurs emplacements. Par contre, il me semble qu'on pouvait déjà modifier la vitesse de déplacement, la gravité, la puissance du bouclier, son temps de rechargement, les dégâts des armes/du coup de crosse, enlever le radar (ça j'en suis sûr, la MLG sur H2 se jouait déjà sans radar), etc... Enfin, tous les paramètres qu'on peut habituellement régler sur un Halo, exceptées les nouveautés apportées par la forge (tout ce qui concerne les maps donc, et non le joueur directement). D'ailleurs, en parlant de Halo 2, y a une vidéo qui vaut le détour : C'est un "montage" (une suite de gameplays en fait), sur du 1v1, sûrement avec les règles MLG (juste pour coller au sujet) vu qu'il a tout le temps un BR dans les mains et qu'on est sur Lockout, mais ça n'a pas d'importance ici. En gros, on y voit ce qu'on pouvait faire avec des grenades (plasma) sur H2. C'est juste pour le fun, mais c'est vraiment impressionnant par moment. Tout ça en plus avec une musique de gros nostalgique en fond.
  11. Et une sacrée grande gueule !
  12. Ce jeu est une tuerie. D'ailleurs, je pense pas que les règles MLG étaient aussi différentes des règles de base sur Halo 2 que maintenant. Y avait pas besoin.
  13. Bof, je sais pas, rien que tester des jeux récents, quelque soit leur qualité, j'pense que c'est à l'encontre du principe de son émission. Nan, je pensais plutôt à des genre de reviews, comme il fait déjà dans + ou - geek... Et m*rde, j'avais pas pensé à ça. Tant pis, il a qu'à bouger son gros derrière pour trouver quelque chose !
  14. J'pense pas que quelqu'un l'ai déjà posté : http://www.youtube.com/watch?v=URnzHzyT3Ww Je suis vraiment pressé de voir ce que ça va donné, des gameplays de pros sur cette map. Vu sa taille, ça promet d'être intense. Et puis, avec les graphismes de Reach, elle est MA-GNI-FIQUE ! C'est vraiment ... agréable, ça change du tout gris.
  15. Ouaip, elle est vraiment sympa cette vidéo là ! D'ailleurs, j'pense qu'en exploitant comme il faut la filière des hors-séries, il pourrait faire des trucs cools. Plutôt que d'en mettre un petit peu dans chaque test (comme il le fait en ce moment), il pourrait simplement augmenter leur fréquence. Enfin, c'est une idée. Il a de la culture (vidéoludique), de l'humour, un collègue pour faire les rôles secondaire et ne filme pas comme une patate. Après, à lui de trouver les bonnes idées, mais y en a plein. (Parler des jeux modernes par exemple, je suis sûr beaucoup lui ont déjà demandé). Tout en gardant les fameux tests de jeux pourris, sinon c'est plus une évolution, c'est une perte d'identité.
  16. Après, comme il est dit dans les pages précédentes, faudra bien qu'il évolue s'il veut durer, parce que ça passera forcément de mode un de ces quatre. Pour l'instant, ça va, on en est à 30 tests du grenier, c'est pas énorme, et même si ça fait deux ans que dure l'émission, il n'est réellement populaire que depuis peu. Mais qu'en sera-t-il dans deux ans, après ~60 tests ? Convaincre un nouveau public tout en continuant de satisfaire les habitués, c'est pas facile, on le voit avec Halo. Cela dit, je trouve qu'il colle parfaitement à son rôle de testeur de jeux pourris, de gros râleur & cie. J'ai un pote qui est allé le voir à la Japan Touch de Lyon fin 2011, et paraît qu'en plus c'est un chic type. Et un beau bébé !
  17. Je viens de revoir la vidéo là. Le test du jeu, c'est pas un problème, c'est du JDG, avec tous les ingrédients. En plus, le jeu qu'il teste est vraiment ignoble de chez ignoble. Le coup de l’ascenseur et des plate-formes, c'est quand même exceptionnel ! Ce qui m'a moins plus, ce sont quelques "extras", (comme leur délire avec l'enfant du juron), et quelques blagues du JDG que j'ai trouvé presque lourdes (quand il sort le jeu de son cul, mouais). Et puis, j'aime moins sa façon de péter un cable qu'avant. Dans par exemple, il pète littéralement un câble. Là, j'aime moins sa façon de faire l'hystérique, même si il y a quelques moment sympas (le coup du marteau piqueur par exemple). Par contre, bon point pour la "chanson du gâteau" d'Astérix et Cléopâtre. J'ai bien rigolé.
  18. Petite déception pour moi. Le choix et le test du jeu, j'ai rien à dire dessus, c'est du JDG tout craché. Par contre, je trouve qu'il en fait un peu trop à côté. 'Fin, ça augmente ses chances de toucher un plus large public, mais j'ai trouvé certaines de ses blagues limite lourdes dans cette vidéo.
  19. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Manu S 117 >> 01 Mar 2012 21:01 Je viens de recevoir ma commande de Primordium. Manu S 117 >> 02 Mar 2012 05:07 j'ai donc lu [...] Primordium Et beh, ça a pas pris longtemps !
  20. Thomro

    Ce que vous écoutez???

    Hassaan Mackey & Apollo Brown, c'est du hip-hop américain qu'un pote m'a fait écouter dernièrement. Et c'est vraiment sympa ! Enfin, les paroles je sais pas, j'ai pas encore eu le temps de me faire une idée. Mais la musique, le rythme, c'est de la bombe.
  21. Les Guignols, je préférais l'époque Chirac, Ben Laden & Co, mais je trouve ça toujours sympa. Par contre, je trouve Canal + bien au dessus des autres chaînes françaises "classiques", pour des émissions comme Le Grand Journal, les films qui y passent et le foot (no rage ) ! Sinon, y a avait le deuxième volet de OSS 117 ce soir sur M6, qui a regardé (pour la n-ième fois) ?
  22. J'apprécie beaucoup Jean Dujardin, notamment grâce à OSS 117, et je suis très content pour lui. Et pour tous les autres aussi, c'est pas toutes les années qu'on aura des films/acteurs/réalisateurs français nominés et récompensés aux Oscars.
  23. Je crois que ça a déjà été dit, mais je pense que le retour d'un système de niveau est important. Sur Reach, quand tu joues tout seul, c'est la loterie : souvent tu tombes contre des gros plots, tu te tapes un +15 et tu leur mets un steak, mais mais des fois tu tombes sur une team bien organisée, et là tu te prends une raclée (oui parce que tout le monde quitte dans ce cas là). En ce moment, je rejoue à Halo 3, en Team Slayer. Au début, c'est la balade, et puis plus tu montes de niveau, et plus les parties deviennent serrées. Et c'est tellement plus intéressant de gagner 50-48 contre des joueurs de ton niveau que de mettre des 50-20 a des débutants (ou a des noobs, tout simplement). Bon, il arrive aussi de tomber sur des mecs qui jouent pas (souvent des généraux d'ailleurs, p*tain de derankers), ou sur des mecs qui quittent, mais c'est moins fréquent que sur Reach.
  24. Les cinématiques de Halo 2. <3 Et sinon, ça n'a rien à voir, mais tout à l'heure, j'ai lu le mini scénario au dos de la jaquette de Halo Reach. A un moment, on peut lire : " L'équipe Noble, la plus connue et féroce escouade de Spartans, doit faire face à une invasion planétaire." ... "la plus connue et féroce" Je ne crois pas, non.
  25. Thomro

    Ce que vous écoutez???

    Il fait partie des albums où, sur 15 morceaux (20 en fait, mais je compte pas les interludes), t'en a 10 excellents et 5 très bons.
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