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Thomro

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Tout ce qui a été posté par Thomro

  1. Thomro

    Ce que vous écoutez???

    Birdy Nam Nam - Abbesses :
  2. Thomro

    Ce que vous écoutez???

    Pourquoi je savais déjà quel clip c'était avant de cliquer sur le lien?
  3. Le problème de l'énergie solaire à l'heure actuelle, c'est que quand tu poses des panneaux solaires sur ton toit, tu ne produis pas ta propre électricité, t'es obligé de la revendre à EDF. Du coup, tu dois quand même payer ta facture d'électricité, et tu deviens en quelque sorte un petit commerçant, commerce qui devient rentable à trèèèèèès long terme vu le prix que ça coûte de poser des panneaux solaires sur ton toit. Alors que tu pourrais simplement produire ta propre électricité, et te chauffer avec ta propre énergie solaire, mais ça, c'est pas dans la mentalité de notre société.
  4. Peut-être à cause du lag. Si la taille de la hitbox a été augmenté pour lutter contre le lag, alors elle devient complètement abusée lorsque la connexion est bonne. Ce qui est quand même plus fréquent sur Reach que sur H3. Enfin, c'est l'impression que j'ai. Par contre, lorsque la connexion est mauvaise, bah le problème reste le même que sur H3, en étant légèrement diminué. C'est bizarre que ça s'applique même au hosteur par contre. Enfin, le nombre de customs que j'ai fait sur Reach se compte sur les doigts de la main, donc c'est qu'une hypothèse.
  5. Finalement, ça revient à ce que je disais sur la hitbox non? Sur Reach, même si tu tires légèrement à côté de la tête, comme la hitbox de la tête est plus grosse que la tête, tu touches quand même la hitbox et donc tu obtiens un headshot. Sur H3, il faut vraiment viser la tête pour obtenir un headshot, ce qui rend le maniement du sniper bien plus délicat.
  6. Je l'avais pas forcément remarqué pour le DMR, mais pour le sniper c'est dingue. Je croyais que c'était juste parce que la hitbox de la tête est plus grosse sur Reach. Avec la combinaison des deux, tu m'étonnes que les headshots passent tout seul. ^^
  7. Par contre, le DMR en no bloom est une super arme. Le gros avantage qu'il a sur le BR, c'est sa précision à longue distance : les balles partent exactement là où tu tires (c'est le cas aussi avec bloom, faut juste attendre trois plombes que le réticule reprenne une taille normale). C'est le truc chiant avec le BR sur Halo 3, c'est quasiment impossible de tuer quelqu'un de l'autre bout de la map (à part sur Guardian, mais voilà...) parce que la dispersion des balles est trop importante. Sur Reach, c'est plus difficile parce qu'il faut être précis, mais c'est faisable. Il paraît que le bloom sur le DMR de H4 ne se sent presque pas. Tant mieux. (Ma question est donc : pourquoi l'avoir mis?)
  8. Enfin, ça n'avait rien de comparable. Sur CE, bloom ou pas, tu peux tuer de l'autre bout de la map en 3 tirs à n'importe quelle cadence si tu vises bien. Sur H2 et H3, les balles du BR se dispersent un peu à longue distance, mais à courte et moyenne portée les balles partent là où on tire, peu importe la cadence. Sur Reach, c'est juste un système foireux qui t'oblige à tirer à la cadence d'un pépé avec ton DMR si tu veux être sûr de toucher ta cible, et qui repose bien trop sur la chance/connexion sinon, que ce soit à courte, moyenne ou longue distance.
  9. Je sais pas comment c'était avant, mais en tout cas c'est pas du tout le cas aujourd'hui. C'est très facile de s'intégrer avec un peu de motivation. Mais enfin, en ce moment ça vaut pas le coup, Reach est mort. Et puis perso, j'arrive pas trop à comprendre cette petite guéguerre HFR/EHF. Je fréquente peut-être pas le forum depuis assez longtemps, mais franchement je vois pas le problème. Au contraire, je trouve ça bien que les deux communautés soient mélangées. Perso, je vais souvent faire un tour dans la partie EHF, et d'autres font le chemin inverse.
  10. Ouai, parce que si je me souviens bien, le système de Reach s'appelait "TrueSkill". Donc bon...
  11. J'ai pas trop suivi l'actu Halo ces dix derniers jours, toujours pas de nouvelle du système de classement que 343 utilisera pour H4?
  12. Pour certains, dès que t'aimes une nouveauté, t'es un fanboy. Pour d'autres, dès que tu critiques un changement, t'es un puriste réactionnaire. A partir de là, c'est vrai que c'est dur d'avoir une discussion.
  13. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Euh, on parle bien des Grunts qui s'enfuient en criant lorsque l’Élite qui les encadraient est mort, où des Jackals qui courent les deux mains sur la tête quand tu détruis leur bouclier? Les ennemis flippants sur Halo, c'est les Floods. Les Élites sont intimidants et fiers, mais je vois pas de raison pour qu'ils soient effrayants. Les Jackals, ils font chier avec leur bouclier, mais ils ont déjà fait peur à quelqu'un? Et les Grunts, lol? Après, je suis d'accord, c'est l'image que Bungie nous a donné d'eux. Mais en même temps, c'est eux les créateurs de l'univers, et je pense pas qu'ils soient passés à côté de quelque chose en ne rendant pas les Covenants terrifiants.
  14. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Bah 343, pour le moment, c'est deux franches réussites : la TU de Reach et HCEA. Mais ce qui me gène un peu à propos de H4, c'est que j'ai l'impression que 343 change certaines choses juste pour dire de changer. C'est très bien qu'ils apportent leur touche perso à la série, mais le jeu s'appelle quand même "Halo 4", et donc y a tout un héritage sur lequel tu peux, non pardon, tu dois t'appuyer. Et franchement, les Covenants n'ont pas changé depuis 10 ans, pourquoi ne pas simplement les avoir mis à jour graphiquement? Ou alors, opérer à des modifications mineures, comme pour Master Chief. Parce que là, c'est vrai qu'on ne reconnaît plus nos Grunts et nos Jackals.
  15. Le succès de CoD impose des standards aux autres FPS, comme le sprint, les classes d'armes ou les killstreaks. Et Halo ne fait pas exception à la règle. C'est comme ça, point, et tu peux pas empêcher les gens de comparer les deux jeux, puisque cette comparaison saute aux yeux.
  16. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Sacré changement! Je suis encore incapable de dire si je trouve ça bien ou pas. En tout cas, ça fait bizarre d'avoir des Grunts et des Jackals qui font peur quand t'as joué à la première trilogie. ^^ "Le chef est mort, courrez!" Je crois que c'est plutôt moi qui vais courir!
  17. Je me suis (re)fait successivement Snatch et Rocknrolla dernièrement. J'adore vraiment ces deux films, surtout Snatch. Et puis, y a tellement de scènes/moments cultes, que ce soit grâce aux dialogues où à une situation totalement farfelue. Notamment, cette scène est juste démentielle : http://www.youtube.com/watch?v=jAe6rvtB ... A2D3A10A8D
  18. Où dans un éventuel Halo 2 Anniversary!
  19. Ahah, j'essaierai peut-être de participer, mais je manque de temps là. ^^
  20. Hey, tu le sors d'où ton smiley? Sinon bah, comme tu dis, c'était en facile. ^^ C'est pas pour dire que c'est de la merde, c'est juste que le mode facile convient bien pour un run en un seul trait. Alors qu'en légendaire, un run d'un seul trait serait chiant, il durerait des plombes et on verrait le type mourir trop souvent.
  21. Non, ils ont juste ramassé le crâne du niveau Halo Delta qui permet à 117 d'échanger sa torche contre l'invisibilité de l'Arbiter!
  22. Je me rappelle avoir passé une nuit entière à jouer à Mario et Sonic aux Jeux Olympiques sur Wii avec des potes. On se tapait de ces 100m! Mais bon, à part ça, je suis bien content d'avoir une 360 et pas une Wii.
  23. Thomro

    Ce que vous écoutez???

    Ouai, c'est possible. Bah perso, à part celle-là y en a deux ou trois autres que j'aime bien, genre Hater's Killah où Ce Petit Blouson En Daim. Mais c'est vrai que le reste, c'est un peu spécial, et ça m'étonne pas qu'en live ce soit dur à accrocher.
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