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Si le magnum d'Halo: CE était overcheaté, c'est parce que c'était la seule arme de précision du jeu (Sniper mis à part). Fallait bien compenser quelque part ^^
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Mise à jour : les noms des objets sont maintenant indiqués dans leur version française et un correctif important sur le fonctionnements des déclencheurs stationnaires à été apporté.
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Tutoriel Forge – Les Scripts La forge de Halo 2 Anniversary nous offre de nouvelles possibilités. La plus importante d’entre toutes est très certainement l’ajout des scripts. Ce tutoriel vous permettra d’appréhender de manière vivante et simple ce nouvel outil. Vous êtes prêts ? C’est parti. Qu’est-ce qu’un script ? Je vous parle de script mais vous ne savez peut-être pas de quoi il s’agit. Ou alors vous le savez déjà, mais quoiqu’il en soit il est important de définir ce que c’est. Un script, c’est une action qui va s’exécuter en fonction d’un évènement donné, suivant une méthode donnée. En clair, vous appuyez sur un bouton et ça fait plein de jolis trucs sous vos yeux ébahis (mais pas que !). Les impulsions, les états et les canaux. Les scripts ont un fonctionnement relativement simple dans Halo : un objet (un interrupteur par exemple) peut envoyer une impulsion pour modifier l’état d’un canal X. Un canal est un objet virtuel, vous pouvez imaginer ça comme un fil électrique. Il peut avoir deux états : Activé (le courant passe) ou Désactivé (le courant ne passe pas). Tous les objets qui sont « branchés » sur ce canal prendront alors son état. Il existe des objets pour envoyer des impulsions sur les canaux. Chaque objet envoie une impulsion particulière. Il existe trois impulsions différentes : Active Désactive Change Concrètement, l’impulsion Active va mettre le canal X à l’état Activé. Désactive le mettra à Désactivé et Change va simplement inverser l’état du canal (si celui-ci était à Activé, il sera à Désactivé et vice-versa). Donc nous avons trois impulsions différentes et deux états distincts : Activé et Désactivé. Il existe 64 canaux différents, et tous sont à Désactivé par défaut. Les outils La forge de Halo 2 : Anniversary intègre le scripting sur tous ses objets. Lorsque vous avez sélectionné un objet, appuyez sur B et allez dans le menu « Script ». Tous les objets ont les trois champs ci-dessous au minimum : Canal d'apparition Disparition autorisée Retardateur/Données utilisateur Les objets au scripting plus avancé (Gadgets de carte, Interrupteurs, retardateurs, Déclencheurs, Lumières, etc.) ont les deux champs suivants en plus : Canal de puissance Canal de transmission Par défaut, la plupart de ces valeurs sont à -1, ce qui signifie que l'option est désactivée. Les champs d’action Nous avons donc vu les cinq options que les objets peuvent posséder. Mais seuls trois d’entre eux réagissent aux impulsions. Canal d'apparition : le champ d’action Apparition détermine si l’objet est présent sur la map (Activé) ou absent (Désactivé). Canal de puissance : le champ d’action Puissance détermine si l’objet émet (Activé) ou non (Désactivé). C’est un script un peu plus avancé, c’est normal si ça ne vous parle pas pour le moment. Canal de transmission : le champ d’action Transmission est un peu particulier. Il détermine le canal sur lequel l’objet émet ou reçoit une impulsion. Un objet émetteur modifiera l’état du canal avec une impulsion. Pour un objet récepteur, il s’agit du champ d’action qui détermine si l’objet est actif (Activé) ou inactif (Désactivé). Chaque champ d’action prend en paramètre un numéro de canal. Le champs d’action prendra alors l’état (Activé/Désactivé) du canal choisi. Les objets émetteurs Je vous ai parlé des objets émetteurs précédemment. Voici la liste complète des objets émetteurs ainsi que leurs actions respectives. Les objets émetteurs sont séparés en trois catégories. Les Interrupteurs : les Interrupteurs envoient une impulsion après qu’ils sont activés par le joueur (en restant appuyé sur la touche d’action de leur manette). Ils sont donc déclenchés selon le bon vouloir du joueur. Interrupteur-Active : met le canal choisit dans le champ d’action Transmission à Activé. Interrupteur-Désactive : met le canal choisit dans le champ d’action Transmission à Activé. Interrupteur-Change : Inverse l’état du canal choisit dans le champ d’action Transmission (Activé devient Désactivé et inversement). Les Retardateurs : les Retardateurs envoient une impulsion après un temps donné, spécifié dans l’option Retardateur/Données utilisateur. Retardateur-Active : met le canal choisit dans le champ d’action Transmission à Activé toutes les X secondes. Retardateur-Désactive : met le canal choisit dans le champ d’action Transmission à Désactivé toutes les X secondes. Retardateur-Change : Inverse l’état du canal choisit dans le champ d’action Transmission toutes les X secondes. Retardateur-Active-Une fois : met le canal choisit dans le champ d’action Transmission à Activé après X secondes une seule fois. Retardateur-Désactive-Une fois : met le canal choisit dans le champ d’action Transmissionà Désactivé après X secondes une seule fois. Retardateur-Change-Une fois : Inverse l’état du canal choisit dans le champ d’action Transmissionaprès X secondes une seule fois. Les Déclencheurs : les Déclencheurs envoient une impulsion en fonction d’un évènement donné. Ces évènements sont déclenchés selon les actions du joueur, sans que celui-ci ait besoin d’appuyer sur un bouton. Ces évènements doivent être définis par une zone dans laquelle se passe l’action. Active si entrée : met le canal choisit à Activé lorsqu’un joueur entre dans la zone. Désactive si entrée : met le canal choisit à Désactivé lorsqu’un joueur entre dans la zone. Change si entrée : Inverse l’état du canal choisit lorsqu’un joueur entre dans la zone. Active si sortie : met le canal choisit à Activé lorsqu’un joueur sort de la zone. Désactive si sortie : met le canal choisit à Désactivé lorsqu’un joueur sort de la zone. Change si sortie : Inverse l’état du canal choisit lorsqu’un joueur sort de la zone. Active si stationnaire : met le canal choisit à Activé lorsqu’un joueur arrête de bouger dans la zone. Désactive si stationnaire: met le canal choisit à Désactivé lorsqu’un joueur arrête de bouger dans la zone. Change si stationnaire : Inverse l’état du canal choisit lorsqu’un joueur arrête de bouger dans la zone. Active si destruction : met le canal choisit à Activé lorsqu’un objet dans la zone est détruit. Disparition Autorisée ? Il est possible de contrôler le spawn et de despawn des objets sur la map (quel que soit l’objet) grâce aux scripts. Chaque objet possède donc le paramètre Canal d’apparition. Si le canal spécifié dans Canal d’apparition est à Activé, l’objet sera sur la map. Si il est à Désactivé, l’objet ne sera pas sur la map : il sera despawn… à condition que l’option Disparition Autorisée soit à Vrai. Du fait que tout les canaux sont à Désactivé par défaut (comme je l’ai dit au début), si vous assignez un canal sur le Canal d’apparition de l’objet, celui-ci sera par défaut despawn. Pour contourner ce problème, il suffit de mettre quelque part sur la map un Retardateur-Active-Une fois paramétré à 0 seconde, qui met le canal à Activé, et l’objet sera présent en début de partie. Canal de puissance Le Canal de puissance n’est jamais utilisé sur les objets autres que les objets de scripting (Interrupteurs, Retardateurs, Déclencheurs). Ce champ d’action détermine si l’objet de scripting peut envoyer une impulsion ou non. Si le canal spécifié dans le champ d’action Canal de puissance est à Désactivé, l’objet ne pourra pas envoyer son impulsion, quoiqu’il arrive. Cette fonctionnalité est très utile, notamment pour déclencher des Retardateurs après l’action d’un joueur, chose bien pratique avec les Gadgets de carte. Les Gadgets de carte Les Gadgets de carte sont des objets un peu particuliers qui ont une animation. Ce sont tous les objets autres que ceux de scripting qui possèdent les options Canal de puissance et Canal de transmission : Porte de garage Lumières Zone d’explosion Tour EMP … Ces objets s’activent si le canal spécifié dans le champ d’action Canal de transmission est à Activé. Ils ne se remettent pas à Désactivé automatiquement. Pour une porte de garage, ce n’est pas forcément gênant. Mais pour les explosions ou les tours EMP, si on ne les remet à Désactivé, ils ne seront plus utilisables. Pour remettre automatiquement ces objets à Désactivé, il faut remettre le canal choisi à Désactivé au bout d’un certain temps après l'activation. Voici un exemple, afin de vous expliquer plus concrètement comment faire. Vous avez besoin de trois objets : une tour EMP, un Interrupteur-Active et un Retardateur-Désactive. On veut que l'Interrupteur mette le canal n°1 dans l’état Activé. On met donc le Canal de transmission à 1. On met également le Canal de transmission de la tour EMP à 1, afin qu’elle dépende de l’état du canal n°1. Si le canal n°1 est à Activé, la tour s’active. Si il est à Désactivé, elle se remet à l’état initial. A ce stade là, lorsque vous appuierez sur l'Interrupteur, la tour s’activera et lancera sa décharge EMP. Une fois la décharge finie, la tour sera inutilisable car elle est déjà Activé . Il faut donc la remettre à Désactivé pour la réinitialiser. Admettons qu’on veuille qu’elle soit réutilisable au bout de 60 secondes. Pour ce faire, il faut faire en sorte que notre Retardateur-Désactive mette le canal n°1 à Désactivé 60 secondes après l’impulsion du Interrupteur-Active. On met donc le Canal de puissance du Retardateur à 1 pour que le compte à rebours se déclenche dès que le canal passe à Activé. On met donc le Gadgets de carte à 60 pour que le compte à rebours dure 60s. Enfin, on met le Canal de transmission à 1 pour que le Retardateur envoie le signal Désactivé au canal n°1 à la fin du compte à rebours. Ainsi, le canal repasse à Désactivé et la tour EMP est remise à zéro. Nous avons maintenant vu deux points importants : comment réinitialiser des objets animés et comme utiliser le Canal de puissance. Et maintenant ? Maintenant, vous avez en votre possession tout ce qu’il faut pour pouvoir scripter sur la forge de Halo 2 : Anniversary. Enfin, pas tout à fait, il vous manque quand même pas mal d’infos importantes et surtout de l'expérience, si vous ne voulez pas exploser votre manette contre votre écran parce que ça ne marche pas. Je vais donc à partir de maintenant vous donner des informations et rappels importants. Des exemples vidéo seront mis en ligne par la suite. Tous les canaux sont à « Désactivé » par défaut. Les objets animés ne se remettent pas à zéro automatiquement. Vous ne pouvez pas tester les scripts impliquant les spawns et despawn d’objet en forge : il faut les tester en partie perso. Les portes garages sont fermées par défaut, c'est leur état Désactivé. Lorsqu'elles sont ouvertes (abaissées), l'état du canal est Activé. Si vous avez des questions, si quelque chose n’est pas clair, que j'ai oublié un point qui vous semble important ou que j’ai dis quelque chose de faux ou qui ne correspond pas à ce que vous expérimentez, faites le moi savoir. Ce tuto est voué à évoluer.
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J'en suis !
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[Officiel] Destiny et le futur de Bungie après Halo
Nakira a répondu au sujet de WarGun 017 dans Gaming et Informatique
Destiny est un jeu surestimé et prétentieux. Mais je ne vois là rien d'autre que de la comm'. Activision et Bungie (ensemble) veulent vendre leur produit, ce qui est normal. Tout jeu possède sa propre campagne marketing. La différence avec les autres jeux, concrètement, c'est que le budget lié à ce dit marketing dépasse largement celle de n'importe quel autre jeu (je ne connait pas le montant exact, mais fort à parier que sur les 500 millions, près de la moitié est passé dans la comm' ). L'argent gouverne le monde, les pauvres et l'industrie du jeu vidéo. Et surtout les critiques. En tant que site de critique de jeu vidéo, à moitié revendeur (donc qui touche une part du bénéfice des ventes) : si un jeu tel que Destiny frappe à votre porte, vous faites quoi ? Vous dites ce que vous pensez vraiment et passez à côté de millions de dollars, ou vous lui léchez bien l'arrière-train ? Là où je veux en venir, c'est que la hype de Destiny n'a à voir qu'avec le prix qu'ils ont mis dans la campagne marketing. Ça ne défausse aucunement le jeu de ses défauts, mais ça explique grandement l'engouement général des compagnies de revente et de critique de jeu vidéo. Pour ce qui est du public amoureux dudit jeu, il ne faut pas chercher bien loin pour comprendre : - Pourquoi chercher des défauts à un jeu alors que les critiques disent qu'il est génial ? (Je suis influençable et sans avis personnel). - Je suis jeune et je n'ai aucun point de comparaison avec ce jeu. C'est donc réellement une nouveauté pour moi (J'ai moins de 15 ans et je fais partie de plus de la moitié du public visé). Le public visé, parlons-en. Il est certes large, mais il s'adresse surtout à la "nouvelle génération de console". Donc en grande partie, ce jeu (et surtout la campagne marketing qui l'accompagne) vise un public jeune qui n'a pas encore ses repères dans le jeu vidéo. Pour eux ce sera une expérience fraîche et nouvelle, sur une console toute neuve que tout le monde veut avoir. Destiny sera sans nul doute une pierre à l'édifice vidéo-ludique de la nouvelle génération de joueurs, si ce n'est la première. Donc oui, le jeu est over-hype. Mais il est victime de sa campagne marketing plus que du ressenti réel des joueurs à son propos. Et même si une grande partie des gamers verront en ce jeu une abomination et une amalgame d'idées pompées à droite à gauche, une partie du public visé destiné (ahah) à devenir l'avenir de la communauté, ne verra en ce jeu qu'une nouvelle expérience sur de nouvelles consoles. Ce n'est pas ce que j'ai dit. Je prenais la communauté des "fervents dévots" de FFVII en exemple pour illustrer le manque d'ouverture d'esprit quant à l'évolution et l'ajout de nouvelles fonctionnalités à un gameplay pré-existant. Là encore, je comprend. C'est l'effet "c'était mieux avant". On a toujours l'impression qu'un jeu sorti 10 ans plus tôt est mieux abouti et mieux pensé. Tu en a sans doute fait l'expérience en rejouant à des jeux old-school tout en prenant ton pied comme à l'époque. Mais peux-tu dire que le plaisir que tu as à y jouer est totalement objectif, et non lié à la nostalgie, la connaissance et l'abnégation des défauts que tu fais en tant que fan avéré ? J'en doute. Personnelement, je ne suis pas capable d'être objectif sur les jeux qui ont bercé mon enfance. Et pourtant, ils regorgent de défauts, et s'ils sortaient aujourd'hui avec leur hype d'antan, je ne donne pas cher de leur peau. Ce mélange (entre fan de FFVII et hipsters) était justement maladroit. C'était pour retranscrire l'impression que vous me donniez sur Destiny (à savoir sur les discussions que j'ai pu lire sur ce topic), et non pour définir ce que vous êtes réellement. C'est donc bien ce que je disais : ce jeu en prend plein la gueule pour sa hype uniquement. Vous n'êtes pas (ou du moins plus) en train de critiquer le jeu en lui même, mais bien ses arguments de vente. Donc ce que tu dis, c'est que tu n'aimes pas les MMOFPSRPG(whatever) et que faire un univers décalé est un moyen de se dégager de l'ennui du jeu ? Dans ce cas, pourquoi ne pas tout simplement dire : "Je n'aime pas ce type de jeu" ? Ou alors c'est que je ne comprend pas ta remarque. Si Destiny avait fait un univers fun et décalé, ils aurait été traités de plagieurs (moi même je l'aurais sans doute fait). Mais non, ils tentent de faire un MMORPGFPS(we) avec un univers plus sérieux et terre-à-terre. Pour le coup, c'est novateur, non ? +1. Je n'ai pas encore trop écouté l'histoire, je me contente de défoncer du méchant de mon côté, donc je ne peux pas trop me faire un avis sur l'univers en lui-même. Mais rien ne les interdit de prétendre créer un univers conséquent malgré tout ce qu'on peut y penser. #evolution Rapidement, je passe sur tes arguments, et tout ce que je vois c'est des comparaisons. Donne moi un jeu et je te le démonte de la même manière que tu l'as fait ici en le comparant à d'autres jeux -
[Officiel] Destiny et le futur de Bungie après Halo
Nakira a répondu au sujet de WarGun 017 dans Gaming et Informatique
J'adore quand même le fait que vous n'aimiez globalement pas le jeu juste à cause de sa hype. Du fait que la hype n'est pas justifiée (et je peux le comprendre, c'est sans doute le cas), le jeu est à vos yeux discrédité immédiatement. C'est dommage, j'ai l'impression de voir un mélange entre les fans de FF7 (qui pensent que tout les autres jeux c'est de la merde et que l'avenir est dans le passé, à savoir un seul jeu. Parce qu'on va quand même pas essayer d'apporter de nouveaux éléments au jeu hein, attention. On veut exactement le même) et des hipsters (qui eux, pensent que comme tout le monde aime ce jeu, ben eux ils doivent à tout prix ne pas l'aimer pour montrer qu'ils sont différents). Je trouve ça un peu dommage. Si le jeu n'avait pas eu toute cette frénésie (sur-estimée, je vous l'accorde), je suis sûr que vous l'auriez trouvé correct, voire même amusant. M'enfin. Au passage, les jeux d'aujourd'hui n'inventent plus grand chose. Quel que soit le jeu. Et quitte à faire un (MMO)FPS, je vois pas pourquoi ils iraient réinventer la poudre. Les systèmes de loots, y'en a pas cinquante. C'est de la mécanique de MMOFPS avec des loots, faut pas aller chercher plus loin. Et je ne vois pas pourquoi un jeu ne peut pas prétendre à un univers incroyable, sous prétexte que ME fait mieux. A ce compte là, je sors la saga Tolkien et je dis que tous les autres bouquins ont un univers à chier et voilà, fin, on n'invente plus rien. -
ISP : Epitech x) J'en ferais un à Lyon, pour comparer (même si je pense que Paris est mieux loti de ce côté là)
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Salut Treason et bienvenue sur Halo.Fr J'espère que tu t'y plairas ! Pour répondre à ta question: la présentation que tu nous montres sur ton lien est -vraisemblablement- générée avec du HTML directement inséré par l'utilisateur. Ce n'est pas du BBCode. Pour des raisons de sécurité, nous n'autorisons pas les utilisateurs à insérer leurs propres codes HTML. Même un utilisateur inexpérimenté pourrait faire des dégâts Nous nous limitons donc aux balises BBCode conventionnelles qui offrent -certes- des options des mise en forme plus limités. J'espère avoir répondu à ta question et te souhaite une bonne intégration
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[Officiel] Destiny et le futur de Bungie après Halo
Nakira a répondu au sujet de WarGun 017 dans Gaming et Informatique
Juste pour répondre rapidement, avant de faire mon post pour défendre cette Bêta et ce jeu en général, pour signifier que le multi qui était proposé était en "Avantages de niveau désactivés". Et périodiquement, un mode "bannière de fer" poppait, dans lequel les "avantages de niveau" étaient activés. Je suppose que les avantages de niveau dont ils parlent, c'est notre stuff pour la défense et les dégâts des armes qui doivent être tels quels ou non. Mais c'est difficile à dire étant donné qu'on était tous niveau 8 dans les parties que j'ai faite en bannière de fer. Le delta sur les dégâts infligés était trop faible pour remarquer quoi que ce soit. -
Vous êtes vraiment mauvais en prono les gars. N'empêche, une belle humiliation pour le Brésil, et une victoire sans joie pour les Allemands (gagner 45 min avant la fin du match, c'est pas forcément l'explosion de joie attendue qu'on a à la fin ^^). Et très beau 7e But d'ailleurs !
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C'est cool, y'a du monde, mais je ne connais que 5 artistes dans la liste, et c'est pas eux qui vont me faire faire le déplacement
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La maison Targaryen est définitivement calsse. Que ça soit au niveau de leurs performances passées et actuelle et de leur vision des choses. En plus, leur emblème etleur devise sont classe En personnage préféré, sans doute classique mais on n'y échape pas : Arya. Clairement. L'évolution de son personnage est vraiment énorme et elle a vraiment un rôle attachant. Sinon, Bronn parce qu'il a le super swag. Tiryon et Tywin Lannister, l'un parce que, l'autre juste pour son hyper classe. Et Olenna Tyrell Ouais, ça fait beaucoup ^^ Tu veux savoir ma réplique favorite ? "Chaos is a ladder". Qui je veux voir sur le trône ? Dany dans un premier temps, puis Arya ou Littlefinger, et à la fin Hodor <3 Et sinon, ben j'attends l'épisode 404 avec impatience (mais je sesn que je vais pas le trouver... lol. Ahah/ Blague. Drôle.). Bref, voilà
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Bienvenue à toi
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En ce moment j'écoute des styles plutôt variés. Ca tourne généralement autour des 5 artistes suivants : - l'OST de RWBY pour son epicness ( | ). - Lindsey Stirling parce que franchement, c'est trop cool ( | ). - https://www.youtube.com/watch?v=SHqo2FDJSU0, parce qu'ils ne savent pas faire de mauvais morceaux, ils ont des riffs simples et efficace et Adam Gontier à une superbe voix. - Brand New, groupe assez peu connu qui fait pourtant des morceaux très très sympa, aux sonorités assez uniques. Leur style est assez original pour valoir le détour. ( | ). - Distant Worlds : music from Final Fantasy. Pour la simple et bonne raison que les musique de Final Fantasy sont géniales, et qu'en full orchestral ça pète encore plus (d'autant plus que j'ai assisté au concert en live, au premier rang au palais des congrès à Paris. C'était tellement epic ^^). ( | ) Après, j'écoute tellement de choses que ce serait barbare de tout lister.
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Kiosque de Nakira Bonjour à tous ! Je suis Nakira. J'étais auparavant sur Halo Création, mais j'ai déménagé ici pour partager mes créations. J'ai tenté de toucher un peu à tous les genres de créations. Mais mes domaines de prédilection sont la FanFiction et la Forge. Je vous laisse découvrir tout ça ! Je suis actuellement en train de rapatrier toutes mes créations, ce kiosque s'agrémentera au fur et à mesure. Sommaire FanFictions
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Faut aussi garder à l'esprit que -outre la flemme des devs - ils ont pas forcément le droit d'exploiter les consoles à plein régime. Et ce pour des raisons évidentes de marketing du type "c'est de plus en plus beau". Pour ce qui est de trials, en tant que fan de la série et hard-gamer, je ne peux qu'acheter le season pass.
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La PS4 et la XONE n'ont pas la même couche logiciel... Le portage d'un jeu dépend largement de la couche logicielle. Un jeu PC qui tourne sous Windows ne tournera pas forcément de la même manière si tu fais un portage sur Mac ou Linux, indépendamment de la couche matérielle (pas les mêmes libs, pas les mêmes compilos, pas les mêmes optis etc.). Si le développement/portage d'un jeu se faisait en fonction des configs, autant sur console ce serait pas génant, autant sur PC c'est juste impossible.
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Le portage des jeux n'a rien à voir avec la configuration matérielle des consoles.
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Objectivement, les config des deux consoles se valent. Niveau matériel c'est sensiblement pareil, et le peu de différence qu'il y a est négligeable. J'ai cependant l'impression que, en effet, la XONE est plus table que la PS4. C'est qu'une impression malgré tout
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Ou alors Microsoft va reculer et revenir sur une position plus ancienne, oubliant toutes ses avancées. Et on se retrouvera avec le même paradoxe que l'IPAD d'Apple. Pour rappel, quelques années avant la sortie de l'IPad, microsoft avait sorti une tablette comme l'IPad et déposé un brevet dessus. Gros bide : c'était trop tôt et du coup Microsoft ont abandonné l'idée. Quelques année plus tard, Apple sort l'IPad, gros succès. Du coup, dès que Microsoft revient sur le marché, ils sont accusés de plagiat ... Je ne sais pas qui est le plus à plaindre dans l'histoire : MS pour leur manque de persévérance, Apple pour le grignotage ou la communauté pour traiter l'original de plagiat... Quoiqu'il en soit, s'ils refont la même chose avec la Xbox One, ce serait bien dommage, car la console est prometteuse pas bien des aspects. De toute façon j'ai déjà fait mon choix : j'attendrai la sortie d'Halo 5 pour avoir la console spéciale Halo 5. Pas avant. Il n'y a pas de jeu qui mérite le détour sur la next-gen pour le moment.
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Bienvenue à toi ! J'espère que tu t'intègreras aussi bien que sur Halo QG !
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[Officiel] Destiny et le futur de Bungie après Halo
Nakira a répondu au sujet de WarGun 017 dans Gaming et Informatique
Bluehunter, merci de rester respectueux. -
Je sais pas pourquoi, mais j'ai ri.
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Peut être le savez vous déjà, mais un concours hebdomadaire est lancé ! Il met en compétition screens, vidéos et fanfictions sur un thème choisis pour avoir plusieurs sens. A gagner : 800 ou 4100 ms points ou 3 mois ou 1 an d'abonnement XBox live. Faites de la pub !!! http://concourshaloh.superforum.fr