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Envoyez vos retours sur la Forge à 343i
Tout ce qui a été posté par copain
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I would say between 10 and 30 teams. Difficult to tell you right now cuz the game is still new, it'll be more precise during december, stay tuned.
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Jeunes et ambitieux, c'est bien. La compétition Halo est très exigeante et difficilement accessible, qu'importe les résultats, essayez de tout faire pour partir en Lan, c'est là où vous apprendrez le plus. Bon courage pour la suite.
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Rien d'officiel à ce sujet pour l'instant il me semble mais on peut s'attendre à ce que la suite de l'histoire se passe sur Halo 6 et non sur un système de spartan ops.
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Le mieux serait pour toi de suivre l'histoire à travers un playthrough parce que y'a pas mal d'éléments qui sont expliqués pendant les séquences de jeux (quasiment autant que pendant les cinématiques). Néanmoins, tu peux suivre le truc avec toutes les cinématiques d'affilées, à toi de voir. cinématiques playthrough Vaut mieux que t'apprécie le truc comme un film plutôt qu'on te l'explique en texte. Bon visionnage
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Avant de commencer, si tu peux écouter le passage de 1:11 à 1:25. Le niveau, c'est relatif. Les choses que tu considère importantes pour toi sont parfaitement élémentaire pour un joueur professionnel. Et les choses que tu considère élémentaires peuvent être importantes pour un débutant. Pour la manette ça se passe à 4:00, aucune config de touche n'est imposée, il présente les atouts et les défauts. Pour le SWAT, je t'invite maintenant à regarder à 5:29. En fait, tout simplement, la prochaine fois, essaie juste d'écouter ce qui est dit. Concernant la vidéo, il aurait été cool de parler du système de santé (la barre bouclier, la barre santé, quand est-ce qu'elle remonte, que certaines armes tue en un coup dans la tête s'il n'y a plus de bouclier), du corps à corps (un coup enlève bouclier + santé s'il est placé dans le dos alors qu'il n'enlève que le bouclier s'il est placé ailleurs), du radar (qui, contrairement à bcp de jeux, est basé sur les mouvements, que si on s'accroupi on n'apparaît plus sur le radar). C'est cool de faire des vidéos comme ça, ça motive du monde.
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Et t'as encore rien vu comment faire ( 117ème message, yay !)
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Grosses news sur le système de classement aujourd'hui ! Il y a 5 "rangs" : Bronze - Argent - Or - Platine - Diamant Chacun de ces rangs est divisé en 6 grades (ou six niveaux : Or 1 puis Or 2 ... Or 6 si on monte au dessus de Or 6, on passe en Platine 1) La progression ne se fait que sur le résultat d'une partie (victoire/défaite) et non sur le score personnel. On ne peut pas perdre de rangs (si on ne fait que perdre alors qu'on est Or3, on descends jusqu'à Or2 puis Or1 mais on ne peux pas descendre jusqu'à Argent6, les rangs sont des sortes de paliers). Au dessus du rang Diamant vient le rang Onyx. A partir de là, le score CSR (le véritable niveau numérique du joueur) sera affiché pour permettre de comparer le niveau de 2 joueurs avec précision. Au dessus de Onyx vient le rang Champion où les 200 meilleurs joueurs peuvent trouver leur place (Seul rang où on peut downgrad du coup). La recherche de joueur en making se fera comme sur H3 : recherche de joueur de CSR équivalent. En Arena, on ne peut pas rejoindre une game qui a déjà commencée (ça sera possible en Warzone et en custom). Du coup le Banhammer est de retour, bannissement temporaire pour un excès de ragequit, trahison ou suicide. La grosse nouveauté sont les saisons. Si j'ai bien compris, ce sera une playliste Arena dans laquelle le niveau CSR sera remis à zéro tout les mois et il faudra refaire les matchs de placements etc pour monter au maximum en un mois. Cela nous donnera accès à des récompenses (emblèmes spécifiques ou armures) en fonction du rang obtenu à la fin de la saison. Source
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Bien le bonjour, je vais ici présenter par cartes quelques sauts/déplacements susceptible d'enrichir vos gameplay. Je vais mettre à jour ce topic petit à petit, cartes après cartes. Tout les gameplays seront faits à 100% de vitesse et 100% de sauts (gravité normale). Si vous voulez me proposer des vidéos pour enrichir le post, y'a pas de soucis. Si y'a des questions sur comment faire allez-y. Dernier Recours Goulet
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Ah, Bungie, Bungie, Bungie...
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Ahh ok j'avais pas capté que y'avait carrément différents types de thogs... Le binaire est bien équilibré comme ça je trouve, ce serait dommage de retrouver l'ancienne version vraiment abusée. Pour les emblèmes apparemment ils y a des packs de couleurs correspondant à la couleur primaire que tu choisis (si tu changes de couleurs primaires, d'autres combinaisons te seront proposées) mais impossible de choisir les couleur séparément (d'après les dires de Greenskull).
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Vidéo d'un passage en warthog 1 tourelle ultra agressive 2 ne perd pas en précision 3 pas de surchauffe Ce sont 3 points qui m'ont un peu marqués, le warthog a l'air surpuissant, quelqu'un a des infos là dessus ? Le sniper binaire a changé car il tire maintenant un rayon qui tue en un coup si on garde le viseur sur l'adversaire (durée d'un rayon ~ demi seconde). Un rayon est considéré comme une cartouche. Et puis enfin la dernière découverte est un peu déroutante : on ne peux plus choisir nous même les 3 couleurs de notre emblème, on peux juste choisir des packs de couleurs déjà prêts.Vidéo ici. Je ne suis pas certain certain mais c'est ce que j'ai compris du moins, et c'est pas très cool je trouve.
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Quelques nouvelles : -pick & drop de retour, comme prévu -on peut dasher (utiliser le thruster pack) en tant que porteur de drapeau -quand on tue qqn en headshot, c'est symbolisé par un petit rond. Un kill "parfait" sera symbolisé par une étoile. (Visible ans le kill feed) -pour l'instant, les médailles ne se "superposent" pas, c'est à dire que si on a en même temps un double kill et une folie meurtrière, seulement une des deux médaille sera annoncée. -la nouvelle grenade prométhéenne tue en un coup si elle est lancé pile sur l'ennemi (manque d'info là dessus) Apparemment beaucoup de news sur la customisation armures/armes lundi
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Petite nouveauté : on peut repérer (et automatiquement marquer) le porteur du drapeau ennemi si on le voit à l'écran. Un peut dommage à mon avis car on peut repérer le porteur par hasard comme sur cette vidéo à 6:06. Mais ça reste un détail intéressant à savoir.
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Halo 5 est un Halo 4 amélioré, l'agressivité et la vivacité du gameplay est très similaire voire supérieure à celle d'H4, incomparable à HCE-H2-H3, soyons honnêtes quand même. Et, comme tu l'as dit, ça ne veut pas forcément dire qu'H5 est un mauvais jeu. Néanmoins, voyons un peu les données : Le premier graphique représente la population jouant au multi d'Halo 2 on remarque qu'en 3 ans, la population a été divisé par 2, en gros. Le second graphique, il s'agit d'Halo 4, on remarque qu'en 3 mois, la population a été divisée par 4. Un an après sa sortie, Halo 3 avait une population quotidienne moyenne de 1,1 million de joueurs. Ce jeu est toujours resté dans le top 3 des jeux les plus joués sur xbox jusqu'à la sortie de Reach, soit 3 ans. Un an après sa sortie, Halo 4 avait une population quotidienne moyenne de 20 000 joueurs. Ce jeu est resté dans le top 3 pendant 2 mois. Halo 4 est à la fois le Halo le plus vendu et le Halo le moins joué. Caractéristique type d'un jeu casual. Source de neogaf, qui a tiré les infos de halocharts.com Tires tes propres conclusions.
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Quand tu te dis que 343 a employé des joueurs pros, tu ne peux que douter de leur objectivité, ça fait partie du marketing.
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Maintenant que Sony a un partenariat avec Activision, la compèt CoD se déroule sur PS4, ce qui oblige microsoft à trouver un FPS capable supporter de la compétition. Contrairement à Halo 4, Halo 5 sera actif niveau compétition, grâce à ses partenariats, justement (par ailleurs, le partenariat MLG m'a étonné). Après, il faut s'attendre à ce que le sprint, l'escalade et toutes les nouveautés liées à H5 se retrouvent dans la compétition officielle (ne pas les mettre serait admettre que ces atouts ne sont pas compétitifs et 343 ne peut pas se permettre ça). Donc pour ceux qui cherchent un gameplay classique, c'est mort. Et la majorité de la communauté compétitive Halo actuelle préfère un gameplay classique (je dis pas ça au hasard, on a même moddé H4 pour enlever le sprint). C'est plutôt pessimiste comme vision mais je pense qu'on va aussi assister à un roulement de joueurs (comme entre H2 et H3), avec une nouvelle génération qui sera séduite par H5 et qui va faire vivre le jeu (que ce soit d'un point de vue compétitif ou non)... D'un côté personnel, ce nouveau jeu ne m'intéresse pas du tout donc je vais suivre la compèt de loin...
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Astuce du copain #38 Glitch très connu de l'époque, un peu différent aujourd'hui à cause des 60 fps, mais toujours aussi cool et très facile à faire. Comment faire apparaitre un spartan géant dans le ciel ? Tuto : Halo 2 classique, Tumulus. Mettre un shield à tout le monde, un joueur dans l'appa, l'autre accroupi au même endroit que le monsieur sur la vidéo. L'appa dash et la collision va envoyer l'autre joueur derrière le mur (quelques essais sont à prévoirs, dus aux 60 fps). Une fois le mur passé, le joueur va mourir car il est hors map. Son cadavre et ses armes vont retomber... sur l'endroit qui génère la skybox. Donc des fois vous verrez les armes, des fois un pied, ça dépend vraiment des lancers. Have fun.
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Petit détail intéressant : apparemment, on peut changer de place dans un véhicule sans avoir besoin d'en sortir. On peut voir ça ici tourelle puis passager puis pilote sur un warthog. Je ne crois pas avoir entendu qqn parler de ça donc je partage ma trouvaille.
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Oublions l'open world https://twitter.com/JoshingtonState/sta ... 8223182850
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Il a pas dit que t'étais un noob mais que c'était une technique pour les noobs. Être intouchable quand on joue comme une catin c'est pas très sportif comme méthode avouons le. Étant grand amateur de trick/glitchs moi même, j'ai tout d'abord un grand respect pour ceux qui cherchent des glitchs car ça traduit un grand intérêt pour le jeu. Je trouve la technique intéressante dans le sens où je ne m'étais jamais posé la question hitbox/point de vue. Après je vois ce trick comme un énorme défaut pour Halo Reach, tu ne me convaincra pas que rester caché derrière un caillou c'est "utiliser son cerveau", ça doit rendre les parties Team Sniper sur Blood Gultch tellement statiques et nulles, comme si le jeu ne l'était pas déjà assez. Les glitcheurs sont les scientifiques des jeux vidéos et toute expérience est bonne à prendre.
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Ca m'a l'air d'être du très bon, je déplore les paquetages (j'ai vraiment vu la vision prométhéenne sur H3 là ?? vraiment ?), le sprint, les hitmarkers et la modification des stats des armes/armures selon la customisation (Pay2Win) le reste me semble nickel. Le fait que ce soit sur PC veut dire mod. C'est surement sur ce jeu qu'on va avoir le HALO parfait moddé par la communauté, hâte de voir ça. Putain, remake de territoire quoi <3 !
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[Officiel] Halo : The Master Chief Collection
copain a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Divers
Je porte un énorme intérêt à la licence, c'est pas en revendant une console que je vais arrêter 10 ans de passion. Je plains Halo et je critique 343. Perso ça me fait chier de voir l'état de la licence aujourd'hui au vu de ce que j'ai connu sur Halo 2 ou 3. Et si je me plains c'est parce qu'on est dans un monde professionnel. On paie, et cher en plus. On est en droit d’exiger du résultat. Et je trouve que l'incompétence (c'est le mot juste) de 343 n'est pas acceptable. Tout les détails que j'ai cité avant tu peux choisir de les considérer objectivement ou alors tu peux continuer à fermer les yeux et à te répéter "y'a marqué Halo sur la boite donc c'est bien". Bien sur que c'est Halo, et les meilleurs en plus, mais vu la tonne de "petits détails" qui ternissent le jeu, faut savoir faire la balance, sachant qu'ils ont beaucoup plus de moyens financier et technologiques qu'à l'époque, ils nous vendent de la moins bonne qualité qu'il y a 10 ans. Chacun fait son choix. J'avoue m'être attardé sur des jeux de qualité et me dire "wow, imagine si Halo était aussi bien soigné". Y'a des studios qui sont capables de pondre un 32vs32, 60 fps constants, de vrais serveurs dédiés, des graphismes à rendre fous, pourquoi pas nous ? -
[Officiel] Halo : The Master Chief Collection
copain a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Divers
J'oubliais aussi la limite de 50 maps forgées, l'éclairage de Sandbox, la forge objectif dans H3 inexistante, les emblèmes ingame, on parle du classé ? T'as déjà réussi à rassembler 16 joueurs en perso et que tout le monde s'entende sans aucun problème ? Les détails comme ça n'impactent pas le gameplay mais la qualité du jeu dans sa globalité. -
[Officiel] Halo : The Master Chief Collection
copain a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Divers
On parle de partage de fichier pourri, de personnalisation d'armure ultra limitée, de capture d'écran inexistant, de visibilité de la friendlist nulle, de la galère à changer d'équipe, de pas pouvoir rejoindre une custom en cours, de pas pouvoir changer d'équipe en cours de partie en custom et en forge, d'enregistrement de clips vidéo, de pas pouvoir modifier les zones de caractéristique dans H4, de la forge qui est très vite surchargée au niveau des FPS, de problème de stats avec H3, de problèmes audio avec le multi d'H2A, du jeu qui fait planter la One quand on glitch un peu fort la forge (ce qui n'arrivait pas sur 360), de problème de spawn dans H2C, de problèmes de succès, de nameplate, de sauvegarde de playlist (en LASO ça fait tjrs plaisir), de "un ou plusieurs joueurs ne sont pas prêt à lancer du matchmaking", du tchat de jeu qui marche une fois sur mille, des équipes déséquilibrées en making, du plantage du jeu pendant le chargement des maps multi,... Un tout n'est rien de plus qu'un ensemble de détails.