Sauf que les devs et spécialistes disent qu'on aura pas du tout la même optimisation et le fossé entre le début et la fin de la gen PS360. Les hardwares sont connus et simples (l'ESRAM commence a être maitrisée et ça ne change pas grand chose, c'est ce qu'à dit CD Projekt), leurs architectures c'est du x86. Même DX12, attendus comme le messie par les fanboys aveugles, ne fera pas de miracle.
Du coté de la PS4, ça se touche pas mal sur le 1080p/60fps, presque toute la com est dessus, mais au final on découvre que les jeux subissent beaucoup de chutes de framerate (les modes 30fps de Killzaube et TLOU: R ), mais ça fait largement moins de bruit que sur One.