-
Compteur de contenus
837 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tutoriels
Envoyez vos retours sur la Forge à 343i
Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst
-
Ne nous mentons pas, ces adjuncts ont uniquement pour but d'apporter un argument de plus à la ré-édition, et asseoir la place de certains autres supports au sein du canon. Dans le cas de La Chute de Reach, certains adjuncts viennent recadrer l'épisode d'Halo Legends « Le paquet ».
-
Peut-être que Bungie avait prévu un personnage du genre bien avant son apparition dans Halo 3, après tout les Précurseurs étaient déjà cités dans les éditions spéciales de Halo 3.
-
L'objet de notre agitation est justement que la traduction est peu ou prou la même que celle de Fleuve Noir, qui comportait des termes non traduits, ce qui était déjà une faute de goût à l'époque où une version française de ces même termes existait. On peut même dire que ça a empiré avec l'ajout du terme Master Chief, typiquement anglais. Dans une traduction française, ça fait tache.
-
J'ai un avis moins positif sur les comics. Déjà, peu d'entre eux ont été réellement utiles à l'univers. Graphic Novel, Helljumper et Blood Line racontent des histoires qui ne s'intègrent pas particulièrement dans l'univers global, Uprising aurait pu avoir de l'importance vu sa place entre Halo 2 et 3 mais rejoint Helljumper et Blood Line dans la liste des histoires sans impact, Fall of Reach est une adaptation bancale du roman. Au final, seul Initiation a eu un réel impact sur l'univers en apportant des détails sur les Spartans-IV. Concernant leur qualité en tant que comics, c'est pas non plus exceptionnel. Je n'aime pas les dessins de Maleev dans Uprising, ils rendent l'action trop brouillonne (ce style s'adaptait mieux à son comic Scarlet). Quasiment le même problème avec Nguyen dans Helljumper, son traitement du sang et des paysages montagneux font aussi très brouillons, mais j'aime bien le traitement des ombres, très complexes. Le dessin de Portela dans Blood Line est plus conventionnel mais plus propre (par contre certains visage sont plutôt ratés). Quand à Initiation… Entre les problèmes de perspective, les visage ratés et les expressions faciales inadéquates, Castiello a signé le plus gros massacre des comics Halo. Il sauve les meubles avec des mises en page et des mouvements parfois originaux. La plus grosse réussite des comics se trouve dans Graphic Novel, selon moi (rappel : Graphic Novel est une compilation de quatre petits comics). Test armure a un déroulement très court qui raconte juste un entraînement, mais le dessin d'Ed Lee lui donne un certain charme cartoon. La quarantaine est la plus grosse réussite graphique de tous les comics, le dessin de Tsutomi Nihei est magnifique, extrêmement dynamique et plutôt trash dans sa représentation du Parasite (et donc réussie). Paradoxalement, c'est Mœbius qui a signé la plus mauvaise performance de Graphic Novel, selon moi : les cases en mosaïques le clin d'œil au premier croquis de l'armure Mjolnir et le style ultra-cartoon et coloré sont contrebalancés par une histoire sans queue ni tête et un symbolisme obscur (et un protagoniste qui change de design au cours de l'histoire sans raison, aussi). Mon comic préféré est Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor. Lee Hammock a assuré niveau narration, et découvrir comment Rtas 'Vadumee est de venu « Half-Jaw » est un pur bonheur de fan. Le dessin et la mise en page de Simon Bisley sont absolument géniaux : la disposition des cases devient complètement folle avec l'arrivée du Parasite, les mouvements sont très dynamiques et la représentation ultra-exagérée (comprendre ultra-trash) du Parasite est très convaincante (même avec du vert fluo).
-
Les fans ont pointé les écueils, ils sont quand même tombés dedans.
-
Qui ont reçu l'aide des fans.
-
Filez-moi l'adresse de Milady, je serais gentil, promis. Master Chief est le diminutif de Master Chief Petty Officer, équivalent du grade Major. Sauf que 117 n'est Major que vers la fin du bouquin, et devrait donc être appelé Caporal pendant une partie au moins (puisqu'il a le grade de Petty Officier Second Class, soit Caporal, lors de la réception de son armure à Damascus). Le Cartographe n'est pas cité dans le bouquin.
-
Cette page doit être intégralement revue. Cette ligne fait référence à la musique en quatre partie de Halo 2 « Mausoleum Suite », entendue en plusieurs parties dans le jeu. Sur la piste CD, lorsque cette musique est passée à l'envers en accéléré, on entends ces paroles : I have walked among men and angels for 3,000 years. Time has no end, no beginning, no purpose. I wandered the earth seeking forgiveness for my horrible crimes against God and man. I live to see death and destruction. Evil over the light, but the light cannot be extinguished. I live in a prison of my own demise. I am lost in time. Les paroles font penser à Mendicant Bias, qui est hors du temps, a commit des crimes et cherche la repentance (comme vu dans les terminaux de Halo 3). Mais c'est une théorie.
-
J'ai reçu La Chute de Reach, et je suis déçu par le choix des termes CSNU, TCAO et SRN, mais je les comprends, et très déçu des termes Master Chief, Jackals et Grunts. J'espère pouvoir les contacter à ce sujet.
-
[Officiel] Destiny et le futur de Bungie après Halo
Lunaramethyst a répondu au sujet de WarGun 017 dans Gaming et Informatique
Staten est là depuis Halo CE, et il a écrit le premier roman traitant de l'origine de la guerre contre les Covenants. Il a été un acteur majeur de la saga et aujourd'hui il prend un nouveau départ, et Hfr l'ignorerait ? Ça serait du manque de respect, à mes yeux. -
Plussain.
-
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
Que ce soit un leak ou un fake, qu'on y croit sérieusement, un peu ou pas du tout, ça donne l'eau à la bouche -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Je pense que c'est une malédiction, souvent, après mon intervention, quelque soit le forum, peu de personnes, voire personne, ne répond après moi (no fake) L'obligation de respecter l'univers étendu est un des points qui ont poussés Bungie à passer la main sur Halo. Ils trouvaient que ça les bridait trop. Je ne sais pas vraiment si 343I est dans le même ordre d'idée, mais devoir respecter un univers à la lettre est une grosse contrainte lors du développement d'un jeu, pouvoir construire les idées narratives pour qu'elles s'emboîtent avec les acquis est difficile (cf. Halo Reach), même problème pour l'ajout de nouvelles données à l'univers. C'est pourquoi je préfère que les jeux forment une histoire où la narration et la profondeur de l'univers restent simples mais accrocheurs, motivants pour le joueur et avec une incidence simple mais énorme sur l'univers (HCE, H2, H3, HW et le SOPS ont de grosses implications dans l'univers, H3ODST, HR et H4 beaucoup moins), sur lesquels viennent se greffer les supports externes dédiés à ceux qui veulent creuser. Halo 4 avait fait l'erreur de trop lier son intrigue aux romans de la trilogie Forerunner et la rendre floue dans ses détails pour ceux qui n'ont pas lu les romans (et je ne parle pas des différences/incohérences/wtf divers entre les romans et les terminaux/le SOPS), j'espère qu'ils ne tomberont pas dans le même piège avec Halo 5. Et puis, sur quoi les fans de l'univers comme moi pourraient débattre sans les incohérences et les conflits d'informations, vu qu'on ne peut pas disserter sur l'équilibrage des armes ? -
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
Beaucoup trop de bons points pour que je puisse prendre ça au sérieux (oui, je suis un poil pessimiste), mais… C'est l'argument qui me fait craquer. -
Ça m'embêterai que le sujet disparaisse, j'ai deux-trois marques-pages sur des posts intéressants concernant des films ou des jeux que j'aimerais bien garder. Je choisis B (bien que personne n'ait une putain d'idée d'où je sors).
-
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
Fausse alerte, Frankie a précisé que c'était n'imp' : http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=240 -
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
-
[Officiel] Halo : Spartan Assault
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo : Spartan Assault
J'ai cru comprendre que c'était un bug qui sera patché. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Séance de mise au jour Sujet du jour : les Fossoyeurs de -110 000 à -100 000 Le premier Fossoyeur connu des Forerunners est l'Atemporel, avec qui le Didacte entra en contact à la fin de la guerre Forerunners/Humains, sur Charum Hakkor. Le statut de l'Atemporel est sujet à débats depuis Silentium : dans Cryptum et Primordium, il est établi qu'il s'agit du tout premier Fossoyeur, composé de nombreuses espèces animales datant de -1 000 000 absorbées par le Parasites et reconstruites dans un Fossoyeur. Il se dit lui-même Précurseur, car il est porteur d'un message des Précurseurs qu'il déclame en leur nom : le Parasite a été conçu pour détruire les Forerunners et tester les Humains. Mais dans Silentium, il est suggéré qu'il pourrait s'agir d'un survivant Précurseur. Sa vraie nature n'est pas réellement importante car elle ne change rien à la suite de l'histoire : il a délivré son message et a été détruit, et le Parasite s'est répandu dans la galaxie. Dans tous les cas, le Parasite est arrivé une première fois dans la galaxie en -120 000, déclenché indirectement la guerre Humain contre Forerunner avant de disparaître, puis est de nouveau apparu en -100 300 pour mener la guerre contre les Forerunners. À aucun moment le Parasite n'a pu être en contact avec les Précurseurs puisqu'ils ont été détruits 900 000 ans plus tôt (on analyse ici les faits connus et on oublie toute théorie quand à l'hypothétique survie des Précurseurs en-dehors de la Voie lactée). Donc, les Fossoyeurs de la guerre Parasite/Forerunner, car il y en a eu plusieurs comme dit dans Silentium, ont tous été formés de manière classique : une fois le stade sauvage dépassé, les Parasites ont rassemblé la masse organique à leur disposition (ici : principalement les espèces locales sur les planètes infectées, ainsi que des Forerunner dans une moindre quantité, comparativement) pour créer des Fossoyeurs. Conclusion : tous les Fossoyeurs de la guerre Parasite/Forerunner, à l'exception éventuelle de l'Atemporel (notez le « éventuelle ») n'ont pas été formés à partir de Précurseurs. Concernant le fait que les Fossoyeurs aient, dixit orionla : « accès à l’intégralité des connaissances des précurseurs et donc aux connaissances forerunners », ça reste à prouver. Cela dépend : 1. Si le Parasite (qui est issu d'un matériel génétique Précurseur détérioré) a conservé sa mémoire originelle, ce qui me semble plutôt improbable vu la réduction drastique de l'ADN des Précurseurs en chaînes carbonées courtes. 2. De l'accès du Parasite au Domaine. Si son accès est le même que les Forerunners, alors il est loin de posséder toutes les connaissances des Précurseurs et des Forerunners. Si il a un accès illimité et aisé à l'intégralité du Domaine, alors oui il possède toutes les connaissances. Il y a des arguments pour chacune de ces hypothèse (le Parasite a su contrôler les artefacts Précurseurs, mais les deux Arches lui sont restées cachées pendant un certain temps). 3. De la communication de l'Atemporel aux autres Parasites : vraisemblablement impossible, puisque le principe de la bonde temporelle dans laquelle il était enfermé est justement de limiter sa communication avec l'extérieur. Transmettre tout le savoir des Précurseurs, si tant est que l'Atemporel le connaisse (sa mission initiale n'est pas du tout de transmettre les connaissances, et sa nature pourrait l'empêcher d'avoir ces connaissances), serait impossible. Néanmoins, le Parasite communique télépathiquement, et on ignore si ce mode de transmission est limité par la bonde temporelle. Dans le cas où il aurait pu transmettre de telles connaissances, elles n'auraient permit que de contrôler les artefacts Précurseurs, vu qu'elle n'ont pas été mises à jour depuis presque un million d'années et seront bien plus limitées que celles du Domaine. Pour terminer sur « c'est juste la personnalité du parasite », tu ne peux que théoriser le comportement d'un personnage dans une situation donnée, seuls les scénaristes le peuvent. Du coup, mon avis ne porte pas sur le comportement du Fossoyeur, mais uniquement sur l'intérêt narratif d'un tel retournement , qui me déplairais, vous l'aurez compris. (Sinon argumenter avec un article que j'ai moi-même créé, ça ne concoure pas à renforcer la crédibilité d'un argument.) -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Pas bête. Mais d'un autre côté, ça me mettrais de travers qu'ils exploitent une ficelle aussi grosse (olol, en faite il mantai, ptdr). Bullshit, tu as lu les livres ? -
(Te lire est une torture.) Le but du Parasite est d'abord de venger les Précurseurs en détruisant les Forerunners qui leur ont résisté, puis ensuite de tester les humains pour voir si ils sont aptes à être gardiens du Manteau, comme c'était prévu par les Précurseurs. La différence entre les révélations de Cryptum et Silentium est que le Parasite n'est pas une création des Précurseurs programmée pour suivre ce schéma, mais les Précurseurs eux-mêmes. T'as lu ce que j'ai écris, puis tu l'as transformé en un truc que je voulais pas du tout dire ^^
-
Il existe plusieurs Recomposeurs. On peut prendre le problème à l'envers : pourquoi est-ce qu'il n'y aurait pas de Recomposeur sur cet anneau, puisque ces appareils ont été pensés comme solution au Parasite et que les Halos abritent des installations de recherche contre le Parasite ? Il est dit implicitement qu'elle s'est d'elle-même transformée en chevalier prométhéen. Il est dit en clair que certains précurseurs se sont transformés en poudre pour survivre, puis que celle-ci a été altérée par le temps. Le lien est vite fait avec la poudre qui a provoqué la propagation du Parasite à l'origine. Les Halos visent la destruction de tout matériau construit sur le schéma d'un circuit neuronal, et Silentium nous indique que les structures des précurseurs sont elles-mêmes basées sur de tels schémas. De là à dire que c'est de la matière vivante…
-
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
Personnellement, ça ne me déplairais pas de la voir revenir sous forme de flash-backs à la Halo 3, pour commenter les situations et pousser John à agir de manière humaine (dans Halo 3, c'étaient des messages télépathiques du Fossoyeur pour donner des extraits de la torture de Cortana telles que décrites dans Human Weakness, mais le principe est similaire). M'est avis que les quelques joueurs s'intéressant réellement à la campagne ne trouveraient pas d'inconvénient à une disparition totale de « la » Cortana, du moment que ça sert un but clairement exposé. Il y a des justifications scénaristiques logiques pour voir Cortana revenir presque complète, à commencer par le fait qu'il existe trois clones du cerveau de Halsey qui n'ont pas été utilisés pour créer une I.A.. J'imagine qu'une I.A. basée sur le même cerveau que celui qui a été utilisé pour créer la Cortana originelle devrait avoir exactement les mêmes caractéristiques (apparence, caractère), les souvenirs en moins. Pas très scientifiquement rigoureux, mais c'est mon hypothèse préférée pour justifier un retour de Cortana. -
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
Ils tirent des conclusions hâtives qui ne se basent sur pas grand-chose, en plus de raconter des bêtises et des choses évidentes, dans cette vidéo. Sinon, un petit article qui m'a paru intéressant : http://gamingillustrated.com/halo-5-3-r ... ming-back/ -
Pour les évènements du Spartan Ops, Bear ne pouvait pas les prévoir à cause de la méthode d'écriture du scénario (invention sur le coup à chaque nouvel épisode). Pour le scénario du jeu (dont les terminaux), je ne vois pas trop pourquoi il y a autant de décalages.