-
Compteur de contenus
837 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tutoriels
Envoyez vos retours sur la Forge à 343i
Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst
-
[E3 2013] Nouveau Halo dévoilé : Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Arcadia dans Halo 5 : Guardians
Tu es sûr de ne pas pouvoir expliciter ? L'idée me paraît bonne (ça nous changerait de voir une vraie intention artistique dans la campagne), mais je n'arrive pas à bien faire le parallèle : obstacles peu nombreux mais difficiles/vieillesse. -
Spoiler sur "{TEXT1}": Concernant l'IsoDidacte, d'après les terminaux de Halo 3 et Halo Encyclopedia, il aurait quitté la Voie lactée avec les Biotechniciens survivants. Mais ça ne serait pas la première fois que Encyclopedia aurait été négligé. Quand Chakas dit qu'il sait où trouver la Bibliothécaire, je pense qu'il fait allusion à Chant de Verdure, qui doit logiquement se trouver avec l'IsoDidacte. Si un tel partenariat devait voir le jour, je suis à 100% candidat ! Et je préfère largement la traduction « Compositeur » que « Recomposeur », on perd la comparaison d'une âme (ou autre notion proche) avec une composition artistique. Les équipes de traduction des jeux, comme les doubleurs, n'ont jamais fait un boulot très satisfaisant (les dialogues contradictoires dans Halo 3, les références aux citations d'autres jeux dans les succès de Halo Reach massacrées, …)
-
La réponse se trouve dans Silentium.
-
Que souhaitez-vous pour Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Spartan-A175 dans Halo 5 : Guardians
Désolé les gars Mais je pense aux gens qui ne comptent pas lire les livres mais voudraient une explication ^^ Ce que je veux pour Halo 5 ? Un scénario vraiment épique, avec un rôle actif de l'Arbiter, une menace aux motivations claires, approfondies dans un roman, et plein de petites références à d'anciens éléments de l'univers et l'ajout de nouveaux éléments qui pourront s'ajouter à ceux de Halo 4 qui doivent encore être expliqués (histoire d'entretenir l'univers étendu). Des easter eggs, avec des crânes et des terminaux (un minimum cryptique comme deux de Halo 3, pas juste des bêtes vidéos qui n'expliquent rien) à chercher, et réellement cachés (comme les crânes de Halo 3, les terminaux de Halo 4, c'te blague). Un multi plus épuré et proche de Halo 3, avec des options de personnalisation réduites (par exemple, transformer certaines capacités actuelles en power-ups, avec des signes extérieurs distinctifs) et plus de points-clés sur les maps et de duels pour accéder à une arme décisive. Moins d'armures (franchement, il y en a beaucoup trop) avec des designs moins exotiques, qui aient l'air réellement faits pour le combat et non pour un défilé du carnaval. Des cartes moins prétentieuses niveau design (effets hors map jolis mais inutiles en combat), avec un aspect plus ouvert (les limites inventives de Sandbox et Piège de sable sont des exemples). -
Que souhaitez-vous pour Halo 5 ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Spartan-A175 dans Halo 5 : Guardians
Le Manteau… Spoiler sur "{TEXT1}": C'est qu'il n'existe plus, il a été détruit avec les structures des Précurseurs à travers lesquelles il existait. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Je ne vois pas trop de quel héritage tu parles. La responsabilité du Manteau ? Si c'est ça, alors ils ne sont même pas au courant et ne pourraient donc pas utiliser cet argument. Et puis… Spoiler sur "{TEXT1}": Vu que le Parasite est une forme dégénérée de Précurseur, ça signifierait que les Précurseurs ont de toute façon échoué à pacifier la galaxie (en l'infectant entièrement) et qu'ils n'ont plus aucun rôle à jouer. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Ce que j'appréciais dans Halo avant l'arrivée de ce nouvel arc scénaristique, c'est qu'on avait une histoire à deux vitesses : les jeux posaient des bases qui étaient exploitées par les romans, et l'univers étendu était un à-côté auquel on avait le choix de s'intéresser ou pas selon qu'on veuille en apprendre plus sur un personnage, en découvrir d'autres et suivre leurs aventures entre deux jeux. Dans Halo 4, on n'a pas accès aux motivations de l'antagoniste sans lire trois livres, et la complexité n'est plus une option. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Vu ce qu'ils ont fait avec Halo 4, c'est mal parti… (Sérieusement, c'est impossible, entre autres, de comprendre la présence de Covenants et les motivations du Didacte sans avoir mit le nez dans les dernières trilogies.) -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Waw, j'imagine bien John détruire la clé en l'écrasant dans sa main. J'ai pas bien compris le raisonnement. -
J'ai le mien depuis début Mars, noraj, Nunu ? *lololo* N'empêche, vous avez de la chance ^^ Je compte sur vous pour participer au Wikihalo, hein ?
-
[Officiel] Halo : The Television Series (de S.Spielberg)
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Films et Séries
C'est bien de mettre un nom connu dans le générique, c'est mieux de faire une série qui ne fera pas comme FUD et ne se contentera pas d'être une simple histoire sans rapport avec le reste de l'univers, qui n'est plus jamais liée à aucun autre support. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Je doute que la transmission d'empreinte mémorielle soit réalisable entre deux espèces différentes et que le Didacte ait daigné le faire avec un humain, mais c'est un développement intéressant. -
Je pense que tu compliques tout ça, redko. L'humanité n'a jamais déclenché la guerre contre les Covies : les premières rencontres ont consisté en la capture de cargos automatiques, un meurtre accidentel et une escarmouche. La guerre commence formellement sur Harvest lorsque la première rencontre pacifique dégénère après un coup de feu tiré par un grognard trop nerveux, mais ce sont les Prophètes qui ont ordonné le génocide humain (ayant découvert qu'ils étaient reconnus comme des dépositaires par les luminaires Forerunners, et craignant que leurs liens aux Forerunners ne menacent la position de leur espèce à la tête de l'alliance), cf. Contact Harvest. Non, les premiers gros biais dans la manichéisme de l'opposition Covies/humains ont été apportés par les romans de la trilogie Kilo-Five toujours en cours, où la soif d'expansion humaine est clairement présentée comme une agression des autres espèces (avec les plans de l'ONI pour exterminer les Sangheilis), et où même les méchants deviennent des sortes de victimes (Jul 'Mdama qui devient fou de douleur et met la mort de sa femme sur le compte des humains avant de se lancer dans leur extermination). Je n'ai pas bien compris le lien avec le scénario de colonisation sale de Alien. Concernant les conflits intestinaux humains, il y avait bien des conflits d'intérêt entre projets de l'ONI (Halsey/Ackerson, Herzog/Standish), la rivalité UNSC/AAC, et surtout la rivalité insurrectionnistes/UEG (qui est à l'origine des projets ORION et SPARTAN-II), mais au sein des organisations du gouvernement militaire d'urgence, on a jamais eu d'histoire de rivalités entre deux sous-organisations. Là encore, la trilogie Kilo-Five apporte des éléments qui vont dans ce sens (et encore, c'est assez flou), mais pas avant. Et si l'ONI a mit la main sur beaucoup d'artefacts, ils restent sous le contrôle du Conseil de Sécurité et se battent pour la survie et l'expansion de l'humanité comme le reste de l'UNSC, il y a peu de personnages qui ne se soucient que d'eux-même sans penser à leur devoir envers l'humanité. J'ai pas bien compris le coup des signes dans la Nouvelle Mombasa, ce sont les Huragoks qui les ont fait, quel rapport avec l'ONI (par ailleurs, seule la section 1 s'est intéressé à la ville pour récupérer le Surintendant local) ? Concernant Halsey, je pense aussi que les raisons sont plus simples : pour l'humanité entière, Halsey est une variable qui a échappé à tout contrôle après la chute de Reach, et à menacé la survie de l'humanité en ne recherchant que sa paix intérieure et en enlevant ses Spartans pour les mettre en sécurité loin des combats, cf. Ghosts of Onyx. Mais comme c'est une experte qui a conçu la troisième génération d'I.A. et la scientifique la plus avancée concernant les Forerunners, le gouvernement ne peut simplement pas se permettre de s'en débarrasser et a voulu retarder au maximum l'échéance de sa mort pour profiter de cet atout tout en le mettant sous bonne garde, vu les ravages qu'elle peut causer. C'était sans compter sur Iridium Irisé et son enlèvement, doublé de son envie de revanche sur ses geôliers. En fait, l'enlèvement des enfants n'a pas l'air si grave, vu que ce n'est même pas pour ça qu'elle a été arrêtée. Personnellement, je doute que Bungie ait prévu tout ça, c'est plutôt à Nylund, Traviss et Bear qu'on doit l'expansion de l'univers et indirectement du scénario des jeux grâce aux développements qu'ils ont apporté dans leurs romans. Par ailleurs, cet anti-manichéisme est mis en place dans certains romans mais pas dans les jeux (avec les Forries et la seconde alliance dans le contexte étriqué du scénario de Halo 4, on est clairement dans du gentils contre méchants).
-
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Ils étaient déjà physiquement différents avant que le Didacte ne se défigure. Ça me semblerait bizarre qu'ils puissent confondre. Le Didacte est tombé dans une brèche de sous-espace, ce qui signifierait qu'il n'a pas été vaporisé mais transporté dans une dimension parallèle. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Ça m'emmerderait que l'une des factions puisse un jour utiliser la clé. Imaginez : avec la localisation de l'intégralité des artefacts Forerunners, ils s'assurent un contrôle total sur la galaxie, voir peuvent étendre leur influence jusqu'à d'autres en dépassant les Forerunners. Ce n'est pas le tournant que je veux voir la série prendre (et je doute qu'un jeu se concentre sur des Covenants combattant pour leur survie face à une humanité diabolisée, même si ce serait intéressait). Je préfèrerai la voir détruite. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Nope : http://wiki.halo.fr/index.php/UNSC_Rubicon -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Pour clarifier, Chakas, après sa recomposition depuis son corps grièvement blessé par les évènements de l'Installation 07 et son transfert dans un veilleur, et sa mise au service de la Bibliothécaire, a vu sa mémoire effacée au nom des mesures de confinements qui demandent que les veilleurs des Halos n'ait aucune information sur les autres structures pour éviter leurs découverte. Néanmoins, l'intégralité de son ancienne personnalité n'a pas été effacée correctement (point confirmé dans Silentium), et a ressurgi après le traumatisme subi par son corps lors de son combat contre John-117. C'est pourquoi j'ai fais la différence entre Spark, le veilleur lobotomisé, et Chakas, l'humain avec sa panoplie de sentiments. Et au vu de sa dévotion à la Bibliothécaire, c'est clairement Chakas qui a prit le contrôle du Rubicon. -
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Voilà les ouvertures que j'ai en tête : *Chasse à la deuxième partie de la clé de Janus, possible confrontation directe avec les deux factions voulant chacun récupérer l'autre partie OU attaque d'une faction offensive sur une défensive. *Intervention de Chakas (au stade de Primordium, il n'est plus 343 Guilty Spark) concernant la Bibliothécaire (j'ai une hypothèse là-dessus, mais je ne l'exposerais pas publiquement pour éviter les spoils de Silentium avant le 31). *Nouveau Halo, après tout il en reste quatre non-explorés, dont un très particulier, l'Installation 07 (autant pour son histoire que pour son état actuel, pour rappel il est impossible d'en voir la surface à cause d'une couche nuageuse). À partir de là, beaucoup de scénarios sont envisageables. *Spartans-II et III, les scénarios ne semblent pas décidés à les faire participer dans un jeu, mais les anciens Spartans ont des intérêts scénaristiques, comme l'approfondissement des relations entre Spartans avec le Chief. *Parasite ou Précurseur, même si ça serait par un moyen tordu car je ne vois pas trop comment impliquer ces défunts acteurs dans le scénario actuel, une pirouette scénaristique ne me déplairait pas. Et comme l'a dit Altair-117, Halsey est une variable complètement libre. Je vois difficilement comment prévoir la suite de son histoire vu le flou en ce qui concerne ses objectifs et sa psychologie. -
Assez, je ne suis pas mauvais et il y a certaines descriptions très abstraites, de phénomènes du sous-espace notamment, que j'ai eu du mal à appréhender. Je conseillerais d'attendre la fin du mois pour la sortie de la VF.
-
Pour celui qui a déjà compulsé les terminaux de Halo 3/CEA/4, il y a moins de surprises, mais il y a quand même des gros morceaux. Ceux qui ont suivi toute la trilogie aimeront le « personnage surprise », et on est bien prit dans l'ambiance tragique « tout détruire pour reconstruire », avec notamment un élément anodin pour l'univers mais superbement amené dans le contexte du livre dans le dernier (court) chapitre. Par contre, peu des évènements des derniers chapitres offrent une réelle ouverture pour des évènements à venir dans les prochains romans/comics/jeux, mais c'est plutôt normal vu que c'est le dernier livre de la trilogie. Bon point : la fin se greffe quasi-parfaitement sur les évènements racontés dans les autres supports concernant cette période. Par ailleurs, le livre passe complètement au-dessus des éléments amenés par le Spartan Ops (normal vu qu'ils ont travaillé sans savoir où aller avec le scénario contrairement à Bear), on attendra donc toujours une justification pour savoir comment « la clé de J » s'est retrouvé « là où elle est ». Peut-être dans l'Essential Visual Guide de Halo 4. Dans tous les cas, Silentium entre dans mon top de mes livres Halo préférés avec Glasslands et Evolutions.
-
Terminé. Primordium avait une fin épique pour qu'on se dise « c'était long, mais ça valait le coup ». Silentium, c'est pareil mais en mieux : le corps est intéressant, et la fin est étourdissante (même si j'aurais préféré voir plus de questions laissées en suspend).
-
Vos idées de scénario pour Halo 5 *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 5 : Guardians
Pourquoi Novelastre leur donnerait-il des connaissances ? -
Non, les écueils du précédent tomes sont évités, le rythme est plus soutenu, très similaire à celui de Cryptum.
-
Je n'ai pas encore terminé (encore quatre chapitres), mais on a vraiment un nouveau regard sur les évènements qui ont conduit à la ruine des Forerunners, quelques contradictions avec des éléments antérieurs de l'univers et des détails très bien ficelés (surtout sur le sous-espace). Tout se déroule trop vite à mon goût et les descriptions de Bear sont parfois difficiles à saisir tellement les phénomènes sont abstraits, mais le cheminement est plein de surprises.
-
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Je suis tout à fait d'accord avec le fait que ce soit de simples changements stylistiques. Mais 343I a (encore) merdé sur ce point, puisque, comme ils ont vaguement justifié le « changement d'armure » du Chief au début du jeu, le site internet d'Halo 4 mentionnait vaguement cette explication pour le changement d'apparence Nouveaux Covenants (à moins que ça ne soit dans une des communications de Eleventh Hour, mais je crois que c'était sur le site).