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Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst
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Ce passage entre en effet en contradiction avec la plupart des autres sources qui stipulent que les seuls moyens de se protéger du tir est de se trouver dans un monde-bouclier ou d'être hors de la zone d'effet. Mais dans Cryptum, il est expliqué que le but du Maître-Bâtisseur lorsqu'il a accepté (sous contrainte) la proposition de la Bibliothécaire de créer un environnement habitable sur les Halos était de laisser ces population être infectées pour pouvoir ensuite utiliser le Halo sur elles et ainsi tester son efficacité sur le Parasite en conditions réelles. Les Halos n'ont donc au final jamais été conçus pour préserver ce qui se trouvait à leur surface. Je ne me souviens par contre pas qu'il ait été expliqué comment les spécimens de Parasite stockés pour étude dans les Halos ont été protégés.
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[Officiel] Halo : The Television Series (de S.Spielberg)
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Films et Séries
La dernière info date de juin 2015, O'Connor avait contredit que la série était annulée sur NeoGAF. -
[Observation] Le culte du Sphinx
Lunaramethyst a répondu au sujet de pepsimen85 dans Halo 5 : Guardians
Concernant cette scène, elle est complètement intégrée au scénario : si vous écoutez les renseignements de mission, vous verrez que les Covenants craignent le réveil du gardien car il causerait d'immenses destructions, et que les litanies que récitent les Covenants ont pour but de prolonger son sommeil. Cette scène a donc beaucoup de sens pendant cette bataille puisque, si vous avez bien écouté l'Arbiter dans la mission Alliance, vous savez que le chef des Lames comptait utiliser le réveil et le départ du gardien pour saper le moral des Covenants, qui ont donc non seulement vu que leurs prières n'ont aucun effet, mais que leur « dieu » les a abandonné. Comme prévu par l'Arbiter. -
[Spoilers][Théorie] Vers un retour des Prophètes ?
Lunaramethyst a répondu au sujet de Psartek dans Halo Wars 2
Lunar is watching. Sinon notez que « ministre de la Préparation » n'est pas une trad officielle, et comment intègres-tu les Parasites dans le SoF vus dans Escalation 6 ? -
X DRAGONS X vous présente sa collection
Lunaramethyst a répondu au sujet de X DRAGONS X dans Collections
J'ai le sentiment que ces pauvres pop-corns ne sont pas prêts de sortir de leur emballage. On se revoit dans 10 ans pour voir la tronche qu'ils tirent à ce moment-là ? -
Un site marchand inconnu national bardé de logos pour assurer qu'il est fiable diffuse une date de précommande d'une grosse sortie de l'année.
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2015 est bientôt fini et nous a apporté plein de super jeux, et 2016 est prometteur. Quels jeux attendez-vous cette année ? (Enfin, l'année à venir quand j'écris ce message.) Si vous n'avez rien qui vous vient à l'esprit, vous pouvez vous aider de cette liste. Mes attentes personnelles se tournent vers : Darkest Dungeon (Red Hook, PC/PS4/Vita) : Un indé axé dark fantasy dispo en bêta et déjà bien complet, alors la version finale semble promettre. Deus Ex : Mankind Divided (Eidos Montreal, XBO/PS4/PC) : J'avais beaucoup apprécié Deus Ex : Human Revolution, surtout pour son esthétique, mais il souffrait surtout de ses boss qui ne permettaient pas autant d'approches que le reste du jeu. Ce défaut majeur devrait être réglé dans Mankind Divided. Dishonored 2 (Arkane, XBO/PS4/PC) : Comme Deus Ex : Mankind Divided, j'avais adoré le premier jeu. J'espère surtout une évolution de l'univers pour cet opus, notamment sur la question de l'Outsider. Hyper Light Drifter (Heart Machine, XBO/PS4/PC/Vita/WiiU/Ouya) : Un indé avec une DA et une BO absolument magnifiques. Le scénario est lié à l'histoire de son créateur, qui a des problèmes cardiaques et subit toujours actuellement un remplacement progressif de son cœur biologique par un cœur artificiel, donc souhaitons-lui le meilleur. The Legend of Zelda Wii U (Nintendo EPD, WiiU) : En vrai je n'ai pas de Wii U, mais comme j'ai toujours aimé les Zelda, il me poussera peut-être à prendre cette console. Et puis Twilight Princess, qui est mon Zelda préféré, ressortira en HD sur Wii U, le remake vaudra peut-être le coup si il font l'effort de l'accommoder aux fonctionnalités au nouveau système. Night in the Woods (Infinite Fall, PS4/PC) : Encore un indé que je suis depuis quelques temps, tourné vers le scénario et avec une super DA. Deux pseudo-démos qui montrent l'univers et le ton sont disponibles gratuitement sur leur site, appelées Longest Night et Lost Constellation. Quantum Break (Remedy, XBO) : Ce jeu m'a intrigué à l'E3. C'est tout. ReCore (Armature, XBO) : Aussi intrigué à l'E3. XCOM 2 (Firaxis, PC) : Je n'ai pas passé le premier niveau du spin-off The Bureau, mais j'ai pas mal aimé Enemy Unknown, même si j'ai été très déçu par la fin et que le gameplay me paraissait un peu rigide. Les démos que j'ai vu m'ont mises en confiance pour cet opus. Rain World (PC) : Pas de date annoncée mais j'ai hâte de mettre la main dessus. Un indé à la DA assez étrange, mais qui m'a tapé dans l'œil.
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La plupart de mes problèmes avec Channel ont été réglés en passant ma console en anglais.
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Les HP en haut à droite sont le nombre de points de vie de la carte. Le nombre à droite de l'attaque/poképouvoir est le nombre de dégât infligé à l'adversaire et les symboles à gauche le nombre de cartes énergie à défausser pour pouvoir les utiliser (plus les éventuels critères annexes indiqués sous le nom de l'attaque). Les critères Résistance et Faiblesse en bas sont les types contre lesquels la carte est résistante/faible. Si une carte du type contre lequel ta carte a une résistance attaque, la puissance de son attaque est baissée de la magnitude indiquée juste à côté du type de la résistance. L'inverse pour la faiblesse. Et le critère Retraite est le nombre d'énergie à défausser pour pouvoir retirer la carte de la zone de combat. Donc en prenant l'exemple de la carte de Drawn, c'est une carte de type Ténèbres à 160 points de vie, avec un poképouvoir faisant 120 de dégâts et deux attaques, Psychanalyse à 120 de dégâts et Retard à 80, coûtant toutes deux une énergie incolore et deux énergies ténèbres à utiliser plus un (respectivement deux) lancer(s) de pièce pour réussir. Elle a une faiblesse de x2 au type de combat (si une carte de type combat l'attaque, chaque attaque dirigée contre elle verra sa puissance doublée) et une résistance de -10 à son propre type (toute attaque lancée par un opposant de type ténèbres sera réduite de 10). Et il faut deux énergies incolores pour retirer Drawn de la zone de combat. Et accessoirement, comme indiqué en haut à gauche, c'est une carte de base, donc ce n'est pas une évolution, et elle ne nécessite pas d'être posée sur sa pré-évolution pour être utilisée. Clair ?
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[SPOILER] Clef de Janus, Manteau et Cortana
Lunaramethyst a répondu au sujet de Alzio 117 dans Halo 5 : Guardians
Le fait que la clé s'insère dans le symbole de l'Eld pourrait juste être son inspiration d'origine plus qu'un usage pratique. Le lien avec Ovide est très intéressants, je vais creuser de mon côté sur ce sujet. Par contre, désolé mais [Spoils Escalation 24]. Bien vu ! Ce serait intéressant de tenter de répertorier ces apparitions. Ce ne sera qu'un mauvais moment à passer (crois-moi).- 2 réponses
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Tous sont dispos en fan-trad (on peut trouver les liens sur le WikiHalo, entre autres), mais il faut garder à l'esprit qu'au final Escalation n'a apporté aucun élément de première importance à l'univers, il a seulement mis fin à certaines lignes scénaristiques engagées dans Halo 4 et devenues indésirables avec les changements entre Halo 4 et Halo 5, et accessoirement créé quelques éléments internes à cette série de comics.
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On ne les voit plus en-dehors de Halo : Escalation. DeMarco (le leader) est mort dans le numéro 3. On voit l'équipe dans les premiers numéros de Escalation, mais à part Thorne on ne les voit plus dans les derniers numéros. Thorne devait être dans Halo 5 à la place de Buck, mais il a été remplacé car l'acteur de Thorne était indisponible. On peut théoriser que Majestic était prévue pour durer plus longtemps, mais il y a visiblement eu de gros changements de scénario entre Halo 4 et Halo 5, donc il est possible qu'on ne revoit plus Majestic, puisque l'équipe Osiris a pris leur place.
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HESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNT
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Yep, à toi.
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C'est bien Undertale. J'en profite pour glisser une autre image d'un petit jeu que j'aime bien :
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« Egghead! » Ce traumatisme. Voilà pour ma participation :
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Type:Rider. Beau, intéressant, mais un gameplay assez rigide quand même.
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Halo 5 : votre avis sur la campagne
Lunaramethyst a répondu au sujet de BeBe LiNuXx dans Halo 5 : Guardians
Bref, fallait le savoir... C'est une explication cohérente avec ce qu'on sait, mais il ne faut pas perdre de vue que ça ne reste qu'une interprétation possible parmi d'autres puisqu'on a pas (encore) d'explications officielles concernant l'évolution de la relation des deux personnages (par exemple, « Palmer ayant compris sur Aktis IV qu'elle était trop obsédée » ne se base sur aucune source actuelle). -
[Théorie] [SPOIL] Après Halo 5...
Lunaramethyst a répondu au sujet de Oraclium dans Halo 5 : Guardians
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[Théorie] [SPOIL] Après Halo 5...
Lunaramethyst a répondu au sujet de Oraclium dans Halo 5 : Guardians
Les Précurseurs ont été développés dans le trilogie Forerunner, mais ils sont apparus pour la première fois avec Halo 3, dans le Bestiaire des éditions spéciales. L'espèce est donc incluse dans l'histoire depuis l'ère Bungie (même si ça ne veut peut-être plus dire grand-chose). -
[Théorie] [SPOIL] Après Halo 5...
Lunaramethyst a répondu au sujet de Oraclium dans Halo 5 : Guardians
Je confirme que le Halo Oméga a été utilisé contre Path Kethona/les nuages de Magellan et que toute vie y a été détruite il y a 100 000 ans. Si on considère les infos de Silentium comme vraies. -
[Théorie] [SPOIL] Après Halo 5...
Lunaramethyst a répondu au sujet de Oraclium dans Halo 5 : Guardians
Je ne me souvenais en effet pas d'avoir déjà lu un support indiquant le confinement d'un Fossoyeur complet. Halo 2 ainsi que Halo : Silentium te donnent raison concernant leur capacité à se développer n'importe où. -
[Théorie] [SPOIL] Après Halo 5...
Lunaramethyst a répondu au sujet de Oraclium dans Halo 5 : Guardians
Le passage en gras m'intrigue. D'où viens cette info ? -
[Hypothèse] [SPOIL] Le Veilleur éternel.
Lunaramethyst a répondu au sujet de Oraclium dans Halo 5 : Guardians
Je faisais plutôt référence au fait que Spark parle souvent au Major en partant du principe qu'il connaît ce dont il parle : les détails concernant les armures de combat forerunner dans La Bibliothèque, le fameux « mais vous le saviez déjà, n'est-ce pas » au début de Deux trahisons, « de l'Arche, bien sûr » à la fin de Le Grand Voyage.- 7 réponses
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- halo 5
- veilleur éternel
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