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redko79

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Tout ce qui a été posté par redko79

  1. Légèrement hors sujet mais juste pour vous relayer cette info que je n'ai pas vu pour l'instant dans la presse française: Microsoft booste légèrement les perfs du GPU de sa prochaine machine (montée en fréquence) par rapport à ce qui avait été annoncé et dit avoir finalisé les derniers pilotes de la console, les premiers à exploiter spécifiquement et correctement la machine. Ils semblent qu'ils soient en effet en phase de finalisation de l'enveloppe thermique de la machine. Bon certes c'est pas ça qui m’empêchera de dormir mais bon...je trouve ça "marrant" de les voir encore toucher au hard à quelques mois de la sortie officielle de la machine. Hard sur lequel beaucoup de zones d'ombre existent, tout autant que pour la PS4. En effet les développeurs n'ont jamais eu aussi peu d'info sur le hard d'une next gen à la veille de leur lancée sur le marché. Et pendant ce temps.....chez 343 ont continue à bosser sur Halo5! Je donnerais n'importe quoi pour être une petite souris, me glisser dans le soutif de Corrinne Yu et voir à quel stade exactement du développement ils se situent ! Car franchement elle m'intrigue toujours autant cette date de sortir aussi proche du lancement de Halo4 et de la sortie d'une nouvelle machine.....sans compter les changements de cap majeurs que prendra le studio pour tenir compte de la réception assez froide qu'à reçu Halo4 sur certaines aspects de son gameplay. L'article d’origine: http://uk.ign.com/articles/2013/08/02/m ... -gpu-boost
  2. Intéressant cet article! Par contre je ne crois pas 343 capable de "tuer" Cortana, et cela malgré les avantages assez astucieux invoqués dans cet article. Non pas pas que je sois insensible à sa disparition, loin de là! Mais la base des fans de Halo est malheureusement très conservatrice et ne serait sans doute pas capable de comprendre un tel choix scénaristique. En revanche, si comme je le pense, une "certaine" Cortana est bel et bien morte, son personnage reviendra sous une autre forme. Et bien entendu, rien n'empêchera le studio de proposer des prequel permettant de cerner d'avantage ce personnage fascinant. Mais je ne pense pas la voir revenir inchangée, ce serait trop tiré par les cheveux, ou capillotracté comme dirait l'autre ^^.
  3. Exact^^. D'ailleurs ont a tellement peu d'infos à ce stade que tout ceci ne dépasse pas le stade de la branlette cérébrale^^. Mais je trouve ça super flippant quand même, pour un jeu sensé sortir l'année prochaine. Super super flippant. J'espère qu'ils savent ce qu'ils font bordel!
  4. Le seul lien de parenté avec Reach est purement stylistique. L'idée m'avait traversé l'esprit aussi. Ces pics, qui géologiquement ne s'expliquent pas, ne sont là que pour donner un côté extraterrestre au paysage. Je ne connais aucun endroit sur Terre où de tels pics, qui sur Reach ont la taille de montagnes, puissent exister. A part les zones abyssales peut être. Faut quand même une tectonique des plaques bien barge pour produire de tels machins. C'est une astuce graphique, rien de plus. Je ne pense pas une seule seconde que cette vidéo nous montre Reach. En plus, comme celle-ci a été vitrifiée, il faut plusieurs centaines de millions d'années pour que le verre se retransforme en sable... De toute façon c'est vraiment trop tôt, et on a quasiment rien comme info, pour spéculer.
  5. Mdr^^ J'ai pas vu Man of Steel encore, je ne peux rien dire dessus. Non plus sérieusement, le fait que la trilogie reclaimer soit HS, je ne le dis pas "à la simple vue du trailer", et j'en ai précisé les raisons. Là c'est toi qui caricature mon propos en fait! Je ne fais que reprendre ce qui a été dit par la big boss de 343. Et sachant qu'en général, les directeurs marketing, que ce soit chez 343 ou dans n'importe quelle autre entreprise, on caresse toujours le client dans le sens du poil, l'annonce était à prendre sérieusement. Personne, je dis bien personne, ne s'amuse dans ce type de milieu, à stresser la "clientèle" en faisant des annonces pareilles, alors que pendant 2-3 ans ils nous ont vendu du "reclaimer trilogy" en long et en travers, avec un parcours balisé sur plusieurs années, sans surprise, bref le matraquage marketing classique de n'importe quelle boite à but lucratif! Manquait plus qu'ils nous donnent les dates de sortie à l'avance ainsi que le ventes prévues. Je trouve que cette annonce, qui m'a laissé plus que perplexe au départ, était suffisamment bien placée et claire pour faire comprendre à tout le monde que la licence tournait un cap. Ils savaient que tout le monde se prendrait la tête en spéculations sur ce trailer! D'où ce crypto 5 foireux....genre tu m'as vu mais tu m'as pas vu. Là encore je n'invente rien. C'est une lecture en creux de ce qui a été dit à l'E3. Maintenant, pour l'épisodique et le changement de format.....c'est MOI qui parle. Parle de Point Godwin si tu le souhaites. Et j'assume mes propos. Si ça se trouve je me plante. On verra bien de tout façon. Mais en resituant ce trailer minimaliste au possible, ainsi que les déclarations de Bonnie, dans le contexte actuel, je pense que le cycle Halo qu'on a connu jusqu'à maintenant est mort. De gros changements sont en cours. S'il n'y avait pas de GROS changements, il n'y aurait AUCUNE raison de faire ce type d'annonce à l'E3. A moins d'être débile et vouloir saborder la licence. Quand on a rien à montrer, on montre rien, point barre. Pour moi ce revirement important concernant une trilogie annoncée et pré vendue pendant 2 ans, avec la prise de risque que ça entraîne puisque 343 se dédit publiquement, ne peut avoir d'autre significations qu'un gros changement de cap. Ou d'une grosse montée en force de la licence si tu préfères. Peut être que le terme reboot te gène. Épisodique ou multiplication des spinoff, je ne sais pas encore. Pourquoi pas les 2? Qui aurait cru hier à l'annonce d'un jeu tablette par exemple? Sinon, lancez vos hypothèses. Chui preneur moi ^^!
  6. N'entendez pas reboot au sens cinématographique du terme, ils ne vont pas réécrire l'histoire et faire table rase de ce qui existe, un peu à l'image de ce qui ce fait en ce moment chez marvel ou dc comics. Et non je ne pense pas qu'il s’agisse uniquement de marketing. Un marketing qui stresse le public, le poussant à partir en live n'est pas un bon marketing. Par reboot j'entendais changer la façon de narrer l'histoire, et surtout l’articulation classique "trilogie+stand alone". Car que vous le vouliez ou non......ils viennent de dire que c'est terminé! On peut pas faire plus clair que ça. On va continuer à suivre la trame de John mais d'une façon plus poussée et régulière, et en se focalisant sur d'autres acteurs et événements majeurs de l'univers Halo. Autrement dit, au lieu d'avoir un jeu tous les 3 ans, avec toutes les difficultés déjà rencontrées pour garder en haleine le plublic, on aura des rendez vous plus réguliers mais plus courts sans doute, nous faisant découvrir des éléments plus ponctuels de ce même univers. Ce sur quoi viendra se greffer la future série produite pas spielberg, qui à mon avis sera plus un "label qualité", ou vendu comme tel. En fait, je ne pense pas comme le dit wargun qu'il y aura d'un côté john, le mulit, et le spartan ops. Tout va passer au format épisodique. C'est comme ça que je comprend une saga. Chaque épisode venant approfondir la quette de John, en alternant avec l'histoire du spartan ops et sans d'autres spin off, pourquoi pas un odst 2.
  7. C'est pourtant en cours, annoncé et approuvé par Microsoft pendant la grande messe du jeu vidéo! La preuve? le trailer! Je l'ai vu, vous l'avez vu. Tout le monde l'a vu! Ils savaient que TOUT le monde allait se lancer dans des spéculations au sujet de l'absence du chiffre 5, suffit de voir la flopée d'articles chez Halo.fr, Halodestiny... C'est voulu, et ça fait parti d'une stratégie marketing. Quelle autre meilleure vitrine que l'E3? Même IGN se fend d'une vidéo tentant de comprendre ce crypto teaser énigmatique. Quel intérêt de mettre autant le doute dans la communauté avec un tel trailer sinon? Ça n'aurait aucun sens! De plus........on se lance pas dans une aventure avec Spielberg juste pour lui demander de faire des cinématiques pour leur futur jeu. Microsoft a du racler et allonger espèces sonnantes et trébuchantes pour obtenir sa participation. Moi aussi je n'aurais jamais pensé Microsoft capable de prendre un tel risque, mais ce dernier E3 l'atteste: avec Halo ils regardent loin, très loin. Ce qui est sur, c'est qu'ils ont au moins plusieurs projets en cours, et plusieurs approches du problème en parallèle, de la plus audacieuse à la plus classique. Ce qui leur laissera la possibilité de faire volte face en cas de besoin et de réactions frileuses du public. Comme pour l'histoire de la connexion permanente. Ça explique aussi pourquoi ils n'en disent pas trop en ce moment. Au fond, c'est le public qui est conservateur. Pas les studios! Car franchement..........2014 c'est demain bordel. C'est trop court 2012-14 pour lancer un titre AAA sur un nouvel hardware. Ça veut forcément dire que ça fait un moment déjà qu'ils planchent sur l'après Halo4. Ça signifie surtout que la nouvelle xbox, ce que Microsoft prévoyait pour son développement et le futur Halo sont liés. Au je flippe un peu sur le risque et la tournure probable de la série, autant j'ai pas du tout envie de voir la licence pourrir et mourir par absence d'innovation. Il faut de l'ambition pour Halo. Il faut prendre des risques.
  8. Ouaip, là on est 100% sur la même ligne. Et pour tout dire, je flippe un peu là car comme tu le dis très bien, ce sera quitte ou double. Soit ils se lancent dans un truc hyper ambitieux et cassent la baraque (je crois les doigts et tout ce que je peux croiser d'autre!)...soit ce sera le plantage le plus monumental de l'histoire du jeu vidéo. Mais je suis certain d'une chose, c'est qu'ils savent qu'ils ne pourront continuer avec la structure actuelle du titre, pas avec ce qui se passe en ce moment. On voit trop que le marché du jeu vidéo va drastiquement changer là. Même Activision fait encore mine d'y croire à son model économique basé sur COD. C'est pas pour rien qu'ils sont allés s'entendre avec Bungie. Marche ou crève! Soit t’innove en prenant le risque de te planter, soit tu.....disparais du marché. Je me demande finalement si 343 ne va pas en fin de compte réaliser ce que Bungie voulait faire de Halo il y a 4-5 ans, ce que microsoft lui refusa et créant les conditions de la rupture finale.
  9. Non c'est très clair Nunus, c'est exactement ce que Spencer et Bonnie on dit. D'ailleurs je comprends maintenant pourquoi j'avais tilté sur le mot "debut" utilisé par Bonnie, mais en le comprenant de travers (j'avais pensé que c'était le titre d'un nouvel opus). En anglais, quand t'utilises un mot issu du français, alors que l'original anglais existe, c'est que tu souhaites insister sur le sens du terme. On peut donc en conclure que: 1 - Halo renaîtra sur la Xbox One. C'est un reboot de la série 2 - Ça implique de GROS changements dans l'organisation de la série. Moi j'ai avancé l'hypothèse de l'épisodique, certains ici n'adhèrent pas. Je me plante peut être, mais ce qui est clair c'est qu'il n'y a plus de trilogie reclaimer autour de laquelle graviteront des spin off 3 - A moins de tomber dans le 100% online et/ou le monde persistant, je vois pas d'autre GROS changement que de passer sur de l'épisodique. Je vois pas autre chose qui nécessiterait que 343 nous fasse une telle annonce, un trailer aussi flou, et s’adjoigne la collaboration d'un réalisateur/producteur de renommée mondiale! Ce qui n'exclu pas la possibilité d'avoir des éléments de campagne en ligne. 4 - Dans l'épisodique, soit on fait un seul arc scénaristique qui continuer d'un épisode à l'autre, avec l'inconvénient que si tu perds un épisode, tu risques de perdre le fil de l'histoire et donc les joueurs. Soit 2eme solution : de l'épisodique mais à épisode fermé, avec pour chaque épisode un début, un milieu et une fin. Si on regarde l'ancienne trilogie, on se rend compte que ce qui a posé problème à Bungie, c'était de maintenir le rythme, l’intérêt et la créativité sur les 3 épisodes de la trilogie principale, à laquelle on va ajouter Reach, puisqu'il s'agit d'un retour aux origine (mal géré certes). Hors tenir en haleine le public, et surtout maintenir le qualitatif d'un studio sur 10ans c'est extrêmement difficile. Alors qu'un stand alone comme ODST s'en est parfaitement tiré, car baignant dans la trame principale de Halo tout en conservant sa propre autonomie. C'est le mécanisme de pas mal de séries télé à succès actuelles. Et là on pourra pas dire que c'est ma théorie...non ce sont les termes propres à 343. Et paradoxalement, une trilogie doit coûter bien plus cher à produire qu'une saga épisodique pour des raisons techniques, logistiques, et de management du personnel, chose que les types qui connaissent un peu le milieu du ciné et la télé pourront confirmer sans problème. De plus, je suis sur que la future série télé produite avec Spielberg fera caisse de résonance avec les futurs épisodes, et que les 2 seront très liés. Plus qu'on ne le pense....
  10. Certes....mais ils font volte face et l’annoncent eux même. Ils demandent à ce qu'on ne réfléchisse plus en terme de trilogie. Et si le terme "Xbox One" revoit bien au "all in one" ils n'auraient jamais pris le risque de l'appeler "one" s'ils ne voulaient pas signifier par ce terme la naissance d'une nouvelle ère : celle du massivement online. D'où leur projet avorté de console connectée en permanence, de structure réseau étendue et de cloud computing. Sony ne s'est pas fait chier, et surtout n'a pris aucun risque, en appelant sa console Ps4. Ce sera une "saga" et non plus une trilogie, et là c'est pas moi qui le dit.
  11. Si, du prochain Halo...mais pas de Halo5! Spencer et Bonnie on clairement invité les joueurs en termes de trilogie. Il parlent de saga, mais pour moi ça ressemble à un reboot. Ce teaser annonçait cette renaissance de la licence, et non pas l'imminence d'un simple "prochaine épisode" "Halo's journey begin on Xbox One".....personne n'a remarqué que même le nom de leur prochaine console est anachronique??? C'est leur 3eme console, ils l'appellent "première"! C'est tout dire... Ils relancent la franchise tout simplement. Je suis pas sur que ce qu'ils nous ont montré à l'E3 décrive la suite chronologique directe de Halo4, ni d'un spin off à la ODST, car ce système de comptabilité est obsolète. Je pense que ce qu'ils veulent c'est qu'on arrête RÉELLEMENT de réfléchir en termes de trilogie, ou quadrilogie...peu importe le terme. A mon avis 343 a bien saisit que le cœur de Halo c'est son scénar, la raison pour laquelle les joueurs lui sont fidèles. Je crois qu'ils se dirigent vers une structure épisodique de la série, ce qui aura l'avantage de ne plus nécessairement devoir imposer un jeu avec un début et une fin autonome. Car souvent ça donne malheureusement des fins bâclées (halo2) ou à l'inverse des débuts qui peinent à prendre du rythme(halo3). C'est un phénomène bien connu, y compris dans le monde du cinéma, où très souvent, le 3eme épisode vient fermer en demi teinte une trilogie bien commencée. 343 cherche un flux narratif plutôt qu'un calendrier marquant tous les 3 ans un épisode de plus dans une trilogie qui de toute façon ne sera sans doute pas suffisante pour raconter tout ce qui se passe dans l'univers Halo. Si on regarde plus loin, l'idée n'est sans doute pas mauvaise. Tous les éditeurs tentent d'innover en ce moment pour freiner l'érosion du public qui se lasse des séries à épisodes séparés. En général ils misent sur le "tout online", comme BF3 en ce moment, et les futurs Destiny/Titan Fall. Il apparaît clairement aux yeux des éditeurs, qu'en matière de FPS, la sortie de titres avec la sacro sainte structure "campagne solo/multi" ne suffira plus à garder l'attention des joueurs d'un épisode à l'autre. N'ayant sans doute pas envie d'éclater le concept de campagne, en le transformant en quelque chose de 100% online à la Destiny (c'est fun mais pour la narration c'est pas top), 343 va sans doute conserver ce qui fait la richesse de Halo, mais en lui donnant une forme épisodique. La question qui se posera sera à quel rythme?
  12. +factry Je les vois bien l'appeler Halo.....tout simplement. Comme un nouveau départ. En tout cas ça fait super du bien de ressentir cette flamme de l'attente!
  13. Très bien ta théorie. Et très bon texte....on sent l'esprit du fan qui turbine derrière^^. J'en ai ras le cul des posts qui nous bassinent avec le multi et la "mort de Halo" c'est insupportable...qu'ils aillent se faire cuire un œuf. J'ai pas envie de me lamenter à longueur de journée sur un gameplay multi qui est MORT, et ça n'a rien à voir avec la "casualisation" du titre mais à l'évolution des normes du jeux en ligne, du public, de la mentalité des joueurs ainsi que la pléthore de titres disponible qui pousse à l'absence de persévérance dans le jeux et à la consommation à petite dose. On n'est plus en 2004 bordel! En fait pour compléter, quand on zoome sur l'angle supérieur droit de ton image.................on distingue TRÈS nettement une étoile (bleue donc une étoile sur le point d'exploser en Nova) et une galaxie à bras spiraux. En tout point comme le ciel de l'Arche aperçue dans Halo 3, avec ses batailles stellaires en arrière fond. On est donc soit dans l'Arche, soit sur un nouvel Halo. Ça me semble très clair! T'as vu juste ^^
  14. Non elle le dit en français...par contre j'avais mal entendu le " 's " ce qui donne "...Halo's debut on Xbox One", soit les débuts de Halo sur cette nouvelle plateforme. Autant pour moi donc. Donc ce serait vraisemblablement bien Halo5 qui aurait été annoncé, et non un stand alone. Ce qui ne laisse que le choix d'un Halo2Hd en annonce plus tardive sur la 360, pour contenter juste la base des fans et maintenir la patate chaude. Les premiers acheteurs de la ONE se tourneront vers d'autres FPS pour Noel 2013. Je crois pas en effet à la sortie d'un titre Halo sur la One pour cette année, ni à éventuel standalone dérivé du Spartan Ops. Ce sera pour tard.
  15. Je vois que t'es en forme Kaza! Je te rejoins dans ta manière de concevoir le prochain Halo. Moi aussi j'attend quelque chose de plus ample, de moins linéaire. Il est vraiment temps que le FPS profite de ces nouvelles architectures pour adopter une vision plus grandiose, narrative. En voyant ce trailer j'ai vraiment envie de devoir explorer un peu plus les niveaux avant d'arriver sur les zones d'actions/combats. Je me suis souvent demandé pourquoi les studios de développement qui pondent de la SF n'utilisent pas du matériel existant pour créer leurs mondes : des cartes topographiques de Mars, la Lune ou les satellites de Jupiter et Saturne. C'est tellement facile à convertir en 3d ensuite, à remanier pour en faire des niveaux semi open world. Ce serait tellement bon d'explorer ces contrées en warthop ou mamoth, et tomber sur embuscade ennemie. En ce sens la démo du prochain métal gear, et même destiny trouent le cul. Je veux de grands espaces pour mes Halos. Sinon pour revenir à ce teaser....la nana de 343 annonce "HALO DEBUT" ??!!!! Est-ce le nom de ce prochain Halo en teaser, ou est-ce encore autre chose que ce qui est montré dans la vidéo. D'autant que des annonces sont sensées devoir être faites plus tard, car je vois mal en effet un Noel sans Halo. Bref...je suis dans le camps des optimistes. Je crois que cette Next Gen annonce plein de bonnes choses et je relève un point commun dans toutes ces annonces : vous avez vu la quantité de persos à l'écran ???? On voit clairement qu'on va vraiment passer à une autre étape du jeu vidéo là. Certes, la ram supplémentaire, que ce soit sur la One ou la PS4, semble ouvrir la porte à une gestion de masse des IA adverses, mais à mon avis leur cloud processing y sera aussi pour beaucoup. Je le vois comme un moyen de déporter le calcul de ses IA en masse, laissant la console gérer le rendu et les éléments vitaux. Les batailles seront dantesques. Je suis super enthousiaste là. Je sens venir un souffle nouveau, épique... "a new scale" pour Halo. Rien à foutre du débat connexion permanente ou pas. Je suis prêt pour les prochaines aventures de Master Chief ^^
  16. Exact, le problème de l'enlèvement des enfants est un prétexte, ce n'est pas la vraie raison... Ça fait déjà des lustres que je me suis tapé la lecture de bouquins portant sur la première trilogie Halo, mais je crois bien me souvenir que différentes factions existent parmi les service secrets, militaires ou paramilitaires du gouvernement unifié. Certaines d'entre elles sont très intéressées par le programme Spartan, et la surtout recherche sur les artefacts aliens, et cela depuis bien avant que la guerre n'éclate! C'était déjà dans les cartons de Bungie...343 n'a fait que renforcer le trait paranoïaque. D'ailleurs je n'ai été qu'à demi étonné dans Reach, quand on descend au fond de la base de l'ONI et qu'on y découvre cette gigantesque structure Forunner! Sublime ce moment là. Et n'oublions pas les symboles Forunner qui se répètent dans la Mombassa d'ODST! Non franchement beaucoup, dont l'ONI, en savent beaucoup plus qu'ils ne le disent sur ces artefacts, les furunners, les covenants, le passé de l'humanité....Bungie avait dès le départ, connaissant son gout du secret, conçu ce système de scénario à couches et sous couches, où chaque personnage ou organisation ne connait pas forcément tout de l'ensemble. Le type qui interroge Halsey n'est qu'un troufion, il répète ce qu'on lui dit de dire! Donc on veut évincer Halsey...alors déclarons là "criminelle". Faut pas sur interpréter ses propos. Je crois même avoir compris de mes lectures que la guerre Covenant/Humains a été déclenchée parce que ceux-ci, toujours en quette d'expansion et de pouvoir, on fini par s'introduire et fourrer leur nez là où ne le fallait pas. La colonisation humaine ne s'est pas faite à l'aveuglette, et certaines "destinations" ont plus ou moins été choisies à dessein. On est loin de la fable des gentils colons WASP qui se font méchamment égorger par les méchants Covies basanés...Ça rappelle furieusement le background de Aliens de Cameron (référence avouée de Bungie), où les colons ont volontairement été envoyés sur le satellite où s'est échoué le vaisseau alien du 1er film. C'est une façon très "sale" éthiquement parlant de faire de l'exploration sans frais : les colons paieront les pots cassés, et s'il s'avère qu'ils trouvent sur place quelque chose de réellement exploitable, alors dans ce cas et uniquement dans ce cas là on envoi l'artillerie lourde. Bref, il y a implicitement dans Halo un jeu de complot, une lutte intestine pour le pouvoir...ce qui est somme tout logique et assez réaliste, puisque c'est ce qui se passe à l'intérieurs des USA, où FBI, CIA, DIA, NSA...ne peuvent littéralement pas se saquer! D'ailleurs les Covenants connaissent exactement les mêmes problèmes. C'est ce qui fait la richesse de l'univers Halo, et une des raisons pour lesquelles j'y accroche : pas de manichéisme. Heureusement 343 semble avoir gardé toute cette noirceur en tête, même si dans le jeu, la menace n'est pas clairement identifiée. C'est bien de garder ces zones d'ombre, car ça permet de voir le conflit cette fois à travers les yeux de Halsey, et de son double digital Cortana, et non plus de John qui reste plus énigmatique que jamais. Halo un jeu de gonsesse ???? Pouaaaaa ^^ Et je suis 100% d'accord avec le post de phoenixlechat. On est à la limite du contre sens!!! Depuis le temps que je dis qu'il faut faire super gaffe avec les VF.
  17. J'en suis certain aussi. Pourtant malgré tout ces défauts, après avoir bouclé HaloCE, je fut un régal de finir Halo2. Et ce pour une raison : sa générosité. Les mecs ont donné sans compter, ils se sont fait plaisir dans leur univers. Ok elle est pleine d'incohérences et de lenteurs, mais après le 1, on sent que bungie a voulu donner une autre dimension à son jeu, un côté space opéra. Du coup la campagne fut bien grasse, longue, et bien dure, surtout en difficulté max. Le problème c'est qu'en voulant en faire trop ils se sont rendu compte qu'ils étaient niqués par le timing et qu'ils devaient finir le truc à l'arrache. Et hop on taille à la hache sans pitié, d'où cette fin toute naze. Et c'est d'ailleurs tout le syndrome Halo2 qui transpire dans la campagne de Halo3 : ils ont voulu à tout prix maîtriser les coûts et le calendrier, ne pas aller trop loin dans la narration pour éviter de jouer au bûcheron sur la fin. Quel dommage, ce qui devait être une apothéose se termine en pet de mouche. Et pourtant dès que le stress du calendrier et du chiffre n'est plus là, les ptits gars se lâchent et nous pondent ODST! Rahhhh putain ODST....qu'elle merveille ce jeu. Aussi court que Halo3 mais avec une rejouabilité infinie, tout comme HaloCE. Sans vouloir jouer aux marabout du coin, je pense qu'on se dirige vers quelque chose de similaire pour le 5. Tout frustrés qu'ils sont par Halo4, 343 va se lâcher sur le 5, avec en prime le nouveau hard qui devrait leur permettre enfin de donner au jeu une vision plus cohérente avec leur vision ambitieuse de Halo. Le développement devrait être plus simple s'agissant d'un environnement PC. Et je penche pour une sortie en 2014! Ça me rappelle un vieux post que j'avais écrit il y presque un an : tout le monde pensait que la prochaine xbox sortirait en 2014/15...j'avais dit 2013. Et j'avais prévu un Halo2A au lancement de la prochaine console^^.
  18. Hum c'est clair, en VO le jeu déchire! Je vais me permettre une petite critique au sujet de ce halo4 et de sa campagne. Je précise d'abord que j'ai adoré cette campagne, sa noirceur, l'immersion, la narration même si je l'aurai voulu plus étoffée. Je vais y revenir en fin de post. 1. Après l'avoir terminée 3 fois, une certaine amertume me chagrine. On sent très bien combien le jeu voulu par 343 aurait pu avoir été bien plus ambitieux. On sent les coupes, les idées tronquées à la dernière minute, au point de me demander si le développement du titre n'a pas stagné à un moment donné, pour se voir vidé de pas mal de choses. Heureusement que la direction artistique a assuré le boulot derrière pour homogénéiser tout ça! En fait en comparant les artworks et le produit final, c'est là qu'on constate pleinement la "régression" graphique entre le moteur de Reach et celui 343, qui pour pouvoir gérer un rendu lumineux plus complexe ainsi qu'une résolution plus élevée a pas mal perdu en rendu polygonal (à l'exception des visages), distance d'affichage et résolution dans la skybox. Les quelques map du multi qui s'inspirent de Reach en témoignent : distance d'affichage réduite et textures baveuses. C'est un des reproches que je ferais à Halo4, son aspect très couloirisé. Le premier niveau d'intro aurait mérité plus d'embranchements par exemple. En comparaison le 1er niveau de HaloCEA me semble plus complexe dans son architecture. Heureusement l'ambiance est tip top. Trop peu de grands espaces! Ou alors soit ils ne servent que de décors (niveau 2), soit ils sont trop séquencés, c'est à dire que les grands espaces sont séparés par un couloir pour permettre leur préchargement dans la RAM de la console. Ce qui casse le rythme et enlève un peu le sentiment d'être dans une immensité continue...ce que faisaient très bien CEA et Reach! D'ailleurs ce dernier, souffrant du même problème, le gérer beaucoup mieux avec des transition bien plus intelligentes entre chaque zone d'un même niveau. Dans la plus part des cas ces transitions sont fonctionnelles. Ce qui explique aussi l'absence cruelle des véhicules car on ne pourra dire que la séquence du Mamoth fut une réussite. C'est dommage car en terme de gameplay ce véhicule était très prometteur! J'aurais voulu une gigantesque bataille dans des étendues sablonneuses!! Et au vue de la taille de la bête, c'était manifestement aussi dans les intentions de 343 de proposer quelque chose de cette envergure. Malheureusement cette séquence du Mamoth se termine en eau de boudin, avec un couloir réduit au maximum, et des ennemis qui apparaissent à 30-40 m de distance, alors qu'un véhicule de cette taille est taillé pour le combat à longue distance et à la domination de la zone de combat. C'est un véhicule de supériorité tactique....pas un truc pour escarmouche! Je rêve de voir une jour Halo nous offrir des couloirs semi-openworld de quelques kilomètres de large, à parcourir en caisse! Trop de textures baveuses dans ce Halo4, mais si elles sont assez bien cachées (quoi que). Trop d'éléments des décors intérieurs coupés au couteau (parties humaines surtout) gâchent quelque peu l'immersion! Le moteur de Reach surpasse celui de Halo4 haut la main dans ce domaine (cf les intérieurs des maisons des colons...). Heureusement le parti pris artistique sauve le titre, arrivant à faire de cette lumière, qui baigne toute la campagne, une incarnation des Forunner, assimilés à des quasi dieux, et de Requiem un nouvel Eden. J'attend BEAUCOUP de halo5 donc car bien que ce Halo4 fut une superbe surprise, je ressors quelque peu frustré par ces points là. Et surtout cette campagne que je trouve bien trop courte. Pour finir, un petit commentaire sur la narration. Halo4 est un jeu à scénario, les cinématiques sont sublimes, et le travail voulu par 343 sur l'expression des visage force le respect. Si, si...on sent que les mecs en sont fiers, et qu'ils ont tous conscience de la profondeur de l'univers Halo, sa complexité, les noeuds entre les différentes factions et qu'ils ont voulu à raison en jouer. Par contre, moi j'ai bien senti pendant la campagne que 343 s'est justement auto censuré, craignant sans doute d'étourdir le nouveau joueur par trop de données. Car si comme pour la précédente trilogie, j'ai réussi à en convertir 2-3 au jeu, j'ai aussi constaté que les nouveaux joueurs, donc tous les mecs qui ne connaissent RIEN à Halo et à son background, se sont sentis floués, laissés sur le carreau. Voulant éviter de plomber les nouveau joueurs (histoire de maximiser les ventes), 343 s'est finalement tiré une balle dans le pied en évitant d'en dire plus alors que tous les joueurs à qui j'ai fait découvrir le titre voulaient systématiquement en savoir plus!!!! Du coup pas mal ont moyennement apprécié la trame "sentimentale" liant John à Cortana....ce qui est logique puisqu'ils ne connaissent rien aux galères que ces 2 personnages ont endurés ensemble! Hors c'est quand même ce qui fait tenir tout le suspens du titre, c'est LA raison pour laquelle ils tiennent tant l'un à l'autre. Il m'a fallu pas mal d'explication pour le convaincre de l'intérêt de l'univers, et dans le meilleurs de cas ce Halo4 restera pour eux une campagne super fun, maitrisée, mais à la trame assez obscure mais néanmoins frustrante car super bien raccontée! Paradoxal donc ce Halo4. De ce côté là il passe totalement à côté de son objectif = augmenter la communauté des joueurs fans. Et c'est certainement pas le Spartan Ops qui allait pouvoir s'en occuper, en tout cas pas dans sa forme actuelle. Bref je trouve dommage que 343 se soit planté sur ce point là, et ça me rappelle exactement la même erreur commise par Bungie sur la campagne toute pauvre de Halo3. A la différence près que 343 à réussit sa campagne, bien que trop courte à mon gout. Du coup je pense qu'une intro bien plus longue, ainsi que plus de cinématiques aurait été fort utiles à Halo4. Les joueurs sont demandeurs d'univers de ce type, il n'y a qu'à voir Mass Effect. Dommage 343. En voulant trop faire du Spartan Ops une outils de fidélisation, ils en ont oublié de gaver leur campagne comme elle aurait du l'être, à la manière d'un Halo2 qui fut pour moi un pur régal, un pur space opéra. En tant que fan connaisseur, je me suis régalé, mais je suis bien triste pour les nouveaux joueurs. Ils sont passés à coté d'un monument du jeu vidéo.
  19. @nunus : c'est bien ce que je pensais. Ça se joue en légendaire ou ça ne se joue pas. Et c'est sans doute embryonnaire à ce stade mais je suis sur qu'il y a moyen, si le public suit derrière, de faire quelque chose de bien plus intéressant sur ce concept de rendez vous hebdomadaire! ^^ @fléau : mdr ^^
  20. Ok merci m'sieur^^. Bon je vais voir ça de plus près en recevant mon exemplaire ^^ J'ajoute juste une truc en revoyant cette fameuse 1ere cinématique du Spartan Ops, elle nous montre un visage moins glorieux de cette humanité post guerre humano/covenant : ils sont (re)devenus archi arrogants et confiants ces humains! Tin ces spartans IV....ils se la pètent grave quoi! De vraies têtes à claque auto suffisantes. On est loin de la sobriété et de la noblesse de John! Ils arrivent sur Requiem en conquérants....mais qu'on t-il conquis? Et comme d'hab, à trop vouloir fourrer son nez là où il ne faut bas, ben on fini par tomber sur plus fort que soi! Et à qui va t on encore demander de recoller les morceaux? J'en viens demander à ce que les Forunner leurs mettent une sacrée raclée! Bref, mon petit doigt me dit qu'il y aura de la friture sur la ligne entre John et ces "nouvelles recrues".....
  21. Il me semble qu'il s'agissait d'une citation de Kiki, assez vague d'ailleurs. Elle avait laissé entendre qu'en effet, le Spartan Op pourrait permettre d'introduire de nouveaux éléments de l'univers Halo. Je ne me souviens pas l'avoir entendu parler d'Halo5 en particulier....mais de possibles spinoff.^^ En fait elle répondait à la question d'un fan au sujet d'un possible retour des ODST, et de la possibilité de continuer à explorer l'univers Halo sans passer nécessairement par les spartans. PS: j'ai pas reçu le jeu encore, je vais me permettre une question : puisqu'il s'agit d'une sorte de baptême de feu scénarisé et coopératif, est ce qu'il est possible de modifier le niveau de difficulté, et de jouer comme pour la campagne en hard? Je pose la question car comme tout le monde semble dire que les missions se font très très vite, augmenter la durée permettrait d'en prolonger la durée. Sinon je rejoins les avis de fléau sur l'ensemble. Ce nouveau mode sera une semi déception - surtout compte tenu de tout le battage marketing fait autour - mais néanmoins, je salue l'initiative. L'idée d'avoir régulièrement une nouvelle cinématique me plait bien, de même que celle d'explorer requiem. Le scénario sera t-il à la hauteur sur l'ensemble de la saison...difficile à dire. Disons qu'au pire ce sera une sorte de bdf scénarisé... Mais je trouve qu'il serait dangereux de condamner trop vite ce premier essai. Souvent on tâtonne...il faut du temps pour faire mûrir le concept, et sur le papier moi je le trouve très bon. Mais je partage les inquiétudes du 1er post de fléau. En tout cas j'espère que les joueurs seront assidus, ça permettra sans doute à 343 d'améliorer tout ça... Bref...j'ai bien aimé la 1ere cinématique du 1er épisode...franchement classe (en VO) ^^
  22. Sympa. Par contre pour ces extraits bonus, la faiblesse des graves me fait penser que les morceaux son mal extraits...on dirait du mp3 bas de gamme. Ou en dessous de 192kb. C'est du niveau des 1ers extraits de la BO, avant qu'elle ne soit mise en ligne en haut qualité. Et vu ce que fait Neil ça fait toute la différence. Ce serait cool de les avoir en qualité CD.
  23. J'ai pas lu tes spoils, mais une question me taraude grave.... Mais pourquoi, pourquoi, pourquoi diable t'es tu lancé dans la campagne en normal?? Le jeu est reconnu plus facile, sauf en héroïque te légendaire où les ennemis prennent toute leur saveur?! Sacrilège!^^
  24. redko79

    Vos avis sur Halo 4

    Ca devrait pouvoir se faire via une mise à jour ça non?? ça pas pas être très compliqué je pense. DISPOSITIF POUR LA SORTIE DE HALO4 Sinon...je ne sais pas si les rédacteurs ont prévu une petite news ce soir pour la sortie officielle, mais j'en profite pour traduire "vite fait" ce petit post sur Halowayoint décrivant le dispositif mis en place pour célébrer cette soirée historique^^ http://blogs.halowaypoint.com/post/2012 ... ation.aspx Bon pour commencer ce sera la Nouvelle Zélande, sur les terres de Peter Jackson, que sera donné le coup d'envoi de la sortie mondiale du 4eme volet des aventures de notre héros préféré, et cela en raison de la proximité de ce pays avec le fuseau horaire international. 10 000 magasins de part le monde vont participer à l'opération de lancement, sur pas moins de 40 pays. Rien qu'aux USA, 7 000 points de vente vont participer à la fièvre de minuit célébrant la sortie de Halo4. Ce sera le plus gros lancement de jeu de l'histoire de Microsoft. L'Europe participera à sa façon par les évènements au Liechtenstein, un show sera donné à Londres. En tout, une trentaine d'évènements marqueront plusieurs grandes ville du globe. Kiki Wolfkill sera de la partie, quelque chose d'incroyable va se produire, pour l'instant on ne dira pas où ni quand^^ A Seattle, 343 sera mobilisé au Microsoft Store du campus universitaire, où des stations jeux seront disponibles, la présence de Master Chief et d'un Warthog, à l'échelle, seront montrés, et seront ainsi disponibles pour des séances de photos. Josh et Frankie seront de la partie sur place pour partager l'euphorie de la sortie. L'acteur interprétant Chief, Steven Downes, est attendu au Microsoft Store. Voilà....c'est gratos ^^ Allez à tous............bonne parties ! On se trouvera forcément quelque part sur les champs de bataille. Tchusss ^^
  25. redko79

    Vos avis sur Halo 4

    Sans spoiler, tu situes la campagne comment par rapport à celle des précédents Halo? J'ai l'impression qu'il s'agit d'un mix entre ODST pour la noirceur et la narration adulte, l'impression de découverte/émerveillement d'HaloCEA et profondeur de l'histoire/background à la Halo2.
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