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Envoyez vos retours sur la Forge à 343i
Tout ce qui a été posté par ArKer Arondight
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Je ne penses pas que se soit ça mais bon. x) Ark Survival ?
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[Quizz] Quel personnage de Halo suis-je ?
ArKer Arondight a répondu au sujet de Arty dans Jeux Forum
Tiens ça me rappelle une discussion qu'on avait eu. ^^ Du coup je laisse les autres répondre sinon c'est de la triche. -
Sauf que Bungie ne voulait plus continuer sur la saga Halo. Dire qu'avec ce studio le 4 et 5 serait parfait... rien qu'à voir ce qu'est Destiny 1 et 2 prmet moi d'avoir un énorme doute (bonne idée de scénario mais pas assez approfondie, manque énorme de contenu, gameplay pour le pvp pas du tout équilibré, lags assez fréquent sur les serveurs que même tout jeu halo confondu n'a pas su concurencer.)... Ensuite le Bungie que tu as aimé n'existe carrément plus... car dès le départ de Bungie une bonne partie de l'équipe a intégré celle de 343i (oui, oui ceux que vous dites qui ont détruit la licence sont du moins une partie ceux qui ont participé à la création de cette saga légendaire.) et lors du développement de Destiny et après la sortie du jeu d'autres ont encore quitté le navire. Au bout d'un moment faut arrêter de dire que 343i fait trop de bêtises et que si Bungie était encore là ça aurait été mieux... c'est archi faux, déjà la majorité de ceux qui critiquent (voir même insulter) 343i, ignorent qu'ils critiquent à la fois l'équipe qui a travaillé sur la première trilogie... et sans compter que le Bungie actuel et entièrement différent du Bungie qu'on avait connu. Ensuite la saga Halo n'est pas morte en soit, il y a toujours de l'activité, rien qu'à voir sur forgehub le nombre de cartes créés par la commu ces derniers mois le prouvent. Je parle même pas des games en parties personnalisés qui sont ensuite diffusés sur youtube etc... C'est en France que l'activité sur les jeux Halo a considérablement diminué. Après ce n'est pas évident de faire une suite d'une saga qui a plu a pas mal de monde, car il faut éviter que le scénario soit du copié-collé des premiers épisodes tout en évitant de trop s'éloigner de l'origine. Sans compter que la commu... veux beaucoup de changement mais tout en conservant ce qu'étaient les premiers Halo... Au final les développeurs doivent soit prendre des risques soit faire grosso modo un remaster...
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City of Brass ?
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Je ne garantie rien, car je l'ai sur pc et comme il est très mal optimisé mon processeur chauffe beaucoup dessus... Donc je pourrais peut être te les faire les games pour chaque commandant (sauf ceux du dlc non compris dans la season-pass).
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Ben écoutes bienvenue sur le forum. En tout cas j'aime bien tes tutos pour halo wars 2, même si je n'y joue plus je dois dire que tu expliques bien.
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Bienvenue sur le forum. En espérant que tu y trouveras ton bonheur.
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Le problème étant que les jeux RTS ont plus de succès sur pc que sur console. ^^ C'était à prévoir que même si les joueurs déboursent 300€ chacun dans les packs ne serait pas du tout suffisant pour de grandes ambitions sauf si ils se décident à le faire sortir aussi sur steam. Car certes le jeu est sortie sur pc... mais sur le windows store qui je le rappelle a une excellente réputation pour divers ennuis pour les joueurs. (synchronisation désastreuse, j'ai du par exemple attendre plus de 3 mois avant d'accéder au contenu d'un dlc d'un jeu alors que microsoft n'a pas attendu pour me prendre l'argent... le téléchargement infini pour certains ou bien des moments où c'est impossible d'accéder à son surtout depuis l'arrivée de w10 qui souvent se montre quand une personne à du changer sa clé de licence de W10 et que du coup le windows store est inutilisable car pour la clé de licence du pc c'était l'ancienne.) Donc le problème ne vient pas que de la communication désastreuse du jeu ou du nombre de personne qui utilise les micro-transactions. C'est aussi du au fait que tous les services à côté ne sont pas excellents. Et sur console il n'y a pas assez de fan de RTS, j'ai même constaté qu'il y moins de fans de halo sur cette gen ou du moins des joueurs qui s'en lasse (pour x et y raisons). Pour cela il aurait fallu un peu plus de RTS sur cette console pour attirer d'avantages de joueurs et là on pourrait espérer quelque chose. Le problème de Microsoft et 343i c'est qu'ils pensent pouvoir attirer des cibles potentiels avec un petit appât alors que ces "cibles potentiels" sont déjà sur un gros appât. ^^
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Pour ce qui est des micro-transactions j'ai un doute que ça n'a pas été un succès, car on voyait assez rapidement des joueurs avoir des unités niveau 10 minimum voir plus... en blitz alors qu'à cette période atteindre le niveau 7-6 pour 2-3 unités c'était un exploit, et quand on fait le calcul pour savoir combien payé pour avoir le niveau 10 minimum pour toutes les unités pour un leader (sans compter que les packs que tu achètes ne sont pas pour un leader en particulier mais que c'est du pur aléatoire, et pour certaines unités c'est très dur d'y tomber dessus sans avoir ouvert 10-15 packs d'affilés...) il fallait débourser au delà de 300€ et maintenant c'est bien plus quand on voit tous les leaders qu'on nous a ajoutés depuis. Et tombé sur un joueur qui a payé ce n'est pas bien dur moi même avant que j'abandonne ce mode j'en ai vu pas loin d'une cinquantaine et j'ose même pas imaginer ce que d'autres ont vu... Sinon pour revenir à la question, tout à l'air de faire croire que le jeu n'aura pas d'autres ajout jusqu'à l'arrivée du prochain jeu halo. Sauf si 343i et Microsoft décident de faire sortir le jeu sur steam plus tard tout en ajoutant un dlc pour potentiellement attirer un peu de joueurs passionnés de RTS et qui n'aiment pas forcément les FPS.
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La collection de Lethal Projekt
ArKer Arondight a répondu au sujet de Lethal Projekt dans Collections
Pour la dernière pièce ce n'est pas un morceau d'un moule pour une figurine de l'arbiter par hasard ? -
Tu as bien raison, il suffit juste de créer un jeu et le nommer avec "halo" dans le titre, mais il faut d'abord débloquer le bâtiment auquel il y a le fameux easter egg de Halo ce.
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A mon avis il arrivera assez vite la maj du moins je l'espère, car sur la version xbox tu ne peux rien faire pour changer la situation. :/
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Version xbox ou pc ? Pour le dernier point je pourrais te dire que ça peut être normal sur la version pc, il est mal optimisé sur ce support, de mon côté c'est le seul jeu qui fait que je me retrouve avec autant de latence (tout comme halo 5 forge) avec une gtx 1080ti... et sur tous mes autres jeux ça marche du tonnerre sans problème et sans lag. :/ Par contre si c'est la version xbox, faudra attendre la prochaine mise à jour. Et pour les autres soucis ils sont connus depuis le lancement du jeu, donc peut être qu'un jour ça sera corrigé par la suite.
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Avez-vous vérifier votre NAT sur votre console ? Si elle n'est pas ouverte, ça peut arriver que certains jours voir pendant un très bon moment il est impossible de jouer ou communiquer avec des amis (voir parfois les deux si on a pas de chance) même si on est connecté au xbox live.
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Au vu du bug... je ne pense pas qu'il y ai de solution. :/ Peut-être en réinstallant le jeu... et encore ça serait un miracle que ça marche.
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Bienvenue sur le forum. Je pense que tu trouveras ton bonheur ici. ^^
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Je recommande vivement ce petit restaurant ! La statuette de Locke est sympa (que je possède d'ailleurs), juste la peinture verte sur le casque que je trouve mal fait par rapport au reste. Mais bon au vu du prix on ne va pas faire le difficile. ^^
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[Théorie] Les origines du pouvoir des Fossoyeurs
ArKer Arondight a répondu au sujet de Psartek dans Divers
Ta théorie est intéressante et pour être franc si ça pouvait être ça pour la suite des jeux halo j'en serais très content. ^^ -
[Service] HTML (HyperText Markup Language) - Cours
ArKer Arondight a répondu au sujet de Zzouligan dans Aide Console et Informatique
Bonne initiative @Zzouligan -
[Fini][Question] Segmentation des réseaux IP en sous-réseaux
ArKer Arondight a répondu au sujet de Preda dans Aide Console et Informatique
Faut dire que je l'ai vu durant ma formation (qui n'est toujours pas terminé d'ailleurs). Au moins je sais maintenant que j'ai tout bien compris. ^^ -
[Fini][Question] Segmentation des réseaux IP en sous-réseaux
ArKer Arondight a répondu au sujet de Preda dans Aide Console et Informatique
Une adresse IP (pour l'IPV4) est composé de 4 octets donc 4x8 bits => 32 bits Comme on sait que 1 octet ça fait 8 bits, on sait que pour un octet on peut aller de 0 à 255. Les adresses IP utilisent des masques par défaut : => Classe A : 255.0.0.0 donc le premier octet est réservé pour l'adresse du réseau et les trois autres octets pour les machines hôtes. => Classe B : 255.255.0.0 les deux premiers octets sont réservés pour l'adresse du réseau et les autres pour les machines hôtes. => Classe C : 255.255.255.0 les trois premiers octets sont réservés pour l'adresse du réseau et le dernier pour les machines hôtes. => Classe D et E on ne les utilises pas du moins pour la Classe D tu le verras très rarement (pour le multicast) et pour la Classe E c'est réservé pour les expérimentations. Pour créer des sous réseaux il faut utiliser les bits disponibles qui ne sont pas réservés pour l'adresse réseau. Du coup le masque changera dès que tu attribueras des bits libres pour le sous-réseaux. On utilise plus les classes mais le CIDR. Exemple pour le Classe A le CIDR est le fameux "/8" (les 8 bits réservé à l'adresse du réseau). Pour l'exemple du sous réseaux on va utiliser le masque par défaut du Classe A. Donc on a Trois octets libres pour les sous réseaux et les machines hôtes. On va dire que l'adresse du réseau est 64.0.0.0/8 (en rouge c'est réservé, et en vert ce qui est disponible) Quand on récupère un bit pour le sous-réseaux on prend à partir de la gauche. 64.0.0.0 en binaire donne ça => 01000000.00000000.00000000.00000000 Pour l'exemple on va créer que deux sous réseaux, du coup on besoin de récupérer qu'un seul bit (1 bit c'est soit 0 ou 1 en décimale donc on a bien 2 possibilité.) En bleu c'est ce que j'aurais récupéré pour les sous réseaux. Pour la première adresse de sous-réseau : 01000000.00000000.00000000.00000000 ce qui donne en décimal => 64.0.0.0 Pour la deuxième adresse de sous-réseau : 01000000.10000000.00000000.00000000 ce qui donne en décimal => 64.127.0.0 Mais quand on créé un sous-réseaux il est important de changer le masque sinon pour les machines auquel tu leur attribuera une adresse ip, ils vont toujours utilisé les masques par défaut ( 255.0.0.0 / 255.255.0.0 / 255.255.255.0 ), du coup pour la machine le sous-réseaux n'existe pas) L'intérêt d'avoir mis les adresses des sous réseaux en binaires dans les exemples va nous permettre de trouver facilement le masque de chacun de ses sous réseaux. Pour le premier ça sera 255.0.0.0 puisque le premier octet est réservé à l'adresse du réseau ça sera donc forcément "255". Dans le deuxième octet on a récupéré le premier bit du deuxième octet pour l'adresse du sous-réseau mais comme celui ci est à 0 on mettra donc dans le masque "0" et pour les deux derniers octets ça sera aussi "0". Pour le deuxième ça sera 255.128.0.0 puisque pour celui-ci le premier bit du deuxième octet est "1" ( donc 10000000 = 128 en décimale ). Donc quand on configure sur un pc par exemple son adresse ip et qu'on veut qu'il soit dans un sous réseau il est impérative de changer aussi son masque. Par exemple je veux lui attribuer 64.127.0.5 je vais donc mettre 255.128.0.0 pour son masque. Si jamais il faut renseigner le CIDR, on mettra /9 pour cette exemple là. (8 bits réservés à l'adresse du réseau + 1 bit attribué pour le sous-réseaux) Au maximum c'est 32 puisque 4 octet est égale à 32 bits. J'espère avoir répondu à ta question tout en étant clair et précis. N'hésites pas à poser des questions si ce n'est pas clair. ^^ -
C'est faisable via le forum de halowaypoint.
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Étrange ce bug même si je l'ai déjà vu pour la MCC, à mon avis les stats sont réellement perdus et dans ce cas peut être attendre une nouvelle maj pour que les réinitialisation cesse. Ou alors si tes stats ne sont perdus (ce qui est possible je l'ai rencontré ce bug sur la MCC), il faudra patientez jusqu'à que ça se remet en place soit tout seul pour aucune raison ou soit grâce à une maj. Est ce que il y a eu une ou quelques maj du jeu entre les périodes auquel tu as obtenu tes médailles d'or ?
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Est ce que certaines tu les a fait en solo et d'autres en coop ?
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J'avais beaucoup aimé Destiny, mais le manque de contenu dans le jeu de base et les dlc... (surtout les deux premiers dlc qui n'apportaient rien d'intéressant au vu de leur prix au départ). Bungie et activision ont voulu en faire un fps/mmo mais bon je vais être franc, sa durée de vie est minime si on aime pas le pvp ou qu'on arrive pas à trouver des joueurs avec qui faire des raids de A à Z ... D'ailleurs en parlant de pvp, je ne pensais pas que Bungie a fait un multi aussi déséquilibré... fusil à pompe plus efficace qu'un fusil d'assaut à longue distance, ça été une sacrée blague. Et puis je me souviens des joueurs qui disaient que le titan est trop abusé avec ses supers pouvoirs qui one-shot... On diraient que les joueurs ignoraient les compétences du chasseurs qui lui aussi one-shot, ainsi que l'arcaniste. Sans compter que pour le titan il avait un handicap, il devait d'abord réussir à s'approchait de sa cible avant d'utilisé son super pouvoir, sinon il ne touchait personne. Alors que le pistolero du chasseur permet de rester à distance tout en faisant des one-shot. Et j'en parle même pas du pouvoir avec le couteau qui permet de trancher plusieurs gardiens en quelques secondes alors qu'ils étaient tous éparpillés dans la salle. Ou bien le super nova de l'arcaniste. Bref... J'ai très vite arrêter le pvp du coup il restait que la campagne ... qu'on peut le faire en une aprem même avec un perso. Dommage il avait un fort potentiel, mais le manque de contenu sans compter du prix des dlc, le pvp qui est déséquilibré selon moi... M'ont vite fait comprendre que je ne dois surtout pas acheter les futurs Destiny en day one, et qu'il vaut mieux attendre que les dlc soit sorties. (ça reste que mon avis ^^)