Ce n'est de toute manière pas l'argument utilisé par 343 Industries, parce-que les joueurs ne l'auraient probablement pas vu d'un bon œil étant donné le manque de contenu lors de la sortie de Halo 5. Les contenus gratuits, tout du moins les premiers, étaient vraisemblablement des éléments du jeu final qui ne purent être intégrés avant sa sortie (BTB, Infection, mode Forge, etc.). Leur gratuité était donc tout à fait justifiée. Par contre le Warzone Firefight et les nouvelles maps Arena/Warzone auraient très bien pu faire l'objet de DLC payants. Je pense que l'argent issue des micro-paiements a permis à 343 Industries de confortablement assumer l'ajout de contenus gratuits. Par contre je suis totalement d'accord avec toi sur le fait que la politique de 343 Industries a été de maintenir l'intérêt des joueurs à l'aide de mises à jour régulières (et gratuites). Simplement nous aurions pu avoir des màj régulières et gratuites + des DLC payants pour l'ajout des gros contenus.
Et bien en-soi je n'ai rien avec le prix de cette extension, c'est surtout la manière dont les choses ont été communiquées.
La forme et le prix selon moi, parce-que j'ai du mal à penser que l'extension fut initialement prévue pour être vendu séparément du season-pass.
C'est exactement ce que je pense, mais des DLC payants auraient quand même pu être envisagés après la sortie du jeu, une fois que la majorité des contenus gratuits promis furent ajoutés. Je suis bien content que ce ne fusse pas le cas.
Je pense que Halo 6 restera exactement sur le même système que Halo 5, avec un Warzone 2.0