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Aug45

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Tout ce qui a été posté par Aug45

  1. Tu trouveras tout ce dont tu as besoin ICI !
  2. Malheureusement non Halo CE Anniversary n'est pas sorti sur PC (uniquement dispo sur xbox 360 et xbox One). Tu peux néanmoins télécharger le mod Halo SPV3 pour Halo Custom Edition sur PC qui ajoute pas mal de choses niveau campagne (ajouts d'armes, d'ennemis, nouvelles textures, nouvelles portions de niveau, etc.).
  3. Je conseille à toutes et tous de regarder jusqu'à la fin car nous avons droit à un invité spécial de prestige Sympas sinon ce petit Ghost !
  4. Bonjour tout le monde ! Je vous partage un super court-métrage de science-fiction que je viens de découvrir sur YouTube. En plus, l'un des éléments fait beaucoup penser à Halo : je vous laisse la surprise ! Bon visionnage
  5. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    Bonne réponse @s3rgei ! C'est à toi de proposer le prochain jeu à deviner Bravo tout de même à @oni51 pour sa persévérance infructueuse x)
  6. Aug45

    Aerthe

    Bienvenue sur le forum @Aerthe ! Puisses-tu passer de bons et agréables moment parmi nous à discuter et partager du contenu autour de la licence
  7. Spoilers pour ceux qui n'ont pas lu la Trilogie Forerunner : Nous ne savons pas si le Parasite évolue dans la continuité de ce que les Précurseurs voulaient lorsqu'ils ont décidé de se transformer. Rien ne nous permet donc d'affirmer que les Précurseurs originels approuveraient l'objectif de la faction Parasite : assimiler l'ensemble des créatures intelligentes. Concernant les entités et les Forerunners, rien n'indique non plus que les Forerunners soutiendraient les actions menées par Cortana et les autres entités s'ils étaient encore en vie.
  8. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    Non ce n'est pas ça ! Petit indice : la soundtrack du jeu est un ensemble de musiques de heavy metal.
  9. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    Mauvaise réponse ! Dragon's Dogma est un RPG en plus x)
  10. Oui normalement les audio logs n'ont pas de numéro à proprement parlé car lorsqu'on en trouve un, on débloque la suite de l'histoire de Sadie. Comme @Mr Speed je t'invite à rechercher les autres. Si toutefois tu n'en trouves aucun, c'est probablement que tu rencontres un bug qui demandera un patch.
  11. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    Mauvaise réponse ! Petit indice : ce n'est pas un RPG.
  12. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    Merci merci :p Le prochain jeu à deviner :
  13. Quelle est votre faction préférée ? Dans le monde de Halo, les factions sont nombreuses. Alors même que certaines factions se livrent batailles, d'autres forment des alliances. Parmi toutes ces différentes factions, avez-vous une préférence ? N'hésitez-pas à expliquer votre vote en commentaire.
  14. Je suis à la fois d'accord et pas d'accord : autant Hans Zimmer donne parfois l'impression d'appliquer toujours la même recette, autant d'autres fois il fait preuve d'une créativité hors-du-commun : Interstellar, Man of Steel, Dunkerque, Sherlock Holmes, etc. Ceci dit je souhaiterais le retour de O'Donnell : si Halo Infinite revient aux sources dans les grandes lignes (accent mis sur l'exploration en monde semi-ouvert / ouvert d'un Halo) alors une réinvention des thèmes qu'il avait composés à l'époque me plairait
  15. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    Supreme Commander 2 ? (oui je sais, ce n'est pas fair-play, mais je tente ma chance comme je peux)
  16. Je pense comme toi que Reach était vraiment complet (notamment au niveau du multijoueur) mais par contre il était loin d'être parfait : La campagne est sympathique ... mais trahit l'histoire du roman fondateur de l'univers étendu (Halo : Fall of Reach). Ce qui est quand même dommage, et ultra frustrant... Le multijoueur est sympathique ... mais les cartes sont toutes des reprises de portions de niveaux de la campagne ou des maps forgées. A l'époque nombreux fustigeaient les nouveautés de gameplay. La carapace, le jet pack ou encore l'invisibilité étaient pas forcément appréciés de tous, le système de paquetage non plus. Oui la campagne dénotait de par son ambiance : mais c'était comme Halo 3 ODST, Halo Wars ou encore Halo Reach. Ce n'était pas la première campagne à proposer une ambiance particulière. Par contre je ne suis pas vraiment d'accord concernant la gameplay : même système de paquetage (ou presque, parfois on pouvait les personnaliser), même système de power-ups d'armure, de nouvelles armes (mais qu'aurions-nous dit si le jeu n'en avait pas) mais rien de vraiment éloigné de ce qu'on avait déjà. Peut-être que le tout manquait simplement d'équilibre. Tout ça pour dire que nous avons toutes et tous notre avis sur l'évolution de la licence : pour certains elle est morte après Halo:CE (oui je vous assure), pour d'autres après Halo 2 ou Halo 3, etc. Ce que je sais c'est qu'il y aura aussi toujours des personnes pour apprécier les prochains jeux (à moins d'une catastrophe). La licence se renouvelle continuellement, comme sa fanbase : j'espère simplement que nous aurons plus de nouveaux fans que de déçus, pour que la licence continue de prospérer année après année
  17. Je pense que c'est soit un problème de connexion (as-tu la fibre ?) ou alors le Xbox Live qui a des ralentissements.
  18. Bonjour et bienvenue sur le forum @zuzudu10 ! Peux-tu expliquer quels bugs tu rencontres ? Joues-tu sur Xbox One ou Xbox 360 ?
  19. C'est bien un trailer, mais qui fait également la promotion du Slipspace Engine. C'est l'Announcement Trailer de Halo Infinite comme indiqué sur la chaine YouTube officiel de Halo : à fois une démo technique pour le Slipspace et le trailer d'annonce de Halo Infinite. Oui pourquoi pas ! En tout cas un aspect survival pourrait être sympas
  20. Au contraire celui de Halo 5 montrait beaucoup de choses, mais de manière figurée : - L'errance du Master Chief, seul dans le désert, laissant suggérer qu'il se lancerait dans une quête personnelle. - La puce vide indiquant que cette quête personnelle serait de retrouver Cortana. - La visière cassée qui renvoie à la fragilité du Master Chief, notamment envers les sentiments qu'il éprouvent pour Cortana et qui le pousseront à affronter un autre Spartan en duel (et à se faire justement briser sa visière). - Le gardien qui s'éveille annonçant le réveil de ces immenses machines dans Halo 5. Je pense que ainsi que le trailer de Halo Infinite a beaucoup plus de sens que tu ne le penses : cette fois-ci peut-être de manière moins figurée, mais tous les détails donnent selon moi de précieux indices sur le prochain jeu de la licence. La faune et la flore, indiquant des escapades en terres inconnues (sans notre Frédéric Lopez national). Les marines en détresse, qui laissent à penser que nous devrons au moins une fois pendant la campagne sauver des hommes de l'UNSC. Et surtout le Halo qui ne peut pas signifier autre-chose que le fait que nous explorerons une installation de ce type.
  21. Je m'en suis rendu compte en relisant ma « théorie » : ou alors il faudrait que la campagne soit très longue avoir le temps d'installer posément chacun des éléments scénaristiques x) Idem, avec les Prométhéens et les intelligences artificielles en plus. On peut imaginer de nouveaux guerriers robotiques contrôlés à distance par les entités.
  22. Pour ceux qui souhaitent se procurer State of Decay 2 sur Xbox One (attention pas de Xbox Play Anywhere pour les éditions physiques) : - State of Decay 2 édition classique : 14,99€ à la Fnac (jusqu'au 16/09). - State of Decay 2 édition Ultimate : 29,99€ à la Fnac (jusqu'au 16/09). Par ailleurs la Fnac propose également Sea of Thieves sur Xbox One pour 34,99€ (jusqu'au 16/09).
  23. Bonjour tout le monde ! Je vous propose ce petit topic pour que nous puissions partager entre-nous nos théories sur le scénario de Halo Infinite, à partir des informations dont nous disposons déjà mais également de nos souhaits et notre imagination. En d'autres termes, nul besoin de chercher absolument à deviner le scénario plausible. Ma théorie de scénario : L'UNSC est en déroute, les intelligences artificielles ont pris le contrôle des mondes humains suite à une guerre éclair qui n'a durée que quelques jours. La menace de l'envoi des missiles nucléaires par les I.A en chargent des installations humaines a provoqué la reddition de l'UEG. Seule une poignée de vaisseaux a pu rejoindre le sous-espace pour fuir le joug imposé par Cortana et les entités qui la soutiennent. La résistance s'organise peu à peu, tandis que les derniers Spartans actifs sont envoyés sur l'installation 07 pour aller libérer certains des plus grands scientifiques en matière d'intelligence artificielle. Sur place, ils découvrent un monde autonome préservé de la menace entitéenne. C'est alors que l'anneau, comme l'intégralité des autres installations, sont téléportés à distance aux abords de l'Arche désormais sous contrôle partagée entre les Parias, l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire de James Cutter et les floods. Atriox, alors à l'origine de ces téléportations massives, apporte sur l'arche la menace que représente Cortana. Son plan était d'activer les anneaux aux abords de l'Arche pour en finir avec floods, tout en quittant parallèlement les lieux à l'aide de vaisseaux forerunners trouvés dans les entrailles de l'Arche. C'est alors que la guerre est totale sur l'Arche : Parias, UNSC, Entités et Floods. Les Floods, galvanisés par la diversion que représente Cortana, passent à l'action et contaminent le gros des troupes humains et parias. Certains Halo sont également récupérés par les Floods, les troupes prométhéennes de Cortana n'étant pas suffisantes pour maintenir l'ordre sur chacune des installations. Alors que tout semble perdue, Cortana revient à la raison et propose une trêve le temps de s'occuper des Floods. Elle offre aux Parias et l'UNSC une porte de sortie en sous-espace, tandis qu'elle téléporte les installations et l'Arche dans un secteur inhabité de la galaxie où elle activera par la suite les Halos. Enfin, elle prévient l'UNSC qu'elle ne reviendra pas de cette mission en vie, le Flood étant parvenu à contaminer partiellement son espri : elle se désactivera une fois l'activation des Halos réalisés.
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