Ce n'est pas parce qu'un jeu se vend bien qu'il est de qualité ou qu'il a du succès. Générer un max de pognon, c'est une chose, satisfaire et fidéliser la communauté, c'en est une autre. À mon sens, les 2 combinés forment le succès.
Le jeu-vidéo, c'est une industrie, comme le cinéma. À votre avis, pourquoi les films daubés avec Franck Dubosc et compagnie génèrent beaucoup d'argent ? Parce que plein d'abrutis sont prêts à aller les voir, c'est aussi simple que ça. Quand le film se fait descendre en flèche par toute la presse, faut se poser de sérieuses questions. Pour moi, ce n'est pas un véritable succès.
C'est exactement pareil pour le jeu-vidéo.
"Tout va bien", tu me fais rire. Le studio se sent obligé de proposer aux joueurs des packs à acheter avec les micro-transactions, faut croire que c'est la dech chez 343 Industries. Tout ça pour que Jean-Edouard puisse avoir son casque Hunter avant les autres avec la carte bleue de maman. Il sait pas faire comme tout le monde, ce petit mioche ? x)
Et là, je vous vois déjà arriver en disant : "Mais t'es complètement malade, toi ! C'est pour financer des mises à jour gratuites ! Enfin Max, réfléchis ! C'est super génial, au contraire !"
À cela, mes amis, je réponds : effectivement Bernard (tu permets que je t'appelle Bernard, j'espère ?!), les mises à jour sont gratuites. Mais pour moi, il ne devrait pas y avoir autant d'extensions et de mises à jour rajoutant des modes, puisque de toute façon, ces-derniers ne restent jamais très longtemps dans le jeu. Ne me demandez pas pourquoi, c'est une idée signée 343 Industries.
De plus, à partir du moment où j'achète mon jeu relativement cher (50 euros le jeu sans compter la console et l'abonnement gold, on ne va pas y aller par quatre chemins, mais ça piquote un peu pour le porte-monnaie), j'estime que je dois pouvoir profiter au maximum de toutes les fonctionnalités dont il dispose. Et ce, dès son lancement officiel. Sur Halo 5, vous avouerez qu'on en est loin.
Ensuite, un dlc, c'est un contenu secondaire ou additionnel, mais pas un contenu principal. Ajouter la forge en décembre 2015 dans un jeu qui est sorti en octobre 2015, c'est honteux. Surtout que c'est un mode culte de la saga Halo ; un contenu principal. Aucune raison légitime de retarder son apparition au sein du jeu, donc.
Le jeu-vidéo en 2017, c'est l'apogée du jeu en kit, et j'ai horreur de ça. Je ne comprendrai jamais ces joueurs qui sont ravis d'avoir un jeu complet 2 ans après la sortie officielle. J'ai envie de dire, "encore heureux !", et surtout "mieux vaut tard que jamais".
M'enfin bon, visiblement, ça ne choque que moi.