Je dirais le 2 pour la claque qu'il m'a donné à l'époque. J'ai énormément apprécié le 4 aussi. Bon je dirais le 2 car maintenant avec sa version anniversary il déboîte ^^
Le 1 était énorme à l'époque et m'amené aux fps, mais maintenant il a pas mal vieilli sur pas mal d'aspect. Mais bon, le cartographe est pour moi le moment les plus marquant du jeu, je l'ai refaites un paquet de fois cette mission
Le 3, malgré le mode forge, était décevant, il n'apporte rien et se repose sur les acquis du 2. J'ai vraiment pensé qu'avec le changement de console, non seulement on aurait de très beaux graphismes, mais en plus on pourrait vraiment dirigé un spartan... mais non graphismes moyen et gameplay toujours aussi mou ( et les sauts improbables de cosmonautes qui sont toujours là...) Les cartes multi en plus ne sont guère intéressante, trop ouverte et mal foutu pour la majorité.
L'Odst était vraiment intéressant, une vision de Halo un peu à part, j'ai vraiment aimé cette ballade dans cette grande ville,seul. Sympa aussi le baptême du feu.
Reach est bien mais aurait du être beaucoup plus épique, les nouveauté sont appréciable et rendent enfin le jeu plus nerveux. Les cartes multi sont bien et m'ont éclaté pas mal de temps.
Et le 4, je l'ai adoré, graphiquement sublime (enfin), un gameplay encore plus nerveux ( enfin) , on dirige un Spartan bordel, l'histoire est sympa, la relation Master Chief/ Cortana intéressante ( les 2 protagonistes, une IA et un soldat robot formaté, deviennent "humain"). J'ai bien aimé les nouveaux ennemis, mais je ne sais pas pourquoi, les combats contre eux n'arrivent pas à être vraiment intéressant ou jouissif. Le seul soucis en multi, ce sont les paquetages à créer ( pourquoi pas des classes déjà préparé comme dans Reach ?), sinon cartes sympa, multi bien nerveux et spartan ops sympathiques.
Le petit bilan serait dans l'ordre, Halo 2 anniversary, Halo 4, Halo Reach, Halo CE, Halo ODST et Halo 3. J'ai pas aimé Halo Wars, je ne suis pas fan des jeux de stratégie.