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Canvenante

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Tout ce qui a été posté par Canvenante

  1. Salutations ! Je viens vous présenter un petit projet qui arrive bientôt à son terme. Depuis 2017, je travaille à la création d'un scarab contrôlable sur le jeu Garry’s Mod. Pour ceux possèdant le jeu, voici une première version du scarab qui est déjà sortie au public et téléchargeable: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317727046 Ou voici une version vidéo: Depuis un moment, je travaille sur une version bien plus "réaliste" du scarab de Halo 3. J'ai travaillé avec des Anglais, des Polonais et des Russes pour arriver à ce résultat et ça m'a aussi coûté un lourd investissement ! Voici un preview: La vidéo ne vous presente que les déplacements et son adaptation au terrain. À l'heure actuelle, des bugs on été rectifiés et nous pouvons utiliser le canon principal du Scarab(il ne manque plus qu'à créer les effets). Beaucoup d'entres nous auraient aimé contrôler un Scarab. C'est comme un petit rêve d'enfance 👌 N'hésitez pas à me donner vos avis ou poser vos questions.
  2. Bonjour, je fais un gros UP de mon topic car, depuis plus de 2 ans de patience, j'ai enfin réussi à extraire les sons/dialogues de Halo 2. Si certains sont intéressés, envoyez moi un MP.
  3. Bonjour, je viens vous présenter un projet aujourd'hui que je réalise depuis déjà l'année dernière. Celui de créer un Scarab contrôlable sur le jeu Garry'sMod. Je ne savais pas vraiment où poster ce topic, si celui-ci est supprimé ou déplacé, je comprendrai. Pour commencer, Garry's Mod est un jeu "sandbox" disponible sur steam. Il est tiré du jeu "Half-Life 2" et les possibilités de création sont immenses ! L'année dernière, j'avais comme projet de créer le "Type-47B Deutoros", le Scarab de Halo 3. Et j'y suis arrivé ! Voici le lien de l'addon: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317727046 Grâce à une équipe de développeur que j'ai minutieusement choisi, le Scarab est enfin disponible. Cependant, je ne souhaite pas m'arrêter là. Aujourd'hui, plus d'un an après la sortie du Scarab, j'ai beaucoup de nouveautés mais aussi une nouvelle équipe de développeur et mon objectif est de réaliser un Scarab le plus loyal/réaliste à celui du jeu. Je cherche donc, en postant ce topic sur Halo.fr, à faire connaître mon projet. Il est difficile de se faire correctement de la "pub"sur Steam: les gens ne suivent pas ou ne sont pas intéressés. Seul les plus curieux ou les vrais fans de Halo continuent de soutenir ce projet et actuellement ce ne sont que des Anglais... . Je ne me plaindrai pas du fait que des Anglais me suivent, bien au contraire. Mais je souhaite qu'une partie de la communauté Francophone puisse connaître ce projet et de savoir qu'en France nous réalisons aussi beaucoup de choses Pour plus d'information par rapport au nouveau Scarab, je vous invite à consulter le google doc du projet ici: https://docs.google.com/document/d/14XEW0OXg4pUkEcSfVK-n2zEU7JlKNGx-89zv7uZtFfo/edit?usp=sharing Pour terminer, je tiens à vous partager une petite vidéo du développement du nouveau Scarab. Sachez cependant que nous avons beaucoup avancé: nous avons de nouvelles animations mais aussi un nouveau moyen de "codage". Le Scarab dans la vidéo est donc différent du résultat final comme pour les animations car nous possédons les vrais animations de Halo 3 ! Voici la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=RwCFYOBrjQU&feature=youtu.be N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou même à me poser vos questions, ce sera un plaisir pour moi de vous répondre.
  4. Pourquoi l'Alliance Covenante utilise-t-elle principalement la couleur Violette ?
  5. Je viens donner quelques nouvelles, cela fait un moment que je ne suis pas venue. J'ai eu un autre projet en cours de développement sur Garry's mod pour la création d'un Type-47B Deutoros Scarab contrôlable et cela fonctionne très bien. Voici un aperçu pour les adorateurs des Scarabs : https://streamable.com/xr0n1 Bref, je ne suis pas venu ici faire de la pub mais vous montrer que beaucoup de choses évoluent dans différents jeux sur l'univers de Halo. Je tiens toujours à créer ce gros dossier des sons de Halo 2, je vous tiens le jour où se sera terminé
  6. Je te remercie pour ta proposition mais vu tous les sons qui ne sont pas disponibles de mon côté ce serait bien trop long. Je pense que cela vient juste de mon jeu, j'ai encore eu des problèmes d'installation et j'ai juste voulu tester si cela fonctionnait bien. Je vais bientôt me procurer un autre Halo 2 Vista, je tiendrai au courant le jour où je l'aurai reçu.
  7. C'est justement ce que j'ai fait oui, mais certains sons sont pixélisés et tous les sons bugués font exactement ce même bruit. J'ai juste 1/3 des sons qui fonctionnent. Edit: J'ai, par exemple, extrait le son du Scarab, quand il ne bouge pas. Mais à la place je n'ai rien d'autre qu'un son extrêmement parasité.
  8. Tout fonctionne pour moi, cependant mes sons sont vraiment parasités/pixélisés. Je vais voir autre chose.
  9. Oui c'est vrai, merci pour cette information très importante et je comprends. Lors du partage du fichier sound, je viendrai simplement mettre un message ici et demander qui veut ce lien par message privé.
  10. D'accord, merci beaucoup! Pour le coup, lors de l'extraction des sounds, je tiens à ajouter ton nom pour m'avoir beaucoup aider
  11. Alors pour le coup, j'ai Windows 10, crois-tu que le problème pourrait venir de ça ? (Je sais qu'il fonctionne seulement sur Vista et Windows 7) Et pour Gravemind, j'ai lu qu'il fallait directement l'installer dans le fichier du jeu, est-ce vrai ?
  12. J'ai utilisé le même que la vidéo: 00a_introduction.map.dtz Je vais le réinstaller cette nuit.
  13. Ah c'est génial, merci beaucoup pour ces informations. Je vais essayer de mon côté et je tiens au courant. Dans le cas où ça fonctionnerait, je ferai le pack de son ! Edit: J'ai toujours une erreur "Error finding shared.map!" avec Gravemind. J'ai l'impression que mon jeu c'est mal installé mais pourtant j'ai bien les fichiers du jeu.
  14. @Mr Speed Tu as donc réussi à extraire des sons ? Voici la vidéo non répertoriée : https://youtu.be/HF39b-PZWwQ?list=LLM-x2p8JmHf3dlnhw5jNTQA
  15. C'est assez compliqué en effet, on ne sait pas vraiment où commencer, ça fait maintenant 1 an que je cherche et je n'avais jamais pensé à demander sur un forum. Je pense que l'on va arriver à faire quelque chose ensemble. Ça fait vraiment plaisir de voir toute cette communauté.
  16. Je me suis mal exprimé, pardon. Enfaite j'ai simplement pris comme exemple cette map. Toutes les maps de la campagne sont en .map.dtz. Pour information, Gravemind c'est l'équivalent de HaloMapTools mais pour halo 2. J'ai trouvé une vidéo non-répertoriée où un Anglais extrait un son de la cinématique d'intro, je vous la donne plus tard, je suis sur téléphone en ce moment. Aussi, H2MT est une team anglophone qui mod plutôt bien halo custom édition et halo 2. C'est grâce à eux que je possède Gravemind (a ne pas confondre avec le niveau de la campagne qui porte le même nom)
  17. @Mr Speed @Aug45 Je tiens à vous remercier, ça fait plaisir de voir que vous puissiez m'aider un petit peu (si vous saviez depuis combien de temps je fais des recherches ^^) Pour le coup, Aug45 j'avais bien déjà vu ce site comportant quelques sons de halo 2. Celui qui a fait cela à simplement enregistré le son du jeu sans extraire les sons (on entend des bruits) les sons ne sont pas "vierge". Mr Speed, j'avais fait presque la même chose avant. Aujourd'hui, j'ai trouvé deux logiciel : Gravemind (pour lire/extraire/injecter) et H2MT. J'ai beaucoup cherché cette nuit et j'ai réussi à enfin obtenir les maps de la campagne de Halo 2 en fichier iso. A la différence des maps multijoueur qui sont en .map, ici les maps campagne sont en .dtz et .map par exemple 00a_introduction.map.dtz (cinématique d'intro du jeu). Avec Gravemind je peux ouvrir pour la première fois les maps de la campagne. Cependant, le logiciel m'affiche un message d'erreur : Error finding shared.map! Je pense ne plus être très loin, le logiciel Gravemind demande d'être installé dans le fichier iso (et je pense que c'est pourquoi il ne trouve pas le chemin pour les sons). Je testerai cela un peu plus tard et je reste actif sur le forum! Et au cas où, merci pour les prochains qui pourront peut-être nous aider et à ceux qui ont déjà aidé.
  18. Bonjour ou bonsoir à tous, avant toute chose, je ne sais pas vraiment où poster ce topic. Je comprendrai si celui-ci est déplacé ou supprimé. Je viens créer ce topic pour obtenir de l'aide. Je suis fondateur d'une communauté, dont je ne citerai pas le nom pour éviter la pub, et je créer depuis longtemps des serveurs de jeux Roleplay basés sur différents univers de jeu dont Halo. Aujourd'hui, j'ai dans le projet d'aller plus loin, je souhaite extraire les sons de Halo 2 comme les dialogues, les bruits d'armes etc. Je ne suis pas débutant, j'ai déjà extrait les sons de Halo: Combat Evolved sur PC. J'ai utilisé pour cela plusieurs outils comme HaloMapTools. Je possède Halo 2 sur Xbox et sur PC et avec le peu de tuto en Anglais, j'en suis arrivé à conclure qu'il me fallait obtenir le fichier iso du jeu et je rencontre actuellement quelques difficultés pour cela. Un des tutos disait même qu'il n'était pas possible d'obtenir les sons sans utiliser la Xbox original avec un logiciel mais le lien de téléchargement de ce-dernier était mort. Je pense reprendre à zero avec vous si vous voulez bien m'aider. En échange de votre aide et si nous arrivons ensemble à obtenir ce que j'ai besoin, je me ferai un plaisir de créer un pack des sons de Halo 2 en Français. Bien entendu, si je poste c'est que je sais qu'il y a un solution. Certains anglais ont réussi à extraire ces sons et à en faire des sonneries de téléphone par exemple comme le "Double Kill" mais ces derniers ne répondent plus aux messages. La difficulté ici est d'obtenir les sons en Français. Je vous remercie d'avoir lu!
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