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s3rgei

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Tout ce qui a été posté par s3rgei

  1. J'attends avec impatience le début des premiers tests, j'avais été sélectionné pour toutes les phases de test de la MCC donc j'ai bon espoir d'être pris là aussi pour le début de Reach - je n'ai encore reçu que le mail de bienvenue. Pour Reach j'ai surtout envie de voir le jeu tourner sans trois surcouches de blur. J'ai toujours trouvé que la présentation baveuse de Reach portait préjudice au jeu. Avec la version améliorée un simple passage en FHD avec une distance d'affiche supplémentaire serait le jour et la nuit, une totale redécouverte du jeu. Un comme Halo 5 pour les possesseurs d'une X.
  2. SEUM : Speedrunners from Hell 😎
  3. Question difficile, mais pour être honnête je vais répondre non. Mais Halo (en tant que franchise) est toujours actif (et pour longtemps!) là ou mes premiers amours de jeunesse sont tous plus ou moins morts (sans compter ceux qui n'ont jamais eu le droit à un univers digne de ce nom).
  4. J'imagine quelque chose de beaucoup plus simple. La guerre est brève et meurtrière. L'UNSC est balayée. Cortana assemble un nouveau covenant pour régenter son Empire et traquer les reliquats de l'UNSC. Lors d'un raid isolé l'USNC découvre un artefact permettant d'utiliser un ou des Halo pour détruire le domaine (et donc les Gardiens, Prométhéens, etc) Ma véritable interrogation est sur la place des événements d'Halo Wars 2. J'aimerai voir une connexion (directe ou indirecte).
  5. Bah c'est que mentionner des temples dans un jeu post Unreal & Quake comme signe d'originalité c'est un peu bête. Ca démontre un attachement très sentimental au design de Bungie. C'est ok, c'est pas le problème en soit, c'est qu'il ne faut pas non plus penser que c'est l'alpha & l'omega.
  6. Mauvaise idée pour 343i, imaginez la réaction de reddit si 343i osait ne serait-ce que toucher à Halo 3. Moi perso je suis pour, comme ça les fans d'Halo 3 auraient le jeu qu'ils attendent depuis + de 10 ans
  7. J'ai lu c'était intéressant, mais aussi vachement drivé par la nostalgie. Du coup tu risques d'être déçu quelque soit le résultat! Je m'interroge toujours sur cette histoire d'originalité avec la DA quand même (on en parlait dans un autre topic, mais tout ça est subjectif). Par contre je plussoie la personnalisation du Spartan (saletés de RNG!) et le retour des défis. Je n'ai jamais compris pourquoi ces éléments étaient absents des MAJ de Halo 5. C'est dommage pour l'implication des joueur sur le long terme. Le retour de l'écran partagé est confirmé depuis 2016 :-)
  8. Ah oui ce cas de figure est atroce, pour peu qu'on se retrouve avec des joueurs de bas niveau ou qui n'attaquent pas la base immédiatement on peut très rapidement perdre la partie. C'est vrai que les Promo sont un peu "tanky" mais je ne les trouve pas imbattables, ils ont leurs faiblesses. Le nouveau mode ne s'appelle pas Firefight, mais Warzone Firefight et vu la présence d'IA arrivent par vagues ce n'est pas déconnant de l'appeler ainsi 😉
  9. Il ne s'agit pas du même mode de jeu, donc forcément les différences sont nombreuses et si tu étais fan du Firefight classique cela doit être décevant. Perso je trouve le côté aléatoire et arcade de la Warzone Firefight très appréciable (c'est rapide, varié et fort jouissif) minus le REQ system (par principe je n'aime pas le RNG). J'aime beaucoup la Warzone de base, cela a son importance j'imagine dans mon jugement. Par contre ou trouves-tu la difficulté dans le Warzone Firefight ? C'est au contraire super-facile je trouve, pour peu qu'on se plie au fonctionnement des REQ (et qu'on utilise des véhicules dès le round 4 - d'ailleurs les véhicules c'est une force de ce mode de jeu). La variété des armes aussi c'est pas mal, j'adore défourailler du covenant / promo avec toutes les variantes offertes par les REQ. Pour le reste le Firefight de Bungie était (à mes yeux) dépassé avant même sa sortie. Aujourd'hui on se moque des jeux qui incluent des BR pour se faire remarquer, en 2006 tous les AAA essayaient désespérément de surfer sur le succès de Gears 1 en incluant un mode horde. Bungie ne s'en cachait pas. Qui n'a jamais fonctionné correctement selon moi dans Halo ODST et Reach. C'était marrant en local avec un pote pendant 1 heure, mais je trouve que ce mode de jeu s'essoufflait très vite (n'est pas Gears qui veut). Défendre cela fonctionne dans un cover-shooter comme Gears, mais dans un FPS ou la mobilité prime beaucoup moins. Enfin, à mon sens bien entendu. Là ou dans la WZ demande très souvent d'attaquer l'ennemi, que l'on peut prendre sur plusieurs flancs, et même la défense d'objectifs se termine en spawn trap d'IA. Le plus simple pour 343i serait de proposer les deux : une variante PVE de la WarZone donc, et un mode classique pour le coop-local (notamment). Et oui, avec des Flood ça serait cool, et des Brutes aussi !!
  10. Je vais faire encore mon vieux con, mais la première fois que j'ai joué à Halo CE j'ai bien apprécié car cela ressemblait à Unreal avec une skin d'Aliens (franchement, l'ouverture d'Halo CE, c'est pas le Sulaco et ces marines ? Johnson n'est pas un clone d'Apone?). Et puis il y avait des protoss invisibles et des monstres comme dans The Thing. Et le fusil de Starship troopers !!! Halo a une super DA mais rien d'original et les inspirations sont évidentes. Autant le côté SF années 80 chez Bungie que le côté Mass Effect de 343i. Le fil rouge de l'histoire, c'est de se battre pour contrôler les armes d'une ancienne civilisation alien très avancée mais disparue blabla et dans la mesure du possible sauver l'espèce humaine d'un génocide par d'autres aliens. Super original en 2001. Vraiment. Vous parlez d'une franchise qui meurt, j'en rigole. Mon Unreal il est mort lui. Quake se prostitue en clone d'Overwatch. Valve est trop occupé à compter ses lingots d'or pour daigner nous sortir Half-Life 3. Entre l'update de la MCC et les spin-off, les comics, séries et nouveau moteur graphique flambant neuf les fans de Halo ont la vie belle !😉
  11. Je ne trouve pas la rumeur de la production de deux jeux en simultanée complétement surréaliste. Une expérience solo à grande échelle sur un Halo, à mi chemin entre la progression de CE et Metroid (pour l'exemple) avec une couche soft-RPG et une grande durée de vie. Un second produit, nommé Halo quelque chose d'autre 100% multijoueur Cela permettrait en effet de combler les attentes des deux publics, avec des gameplays différents. Je ne vois pas de soucis majeur à redéployer la franchise ainsi, si c'est correctement marketé (comme dit précédemment)
  12. Occasionnellement ces temps-ci (mais sur les flight tests). Quand l'update sera live je serai souvent dessus (2 ou 3 soirs par semaine). Je précise que je suis pas toujours en mesure de dégainer le micro. J'ai dis Halo 2 car mon préféré des OG, mais après je dis pas non sur les autres.
  13. C'est vraiment une bonne chose de ralentir le rythme des parties. Je pense que c'est véritablement l'objectif du retrait de la Spartan Charge (très dispensable en effet quoique fun) et du Ground Pound (que j'aime beaucoup par contre, elle nécessite plus de skill que la spartan charge et offrait de la verticalité). Les mises à jour sur l’équilibrage des armes allaient également dans ce sens. Je mets mon bras à couper que c'est le cheminement de 343i pour le prochain Halo - conserver les mécaniques de Halo 5 en les nerfant un peu pour rendre le tout plus digeste et accessible. Une ou plusieurs SA pourraient être supprimées / modifiées. imo le principal problème de Halo 5 n'était pas les SA en elles-même mais le skill gap qui existait entre les gens qui utilisaient les combos boutons avec des tentacules à la place des doigts ! Vous savez, comme pour un certain Halo 2 en son temps
  14. Salut, tu peux me rajouter aussi GT s3rgei Je joue essentiellement à H5, mais aussi à la MCC Insider si tu es dans le programme de test.
  15. Je ne sais pas si il est trop tard pour se prononcer. L'idée d'un mélange des deux scénarios est pas mal. Pour justifier la progression dans l'équipement l'idée pourrait être de faire du S4 le survivant d'un crash. Son équipement étant endommagé, il ne peux ni faire de spartan charge / ni ground pound / ni dash / ni bouclier énergétique. Il débute seulement avec un magnum. Il doit "piller" à droite et à gauche dans des zones définies pour récupérer du matériel : un autre crash pour telle compétence, un S4 mort pour l'un, etc. Ainsi chaque zone = une compétence, avec possibilités de glisser quelques zones secrètes ici et là dans la tradition metroidvania si le jeu permet de revenir en arrière. Enfin voila c'était ma petite idée
  16. Je pense que tu as un petit problème avec la définition de open-source copain. Ensuite oui arrêtez de parler de Halo classic, quand en fait ce qui est demandé c'est Halo 3 sur PC. Demande légitime, c'est l'épisode le plus populaire de la série. Je pense qu'il sortira un jour, d'une manière ou d'une autre. Sinon il faut réaliser votre propre fork de Halo 3. C'est plus noble que de hacker le code de Microsoft (pour se plaindre ensuite de se faire taper sur les doigts). Puis en plus y a tout un tas de gens dehors, les 6-8millions de gens qui ont acheté Halo Reach-4-5 minus la dizaine de milliers de râleurs sur YouTube, qui ne sont juste pas concernés par cette croisade.
  17. Tu as tout à fait raison. Je me suis enflammé mais ça me rends littéralement fou ce genre de fraude. En tout cas tu as également raison de souligner que cela se termine sur une note positive : la démonstration qu'il existe une demande pour du Halo sur PC. Et espérons que dans un avenir prochain on assiste à la sortie d'un jeu Halo sur cette plateforme, que ce soit le prochain volet, la MCC ou une version custom d'Halo 3 encadré par 343i. Franchement ça serait super fun. Imaginez un petit serveur custom pour la communauté française =)
  18. Non mais Eldewrito n'est pas open source c'est là tout l'objet du litige. Il faut redescendre sur terre. Le code de Halo Online a été leaké (avant l'abandon du projet), c'est à dire volé et distribué, et non librement partagé. Cf la déclaration de 343i à ce sujet. Ce que Eldewrito fait, basiquement, c'est exploité un portage incomplet de Halo 3 qui a été annulé. Des droits s'exercent encore sur ce code. Sans parler de l'usage du logo Halo, de la musique, etc, dans le trailer... C'est simplement illégal. Parler des passions de flamme ou de renouveau car les fans hardcores de Halo 3 sont rentrés en transe pendant une semaine, c'est quand même être dans une autre dimension. Le joueur ou Eldewrito monteront leur propre fork de Halo 3 sans piller la propriété de Microsoft / 343 ils auront du mérite. Là c'est seulement se faire mousser sur les qualités initiales de Halo 3 et une forge débridée par l'absence de budget mémoire (PC oblige). EDIT : Perso j'attends Halo sur PC depuis un bail - au cas ou tu en douterais . Les ports de Halo 1 & 2 étaient bancals, presque injouables à l'époque (je sais que ça c'est amélioré avec les modifications des fans justement). C'est juste que cette histoire avec Eldewrito est invraisemblable. Les gens partent vraiment en vrille, et moi qui suis pas le dernier à tirer sur les éditeurs ça me coute de le dire mais ce n'est pas la faute de M$ et 343i.
  19. Ce qu'il ne faut pas entendre. 8.000 joueurs sur un hack gratuit, quel événement. Hack basé sur du code volé, c'est ça le problème. Eldewrito n'a rien inventé, leur "fan-made game" n'est que Halo 3 Custom. Techniquement c'est Bungie qui a fait un bon jeu, pas eux. Je suis particulièrement écœuré des réactions des fans qui se moquent éperdument d'une notion aussi élémentaire que la propriété intellectuelle, du travail de Microsoft 343i et par extension Bungie qui a développé en premier lieu Halo 3. Bel esprit. Puéril et pathétique. Ne vous embêtez pas à lire la déclaration de 343i qui explique la dimension légale et contractuelle de leur réponse juridique. Ca pourrait contrarier le petit jeu de rôle auquel vous jouez. Ca en dit long sur le degrés de toxicité de la communauté.
  20. Je pressens la même chose que toi. Les Parias* en remplacement des Covenants, avec bien sur les prométhéens (idéalement une unité de plus et des véhicules terrestres) et le réveil du Parasite. Je verrais très bien Cortana périr en se sacrifiant - ou finir complétement corrompu par le parasite. Je pense notamment à ces quelques histoires de corruption par la parasite du domaine ou de Cortana dans Halo 3 qui traînent ici et là.. Ca pourrait permettre à 343i de fermer la boucle.. Avec une trame du type : on découvre le Halo de la fin d'HW2, on sauve des griffes des prométhéens le doc' du Spirit of Fire qui explique la situation sur l'Ark, hop l'UNSC élabore un plan en deux trois mouvements pour sauver l'univers grâce à l'Ark et on débarque dessus en grande pompe. 343i a annoncé conversé le système d'escouade, mais je pense qu'il n'y en aura qu'une avec 4 perso : le chief, locke, l'arbitre et quelqu'un d'autre (Buck ! Jérôme!). Rien n'empêche les autres d'avoir en même temps une petite place dans l'histoire. Histoire de ne pas reproduire les erreurs narratives de Halo 5 qui s'éparpillait trop. Pour le gameplay je ne vois pas de raison de supprimer la Spartan Charge. Je parie plus sur un "ralentissement" du rythme du jeu tout en conservant les habilitées Spartan pour faire plaisir aux amateurs des anciens jeux. Tout comme la direction artistique qui va être la continuité de Halo 5 mais avec des gros morceaux d'Halo Wars 2 et Halo 2 anniversary dedans. Enfin je pense.
  21. s3rgei

    Collection de Plasma

    La même chose, je meurs de jalousie pour être honnête je cherche le Pop du MC depuis des années!
  22. Salut, Peux tu regarder si ton OS est à jour et redémarrer ta machine ? Regardes si tu n'as pas une mise à jour du Store en attente, apparemment c'est un problème de librairies
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