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s3rgei

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Tout ce qui a été posté par s3rgei

  1. Playliste qui ne recouvre que le TeamSlayer. J'aime bien le big battle, et là c'est Halo 3 la plupart du temps et moi à titre perso ça me saoule J'accepte sans problème un nombre plus limité de playlist par titre plutôt que 15 cross-playlists qui survolent le contenu, ou alors 343i retire le vote (mesure radicale mais efficace). J'avoue également que Reach à 60 fps ça serait excellent. Mais je le vois plus en Enhanced X dans le courant de l'année Halo : Reach. Non seulement c'est un spin-off mais il tourne aussi sous une version du moteur bien spécifique, il est peut être difficile de le porter sur Xbox avec un meilleur framerate / résolution
  2. J'imagine mal l'équipe restreinte qui se charge d'Halo MCC porter tout ça sur PC quand on connaît les déboires du jeu sur Xbox. Ma principale attente c'est la séparation des playlists par jeu. J'ai principalement acheté la MCC pour Halo 2, et ça me saoule à un niveau légendaire d'être contraint de jouer à Halo 3 99 % du temps. Pour moi c'est véritablement le problème de la MCC, en plus des bugs.
  3. Je comprends ton retour Max La Menace, mais il s'agit du concept même de la Warzone PVP - d'être aléatoire et chaotique. Je ne comprends pas ton commentaire sur le matchmarking par contre
  4. Je suis assez satisfait de l'état général de la Warzone. J'y apporterai surtout des petites améliorations : défis quotidiens, moins de déblocables par RNG, une meilleure segmentation des REQ pack (REQ armes, REQ armures, etc) pour s'éviter le grind Bronze/Silver/Gold, plus de modes de jeux différents. Si je devais avancer une envie, ce serait une Warzone Invasion Le firefight classique m'importe peu par contre.
  5. Salut, en voila une idée, je n'ai moi même pas eu l'occasion de finir la campagne en coop.. Je suis peut être disponible Vendredi (toute la soirée jusqu'à très tard ) cela t'intéresserait ?
  6. Un grognard qui sent le vent tourné et saisit ses grenades à plasma
  7. Superbe collection. Ca rafraichit de voir autant de passion.
  8. Pareil, Gamertag : s3rgei. Si je suis sur la console c'est avec grand plaisir.
  9. Salut, tu obtiens un REQ Pack spécial à la fin de chaque saison. Bon c'est faible mais ça à le mérite de t'offrir un emblème par saison par exemple.
  10. Objection, votre honneur ! "Le multijoueur communautaire de Halo est en train de mourir" serait je pense, encore plus précis.
  11. Jorge-052 de Halo : Reach ? Edit : ah mince ok je vois que ce n'était pas la bonne réponse. Carter (Reach toujours) ?
  12. Wolfeinstein a 35 euros sur le Live. Le jeu est très bien mais je vous conseille plutôt de choisir la version PC. Les contrôles manquent cruellement de précision. Mais bon, la version X dépote sévèrement la rétine.
  13. En dehors de H5 je lance souvent Mafia 3. Le jeu est littéralement transformé sur Xbox one X, ce qui permet enfin d'apprécier les graphismes la version standard était plutôt moche (beaucoup de poping, des textures floues,etc). Le jeu est sympathique comme tout, bonne réalisation, super OST, l'ambiance de new-bordeaux et des années 60 est un régal. L'open-world est très générique (j'ai envie de dire Ubisoftesque) mais les phases TPS sont très correctes, et la narration est vraiment bien. C'est à se demander si l'open-world ne faisait pas simplement parti du cahier des charges ; le jeu aurait sans doute gagné à avoir une structure plus dirigiste (comme le premier Mafia). Le jeu fait plutôt un bon boulot pour réussir à m'aspirer dans son histoire, avec un personnage principal en mode Punisher et des mafieux convaincants (et leurs stéréotypes fonctionnent bien, la Haïtienne qui fait du vaudou, l'irlandais alcoolique, l'italien mesquin, l'agent de la CIA obsédé par la subversion communiste etc). Du coup malgré la répétitivité dans la structure du jeu (contrôler un quartier, répéter les mêmes activités) je prends beaucoup de plaisir à lancer le jeu pour des sessions d'une ou deux heures histoire.
  14. Sur ce point nous sommes d'accord. Je m'exprimais sur la narration, et mon avis perso est aussi paradoxal sur la question. Dans l'ensemble Halo 4 est un meilleur solo. Mais Halo 5 est très bien servi par son gameplay dynamique, son rythme soutenu et son level design. Du coup je l'apprécie plus que le 4. Même si je trouve la campagne inférieure. Je ne sais pas si ce que je dis a vraiment du sens. Le marketing de Halo ça toujours était un peu n'importe quoi. Et c'est pas vraiment nouveau, je me rappelles encore de la tronche de mes potes après avoir finis la campagne d'Halo 2. Du coup, ça me rassure de les voir ne rien annoncer!
  15. Je trouve les gens durs avec le scénario d'Halo 5. La narration est médiocre mais il y a de bonnes idées, notamment le fait que le conflit avec les IA n'est pas manichéen, ce qui laisse de la marge pour d'autres choses : parasite, brutes, covenants zélés etc C'est la principale qualité du scénario je trouve, il ouvre des perspectives plus qu'il ne clôt ou pas un arc narratif particulier. C'est plus un gros set up pour l'épisode suivant qu'une campagne bâclée et coupée en deux comme l'était Halo 2. Le départ de Reed et l'arrive de l'ancien chargé d'écriture de la série de jeux Batman est un bon signal. Car si la direction est actée, avec la mort probable de 117 et tout ça, il y a quand même énormément de marge sur comment on y arrive et au travers de quelles péripéties. Je me fais pas de trop de soucis sur ce point là (ils ne peuvent que faire mieux!!!), contrairement aux attentes que j'avais vis à vis du 5. Ma seule attente finalement, c'est que 343i ne s'entête pas dans une dimension trop compétitive. Cette fois-ci ils doivent jouer tranquille, plus besoin de prises de risque inutiles. Quand t'y réfléchis Halo 4 : excellent solo, multijoueur médiocre. Halo 5 : campagne médiocre, excellent multijoueur. Ce pattern me rappelle pas mal l'évolution de la trilogie, avec le final qu'on connaît en terme de qualité et de contenus!
  16. Je comprends, on est peu tous pareil sur ce sujet là! après faut voir le problème que ça pose au niveau des hit box et des animations d'avoir deux modèles pour le joueur etc.. Ou peut être 3 ça serait sympa de pouvoir incarner un soldat prométhéen! Avec leur design il y a moyen de faire des skins vraiment sympathiques. Un retour du mode invasion ? ou dans les playlist social.. Et pour les parties perso ça semble tout à fait évident, d'ailleurs je pense que 343i devrait crever l'abcès et faire une playlist slayer et BTB en "classique". On pourrait même imager avoir un onglet réservé dans le browser du multijoueur, entre SOCIAL et RANKED, un petit CLASSIC. Ce sera pas satisfaisant pour ceux qui désirent revenir à Halo 2-3 mais ça aura le mérite d'exister.
  17. J'avais lu cette déclaration, ainsi que celle disant que la mécanique en escouade pour la campagne serait maintenue dans Halo 6. Le maintien du "core" gameplay de Halo 5 est plutôt logique, car c'est leur gameplay. Je pense par contre que 343i va ralentir le gameplay en le modifiant à la marge (un FOV plus important ? downgrade du sprint?) en retour aux feedbacks des "vétérans". Ce sera sans doute pareil pour le multijoueur. La structure est déjà là, si 343i écoute les retours ils vont tâcher d'isoler un peu plus la partie compétitive (avec l'idée de playlist avec des preset particuliers) et de développer la partie sociale du jeu. Finalement, tout est déjà développé à travers Halo 5 il ne reste plus qu'à étendre, peaufiner, tout livrer d'un coup. Pour le solo c'est pareil, ils savent désormais par rapport à ce qu'ils veulent livrer ce qui va fonctionner ou pas. Et puis surtout cette fois Microsoft ne semble pas parasiter le développement en continue pour que le jeu sorte le plus vite afin de vendre des XBOX tout de suite maintenant (ce qui fut à mon avis la malédiction d'Halo 5 et explique le démarrage avec un multijoueur très léger ). Je viens de relire mon post d'hier et c'est vrai que j'étais de mauvais poil
  18. Autant que Lock ? Tu es dur quand même, mais c'est de bonne guerre. Si les joueurs HCS peuvent avoir leur playslist et gérer les paramétrages comme ils le veulent pourquoi pas, je ne suis pas directement concerné. Ce qui me fait marrer, et je suis sérieux, c'est vraiment le côté cherchons des solutions dans le passé (comprendre, exclusivement Halo 3) en s'adressant à 343i comme si c'était le père noël et que Bonnie Ross pouvait leur rendre leur adolescence ou tout était parfait dans le meilleur des mondes. Cela me semble à chaque fois complétement surréaliste la façon dont les anciens Halo sont perçus à travers d'épaisses lunettes nostalgiques. Le conservatisme n'aide plus Gears of War à décoller par exemple... Depuis 2012 il semble assez évident que 343i ne désire pas développer un "bungie-style-game". Des choses peuvent être faites et je pense qu'il y a matière à avoir des compromis (sprint, spartan charge, le radar) mais ça restera toujours à la marge. Mais je dévie du sujet qui est purement esportif à la base, mon commentaire est d'ordre plus général.
  19. "Classic! Classic!" "Ranking 1-50" On dirait des potes à moi m'expliquant que la nationalisation est la solution à tous les problèmes...
  20. This. C'est bien que Halo 5 propose d'abord de la nouveauté. N'en déplaise à Max , le reste c'est du classique justement Surtout qu'au final la plupart des modes sont revenus sous une forme ou une autre en générant de l'intérêt autour d'eux. Pour la population ça reste un peu faux débat, elle est faible mais avec un noyau solide de joueurs ce qui permet de trouver rapidement des parties sur tous les modes de jeux. Même en Europe de l'Ouest, ce qui n'est pas forcément gagné quand on connaît la démographie du jeu (80 % d'américains). Ca me fait penser à une discussion que j'ai lu sur Halowaypoint à ce sujet, avec des gens qui enviaient la population de COD par exemple. J'ai joué quelques semaines à WW2, je vous assure on ne perd rien à ce que cette population reste sur les serveurs d'Activision
  21. Désolé de relancer le sujet je reprends la conversation après une petite absence. Je n'avais en fait pas compris ta première position, maintenant je pige mieux ton premier post ! D'ailleurs je suis en plein dans ATN, et vu le SP + firefight terminal ça valait bien 20 euros supplémentaires. Sans problème.
  22. Si quelqu'un donne son avis, je lui en serais reconnaissant. La critique du site a attiré mon attention, j'hésite à me les prendre...
  23. Nous reverrons dans Halo 6 les micropaiements de H5 et HW2 à coup sur. Les deux jeux partagent le même modèle : donner un avantage de progression sur un mode de jeu bien précis (et identifié). Le cœur du jeu, l'Arène dans l'autre et le 2v2 dans l'autre, sont maintenus à l'écart des micropaiements comme tu le décris bien. Moi perso ça me va, j'aime bien ces modes mais sans plus et si des gens veulent directement faire des chèques à Microsoft tant mieux pour l'avenir de la franchise pour des trucs superficiels, tant que cela ne déborde pas sur le core gameplay. Les DLC financés par les joueurs c'est un argument marketing comme un autre, les mises à jour gratuites seraient sorties sans. C'est une stratégie assumée par 343i de délivrer un jeu avec des modes manquants. Pour les raisons suivantes : - déjà s'assurer que tout fonctionne en se donnant le temps de tester le réseau et l'équilibrage - conjurer l'échec d'Halo 4 en mettant en place une stratégie de contenu et toute une communication pour garder les joueurs sur les serveurs ou les y faire revenir L'argent des DLC c'est du bonus à mon avis. Difficile de mesurer l'impact des sommes collectés sur le développement de choses déjà en gestation à la sortie du jeu. Halo wars 2 n'a pas eu le droit au même support car c'est un jeu de niche. J'ai le SP mais pas encore acheté le nouveau contenu, mais à priori il mérite ces 20 euros car il ne s'agit pas d'un DLC mais d'une véritable extension avec missions solo du côté des adversaires du jeu de base, cinématiques etc. Je pense que c'est la forme du contenu qui a été modifié suite aux ventes plutôt faibles du jeu. Sortir quelques missions gratuites ou faire une véritable extension à petit prix ? Je vois les choses comme ça. Qu'est-ce que tu en penses Aug45? C'est dingue le nombre de double post que je génère par erreur, désolé.. Ahha
  24. Le premier KOTOR avec son conflit guerrier manichéen est un meilleur jeu Star Wars dans l'absolu. Par contre KOTOR 2 est un bien meilleur RPG. Tout d'abord je le trouve sympathique avec son côté tout bugué et pas terminé, c'est très personnel je sais D'expérience c'est le lot de tous les jeux ambitieux. Ensuite plus sérieusement la qualité d'écriture est un cran au dessus, avec une histoire qui n'est pas manichéenne et des choix difficiles. Le système de jeu aussi est plus élaboré, avec une ambiance qui est excellente. La bataille de Malachor, a chaque fois qu'un PNJ y fait référence j'en ai des frissons dans le dos. Des bonnes réflexions sur la Force, la religion et la place des Jedi en tant qu'ordre politique et militaire dans la Galaxie. Au point d'ailleurs que l'ordre Jedi en devient détestable.
  25. On pourra déterrer la hache de guerre : KOTOR 1 ou KOTOR 2 ?
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