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s3rgei

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Tout ce qui a été posté par s3rgei

  1. Bravo, j'ai passé la soirée d'hier à me dire "n'achetes pas Kotor une quatrième fois" et puis voila, je vais le faire. Super RPG, le twist m'avait estomaqué même si avec du recul il est prévisible par certains aspects - au final c'est sans doute plus la licence STW qui m'a marqué car j'adorais vraiment cet univers quand j'étais adolescent. Des mécaniques inspirées de D&D, l'ancienne République, devenir un Jedi, se promener avec son vaisseau-cargo d'une planète à l'autre, mais quel kiff Petits bémols : trop facile sur la seconde moitié du jeu, progression très linéaire (on retrouvera la même structure dans Mass Effect), système de jeu déséquilibré qu'on peux salement le méta en faisant full force ou full magie si je me souviens bien
  2. Après les BR ce sont les cosmétiques ou la Warzone, parties les moins intéressantes du jeu. En vrai on s'en moque un peu de la skin ou de la pose de son perso non ? Autant je suis content d'en avoir dropé quelques unes sympathiques autant je suis resté 100 heures avec celles de départ... Ce qui est intéressant dans un Halo c'est les modes de jeux un peu débiles et l'Arène. Le reste c'est pour les touristes, la Warzone, les Microtransactions en vrai c'est même tant mieux si 343i/Microsoft engrangent du cash. Pour les playlist il faut arrêter de faire semblant de ne pas comprendre que 433i a une stratégie de type SAAS avec du contenu qui tourne pour attirer périodiquement des joueurs sur des modes jeux particuliers. Ce n'est pas fait au hasard. Pour le nombre de vente on est bien sur d'accord ça n'indique pas la qualité du jeu. Dans un sens comme dans un autre : j'adore Halo 5 malgré ses ventes faibles pour la franchise, je n'aime pas Halo 3 ou Reach malgré leurs ventes importantes.
  3. Pour le temps de recharge des Spartan Abilities tu parles en Warzone ? En slayer je trouve que c'est correct, d'ailleurs au final elles ne sont pas surutilisées à cause de la vulnérabilité qu'elles entrainent. La spartan charge peut être, mais honnêtement si elle est rageante, on la voit quand même venir avec le radar. Et puis avouons-le, c'est vachement jouissif quand c'est l'autre la victime d'une spartan charge
  4. Plusieurs raisons, déjà ton pote c'est normal qu'il se débrouille mieux sur H5 dans la mesure ou ce dernier ressemble plus à un FPS moderne que Halo 3 qui accuse non seulement son âge mais un game design qui a maintenant 15 ans. Du coup à moins d'avoir joué aux Halo classiques à l'époque il y a de quoi être un peu perdu. Situation inverse si tu n'avais jamais joué que à Halo 2-3 tu te prendrais de grosses dérouillées sur un fast-fps et on te traiterait de noob. Après je comprends jamais cette obsession du BR de Halo 3. Il éclipsait tout l'arsenal du jeu, à part les armes de cac et les PW. Pour moi c'est pas du skill, c'est juste un problème de balance. Est-ce que c'est vraiment un crime de vouloir rendre efficace l'arsenal du jeu ? Ensuite Halo 3 n'était pas un monument de hardcore gaming, on lui a d'ailleurs reproché d'être très casu à sa sortie comparé à Halo 2. C'est surtout la génération de joueurs qui plus la même, voir ce que je disais un peu plus haut. Ah pour le hors sujet, Destiny 2 a certes une progression bien au dessus de celle de son grand frère mais il souffre des mêmes problèmes. Ensuite j'aime beaucoup Bungie mais faut arrêter de les défendre, ils sont décidés de se marier à Activision et c'était en connaissance de cause.
  5. La mort de Halo, c'est comme la mort de la division Xbox de Microsoft. Ce n'est pas parce que les ventes sont moins bonnes que sur la première moitié de la vie de Xbox 360 et que Sony passe loin devant que tout cela est prêt d'arriver.
  6. Ca c'est une évidence. C'est le cycle amour / rejet de la communauté Halo. N'oubliez jamais halo2sucks.com. Ou alors googler "Halo 2 sucks" et voir les débats de 2004-2005 sur l'ancêtre d'internet. Très instructif Justement, Quinn parle de Reach si je ne m'abuse :trollface:
  7. Je comprends cette critique. C'est pas il me semble réaliste d'exiger le retour du gameplay Halo 3, c'est même un peu d'arrière garde. C'est pas en revenant 10 ans en arrière que Halo 6 par exemple se vendrait par palettes. C'est une époque qui révolue. Je dis pas ça à la légère, j'étais sur PC à l'époque, grand fan d'autres jeux du genre et ça m'attriste de voir par exemple un jeu comme Quake Champions presque déserté.
  8. En balanced je n'ai pas de difficulté à trouver des parties en Ranked. Sur le social à la limite, parfois 5 minutes, c'est juste pas la mort non plus en fait. Vous avez jamais joué à des jeux de niches en multi et ça se voit (si vous me le permettez, je ne veux vexer personne). Des jeux multi morts on peux en citer, et ce sont des situations désastreuses, loin d'Halo 5 qui a juste une communauté restreinte. Une licence morte c'est Command & Conquer, Duke Nukem ou Perfect Dark. Comment dire que Halo est mort ? C'est carrément excessif. Sans parler des dérivés et autres spin off vu la saturation du marché, le statut d'exclu Xbox et les défauts du jeu c'est plutôt pas mal sa performance dans le temps. Je comprends pas l'intérêt d'être aussi négatif, à moins que ce soit le fait de m'être vraiment intéressé au multi à partir de Halo 5 ? D'avoir été abonné des années au jeu de niches sur PC ? En écrivant ça je réalise que ça ne me dérange pas de souvent croiser les mêmes gens en Ranked (et c'est pas toutes les parties, je vois souvent des exagérations à ce sujet), et je compute pas trop cette obsession de la population. Par contre sur Halowaypoint les gars en viennent à s'entretuer, je veux dire ils feraient mieux de jouer plus souvent :trollface: Je suis par contre d'accord pour la disparition du compteur. C'est dommage de pas être transparent sur ce point, à mon avis les gens qui détestent 343i continueront à détester. Sinon ne pensez-vous pas que c'est également du à l'éclatement de la population ? Entre la MCC, les retro, les joueurs sont répartis sur 4 ou 5 quand même. En soit c'est une bonne chose, quand on kiffe le gameplay de Halo 3 autant rester dessus tant que les serveurs sont actifs mais d'un côté ça disperse les troupes.
  9. Le héros le plus badass de tous les temps!
  10. Je suis dubitatif devant ces accusations. Halo 5 a semble-t-il justement ressusciter le compétitif après Reach non ? Pas mal d'approximations sur la qualité réseau, justement je jouais à Reach hier, 3 changements d'hôte sur une même partie de BTB.. Halo 3 a toujours été limite de ce côté aussi avec pas mal de lag ou de bug dans le matchmarking. A moins de faire de l'Extended sur Halo 5 (et de tomber à 99% sur des parties américaines) le netcode est solide. Après il me semble surtout que le péché de Halo 5 est de ne pas faire aussi bien que Overwatch ou Rainbow Six. D'un côté pour une exclu' suite d'une franchise vieille de 20 ans sur une machine qui se vends mal, c'était mal barré... Il n'y a plus que les américains qui hard try sur le jeu (la sortie d'un bundle Xbox One S - Halo uniquement sur ce territoire le démontre). Pour le reste je pige pas cette passion pour les starts BR, je trouve que cela revient à jeter tout l'arsenal à la poubelle, entre des mains expertes le BR est une power weapon. La persistance de l'ombre de Halo 3 sur les consciences me fascine toujours autant.
  11. Salut, je n'avais pas vu ton message. Je te rajoute de ce pas. Je fais souvent du Super Fiesta sur H5 ou du BTB dans le 4 (l'original, pas à travers la MCC).
  12. Salut à vous tous, je jette souvent un œil au site pour voir l'évolution de la licence. Je n'ai pas toujours été un amateur de Halo bien que j'ai eu l'occasion de tous les toucher à un moment ou à un autre, des sessions coop' chez les copains au lycée sur Halo 2 ou en multijoueur sur Xbox 360. Je suis tombé dans les filets de Halo 5 et Halo 2 Anniversary quand je me suis rappelé que j'adorais les arena shooter
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