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Tout ce qui a été posté par Arceos V
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problème Journal audio introuvable (bug succès Audiophile)
un sujet a posté Arceos V dans Halo 3 : ODST
Bonjour à tous, Alors voilà, j'explique mon problème. Lors de mon achat de la MCC j'ai finalement réussi à compléter petit à petit les audiophiles au travers de New Mombasa, jusqu'au 29eme. J'ai pu donc avoir accès à tout l'arc scénaristique autour de la fille et son père, pour finalement obtenir la conclusion en tuant le policier dans la mission Centre de données, en ayant le 30eme journal audio. MAIS... La mise à jour récente de la MCC semble avoir totalement dérangée mes succès de jeu... Il est écrit que j'ai les audiophiles 1/2/3/4/5/6/7/8/30 mais pas les autres. Ce qui signifie que j'ai quand même accès à la scène du policier dans l'avant-dernière mission. Alors, décidé je me suis dit que je pourrai les récupérer, car H3:ODST ça me plaira toujours. Alors j'ai essayé la mission "new mombasa" depuis le rally point Bouteille de bioplasme, centre de données, ou même la mission attention au largage et même "ville ouverte" mais rien n'y fait, aucun journal n'apparaît en ville. Je suis allé à chaque fois à la position du 9eme, donc le prochain qu'il me manque, et rien. Sur place, rien du tout. Ce qui signifie que je ne pourrai jamais avoir ces succès ??? Quelqu'un aurait une solution ou une explication ? Merci d'avance. -
Quel compositeur souhaiteriez-vous pour la BO de Halo Infinite ?
Arceos V a répondu au sujet de Aug45 dans Halo Infinite
Marty pour moi ! La BO de ODST m'a énormément plu. -
[FR] Unboxing et montage du Ghost Paria par Méga Construx + Invité surprise
Arceos V a répondu au sujet de Spartan Fred dans Merchandising
Commandé par internet ou trouvé en magasins ? En ce moment je n'en trouve plus des Mega blocks Halo, et ça m'agace un peu ! J'en ai énormément chez moi, pourquoi pas te montrer en photos 😛 -
Il y a aussi une réplique de 343 Guilty dans Halo 3, cinématique du niveau Le Halo. "Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner ! Cet anneau m'appartient." Il y a peut-être quelque chose à dire la dessus, je pense !
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Ca change pas que les anciens élites ont nettement plus la classe que les nouveaux qu'ils nous ont sorti, et le charisme chez les nouveaux est bien moins présent. Et t'en fais pas pour ça, je suis loin d'être naïf sur internet. Les gens qui jouent au jeu ne lisent pas forcément les livres, moi je le fais mais certains non. Donc la grande majorité n'a pas demandé à fond le laser spartan puisqu'il n'était pas censé être instauré dans CE. Normal, il n'a jamais été là de base, pourquoi le réclamer. A l'inverse du fusil à plasma. Oui, c'est exactement ce que j'ai dis. Modification de la cadence de tir (tir), animation et visé (qui a été supprimée). Niveau son, c'est le même. Go regarder la vidéo, c'est juste un chouilla plus aiguë, comparé à celui du 4 ou 5. Sur l'image que je vais joindre tu remarqueras que le magnum est LE MÊME GLOBALEMENT. Il n'y a que dans H2 qu'il a été modifié je crois bien, et encore on s'en fout un peu vu qu'on le voit jamais. Pareil dans le 3 où il n'est pas vraiment utile mais n'a pas énormément changé. Prends celui du 5 now. Et non, si y'avait écrit Bungie et qu'il y aurait eu ce qu'on fait 343i je me serai quand même insurgé, t'en fais pas pour ça. T'as rien atomisé du tout, t'as juste même pas pris le temps de lire ce que j'essayais d'expliquer concernant l'originalité de certaines choses et la façon unique dont les choses étaient mises en place par Bungie. Y'en a aussi par 343i, mais moins, certaines d'avant trop modifiées. (Exemple ici, le son des armes trop ressemblant) Pour le rappeler, et globalement c'est les mêmes sons. Même la tourelle du warthog a un son classique... Grosse erreur de comparer la culture humaine à celle des Covenants. Quand même étrange pour les nouveaux covenants d'utiliser un style venant de Reach, datant vraiment, alors qu'un meilleur est présent (Celui qu'on a dans le 2/3) La scène montrant le major qui bat le brute dans le prologue de H4 est totalement dénuée de sens elle aussi. On y voit des élites morts autour, wtf, puis 117 dans l'armure de H4 alors qu'à l'époque il avait un modèle autre. Donc selon toi, on peut faire n'importe quoi. EXPLIQUE MOI LA COHÉRENCE ET LA LOGIQUE (Si Bungie a fait pareil pour la lettre, je le dénonce avec aussi) de foutre des élites à l'ancien skin+armure durant un passage de Halo 5 et ensuite de mettre un autre truc dans Halo 5. Où. Est. La. Cohérence. Please. Faut faire un effort et choisir à un moment donné, tu mets l'un ou l'autre, pas les deux. Je suis au courant, t'en fais pas. Je parle des gens qui jouent au jeu sans lire les livres. Ah pardon, c'est obligé de lire ? Je pensais qu'on nous expliquait un minimum, comme dans H3:ODST. Oublions les livres si on se base sur quelqu'un ne jouant qu'aux jeux, et pas le livre en DLC. Certes, tuable facilement car il a une armure bleue, bof. Pour être un chef d'une secte avec un tournant aussi important, je pense qu'il faut quand même avoir fait ses preuves, et pas qu'un peu. Puis nous présenter ce chef/boss durant tout H4, Spartan Ops, campagne puis AU FINAL, il crève en deux secondes dans H5, comme un vieux pnj dont on s'en tape, bof bof. Tu m'expliques l'utilité des autres centaines d'armures qui se ressemblent et ne servent à rien ? La plupart étant moches, et c'est pas tellement un avis personnel, si tu as vu le casque boule, sans visière, etc. On peut parler du mode d'obtention naze qui est apparu, le HASARD. Magnifique. Sinon tu pouvais aussi les débloquer avec du skill, du mérite, par succès. Ou encore comme dans Reach en les achetant avec un système de monnaie qui fallait gérer grâce aux défis quotidiens (chose bénéfique ayant disparue) Tu entends quoi par ça ? J'entends par là que lorsque je joue en SWAT en Diamant, j'ai beau gagner 20 parties, je monte pas. Y'a ça, y'a aussi les parties remplies de smurphs, les parties déséquilibrées où tu peux tomber 5 fois contre une équipe entière ou un groupe aléatoire d'Onyx. Donc si je suis cette logique, même si Halo 5 corrige les erreurs et fait mieux que Halo CE, il ne pourra jamais être meilleur car Halo CE est plus vieux ? Mais WTF c'est quoi cette logique venu tout droit des enfers ?! Je suis un fan absolu d'Halo CE, mais faut s'avoir reconnaître sa valeur actuellement. Désolé de te l'apprendre, mais si demain tu me proposes un Ferrari Enzo et une Renault Super 5, mais "spoiler alert" ! Je prends la Ferrari Enzo même si la Renault Super 5 a bercé mon enfance. Halo 5 fait mieux que CE, c'est évident. En de nombreux points, je dis qu'il y a des erreurs dans les deux camps. CF en haut Tape "futuristic city" sur internet. De façon classique, sans parler des styles, tu retrouves LE MÊME GENRE DE VILLE futuriste. J'avoue rien de ça, puisque ce que je dis est véridique. Une ville futuriste, tu retrouves systématiquement la même chose. Beaucoup de lumières, grattes-ciels en masse, etc etc. (Je parle de la ville, pas du contenu) Car c'est H2A et pas H42 ? Oui, d'ailleurs au secours la simulation dans le 5. Après d'accord, si tu le dis. Mais bon bof quoi, c'est pas vraiment intéressant de retirer l'arme du jeu pour mettre celle du 4. D'ailleurs y'a pas ce souci dans les autres jeux, 4 et 5 compris. (Que le multi du H2A) ... Le fusil à plasma de CE n'est pas dans le 2, ni dans le 3 si on suit ce raisonnement de l'ARME DE CE JEU LA. Non, le fusil a plasma est présent dans le 1/2/3/Reach/ODST/WARS et il a évolué en terme de cadence de tirs, puissance, son, graphisme (très léger, comme le reste) et PAF, plus rien. Bah non, ça a été trouvé sur les forums, la raison de la suppression de telle arme, le fusil plasma, non. Je chercherai à nouveau. Le fusil d'assaut a été remis dans le jeu suivant car il était franchement apprécié je pense, en plus de la mitraillette. Mais le fusil, ça va faire 2 jeux qu'on le voit plus. Et si on commence à me dire que "oui mais c'est les nouveaux covenants qui l'ont plus" on en parle des Lames de Sanghelios qui l'ont pas non plus ? Envoie moi un MP pour la suite, si le cœur t'en dis. Je viens de lire à l'instant et j'avais déjà écrit tout mon pavé...
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@payetjeremy53 Dans la façon dont tu as dit ça, on aurait clairement dit que, vu qu'elles étaient selon toi entendues ailleurs, elles étaient moins bien. D'accord, donc tu peux quand même être d'accord sur le fait que le phantom ne fait plus aucun son original depuis le 3/ODST ? Allez, un peu dans le 4 je crois, mais pas dans le 5. (Pareil pour les banshee) Aucun rapport, c'est pas parce que j'ai commencé Hao 3 à 9/10 ans que forcément, c'est pour ça que je veux un retour dessus. Etant donné que j'ai fait CE et le 2 bien après. Je parle de la modification totale de l'univers qui n'est plus celui qu'on a connu, la petite bête, je la cherche ici car on parle du même univers, sans aller chercher sur SC2. Plusieurs MC qui seraient l'infanterie standard, d'accord, on pense à SC2. Mais là, en venir à SC pour une visière, bof. Étrange, beaucoup de gens, de vidéos et autres demandent fortement le retour des anciens skins des élites/grunts. D'accord pour le reste. A l'époque le laser n'existait pas, on ne pouvait simplement pas le demander. Halo 3 possède toujours le magnum de Halo CE à ceci près qu'il a été modifié au niveau des mouvements, coups de crosse, tir. Sinon, même graphisme, même son. Et le lama hors contexte. Je n'ai pas les goûts suprêmes. Je défends simplement le fait qu'à l'époque des anciens jeux, ces derniers possédaient des choses uniques, originales, alors que le 4 et 5 ressemblent davantage à un SF classique qu'on peut voir maintenant. Toutes les armes font pratiquement le même son chez l'UNSC, les erreurs de cohérence avec le canon à combustible, les élites de l'arbiter dans la cinématique de H2A post H5 qui ont l'ancienne armure puis pof la nouvelle dans le 5, le mystère inexpliqué de l'apparition de la Blue Team ou Osiris, aucune information sur leur arrivée, sur pourquoi. Jul M'dama l'antagoniste qu'on pensait puissant, tué en deux secondes par 4 spartans, les 200 armures en multi dont les 150 premières se ressemblent toutes, le classement qui est mal foutu, j'en passe, encore une fois et je ne citerai pas les erreurs des premiers jeux. Oui, y'en a eu, les soucis de collision dans Halo CE, les bugs etc. Sauf que eux datent de 2001/2004 et pour l'époque, c'était déjà bien d'avoir le jeu. La sur le 5, ou 4 faudrait essayer de faire mieux, éviter les incohérences expliquées plus haut. Ne pas bâcler les destructions de Phantom qui se transforment en 2 blocs violets... Y'a une différence abyssale entre une ville futuriste et un hornet. La ville futuriste ne possède pas un large choix de personnalisation. Généralement dans tout les SF, même les nouveaux halo, ce sera la même chose, car y'a pas grand chose à innover. CONTRAIREMENT à un véhicule aérien dont l'esthétique peut varier grandement. Dans ce cas tu prends le moteur de campagne, et tu nous ponds pas un H4/H2 comme ça. Rien que les parties de flags où la musique à 1:00 de la fin dure 50 plombes, le sniper d'H4 qui n'a rien à faire là et ... Où en fait on joue à Halo 4 un peu modifié. Bref, j'y jouerai plus en multi, du coup x) Wtf Daesh. T'es parti loin. Y'a pas de "c'était comme ça avant, alors ça doit être comme ça maintenant" y'a surtout besoin de cohérence, CF mon paragraphe sur les incohérences. Pourquoi avoir fait du fusil à plasma (rouge/bleu) une arme emblématique pour la supprimer SANS EXPLICATIONS dans les prochains jeux ? C'est comme le fusil d'assaut dans H2 ou le BR dans H3:ODST mais ça y'a des explications (Bungie souhaitait tester la mitraillette à la place du FD et ça n'a pas eu l'effet donné, quant à H3:ODST ils voulaient que les joueurs usent plutôt de la mitraillette silencieuse qui pouvait remplacer le BR le temps de ce court opus où niveau histoire, certaines armes étaient forcées de ne pas apparaître). MAIS LA, 4 et 5 pas de fusil à plasma. Ni chez les Lames de sanghelios. C'est un exemple, y'en a d'autres encore. Du coup, non je ne veux pas dire "c'était comme ça avant, alors ça doit être comme ça maintenant" , donc ne me compare pas à ces gens-là merci.
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Personnellement, je suis tombé amoureux de l'OST de Halo 3: ODST. Mélancolique, mystérieux, triste. Les cotés épiques, quand on se balade la nuit, le coté jazz/rock mélangés. Oui, je parle de la mission QG de la police, à la fin. Titre: Skyline, une de mes préférées avec Neon night aussi, ou encore Finale.
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Non. Pour plusieurs raisons, J'ai grandis avec Halo 3 (acheté quand j'avais à peine 9-10 ans), c'est pas un argument, ça reste personnel. Pour moi, voir un changement (ENCORE) des sons des armes et de certaines choses me déplairait. Disons qu'en fait, je trouve que Halo 3 est toujours viable, comparé au CE et au 2 où un réel travail était à faire. Le 3, et surtout sur XBOXONEX avec la 4k/HDR et les nouveautés de la dernière maj est excellent à jouer. Il n'a pas besoin de modifications pour le moment, et c'est toujours un plaisir d'y jouer. Là où peut-être il y aurait un ajout à faire, ce serait au niveau des cinématiques (celles du H2A m'ont donné des frissons).
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@payetjeremy53 Mouais. Parler de pompage en allant aussi loin vers l'univers de SC2 alors que de nombreuses choses sont différentes, c'est gros. Halo s'est inspiré de Stargate et l'a même avoué, y'avait énormément de théories à ce sujet, tellement, que SGT Atlantis a mis des clins d'oeil à l'univers Halo, bref bref. Tu dis que le 1/2/3/ODST/REACH et surtout au niveau des musiques et des sons des armes sont moins bien que les nouveaux jeux ? Et qu'ils sont copiés d'ailleurs ? Et bien, tu sais quoi, j'aimerai bien que tu écoutes le son des phantoms de Halo 3 et ceux de Halo 4/5, je peux aussi parler du canon gauss, du pistolet à plasma, du marteau antigravité, ou tu peux même regarder cette vidéo pour te rendre compte qu'on est passé de l'originalité à du standard, basique, que j'aime pas du tout. Vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=4St-1jCsquc Pareil pour les musiques, elles ne marquent pas. A part 117 et arrival, ou de rares sur le 4, O'donnell manque vraiment. Pour te dire j'ai encore toutes les bandes son du 1/2/3/ODST/REACH sur mon iPhone avec deux du 4, mais aucune du 5 et le reste du 4, car elles ne marquent pas autant. Alors tu vas me dire "oui mais tu es juste nostalgique" pourtant Halo 2 est le dernier halo auquel j'ai joué avant le 4 et 5, j'ai fait dans cet ordre : 3/ODST/REACH/WARS/CE/2/4/5 , pourtant je kiffe le 2. Et y'en a des choses à dire, à part la musique. Parlons design, Juste avant ça, si tu te mets à nous sortir des trucs juste par rapport à un détail en disant que c'est du pompage, ok, donc plus personne peut faire d'univers car le flood est une menace se répandant et infectant comme les Goa'ulds/Zergs/Réplicateurs ? Non, surtout que c'est très différent du zerg, en terme de but, de mécanisme, formes, couleurs, j'en passe. LMAO, pareil, la visière du MC par rapport aux marines de SC2 ?? Wtf. Y'en a pas 36 des MC à l'époque de Halo:CE mais un seul, donc je ne vois pas où on pompe SC2, puisque dans SC2 l'infanterie générale est ainsi. Faut pas chercher non plus la petite bête hein, sinon tu peux y rester des heures. Bon, maintenant design, Trouve moi des gens qui adorent VRAIMENT et en masse les nouveaux skins des grunts, des élites (qui sont pour moi tout sauf beau). Y'a énormément de choses qui sont mieux dans les anciens que maintenant, comme quoi le graphisme ne fait pas tout. Les marines qui ne sont plus aussi présents qu'avant et qui meurent en deux secondes, comparés aux anciens du 2/3 qui tenaient très longtemps, et qui étaient d'une aide colossale en légendaire, lorsqu'on leur donnait des armes. Et dans le 5, ah wait. C'est vrai, dès que tu files une arme à un de tes coéquipiers, il l'utilise 1% du temps, inutile. Regarde ces deux cinématiques : https://www.youtube.com/watch?v=rSyaxK9Vvjg H5 https://www.youtube.com/watch?v=GYDklklJYog H2A Pas le même qui a fait les cinématiques, je crois bien. Mais il n'y a pas que ça, regarde bien comment sont faits les personnages présentés dans H2A. On a des armures simples, pas trop comme on voit partout, des ennemis charismatiques (et beaux, faut se l'avouer), des ODST (car oui, maintenant on en a plus, dafuq). On voit aussi dans celle-ci, H2A, que l'humanité a du mal. Vraiment du mal avec les covenants, comme dans Reach où on est dépassés. Dans H5 c'est pépère, on se fait tranquille. C'est limite plus intéressant, et les armures, ces combats, graphismes... On se croit vraiment dans un autre jeu, un truc de maintenant. LA SF now. Là où H2A est unique, on sait que c'est du Halo (combo noob power), H5 est imprécis. (Je parle pas des chants grégoriens qui ne sont présents qu'au menu du 5 pour le fan service) Rapide passage sur le hornet, j'ai cherché mais il me faudrait une image (j'ai trouvé pour megacity, mais c'est juste une ville futuriste, donc toute la SF fait ça.). Sinon pour le hornet, là où y'a un truc sympa à faire, c'est la maniabilité qui est spéciale, le fait de pouvoir faire monter deux alliés à bord, ce qu'on a pas sur le wasp. Je pourrai parler d'encore tellement de choses, comme le sniper de H4 qui est mystérieusement là dans le multi de H2A, à croire que ce multi est un remake à 70% du 4, le fusil à plasma totalement disparu des radars, le canon à combustible de Reach qui semble avoir été modifié dans l'histoire par les covenants (pour ressembler à celui du 2C et 3) qui se retrouve dans les remastérisés et 4/5 (CAR ON AVAIT LA FLEMME DE REMASTÉRISER CELUI DU 3, sérieux, la belle boulette), le lance-flamme disparu (qu'on kiffait tous par sa rareté et parfois caché dans les missions), les élites d'avant, les grunts d'avant, et y'en a encore beaucoup à citer. HEUREUSEMENT, qu'ils ont fait de l'excellent taf (en partie) sur H2A.
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On ne parle pas des formes mais de la texture utilisée par 343 qui se rapproche du platine extrêmement lumineux. A chaque fois c'est ainsi, tout qui brille (comme les armures qui sont pas top d'ailleurs), dans films ou jeux on représente souvent la technologie très avancée ou race supérieure de cette manière, très lumineux, très brillant, et j'en passe. Là où Bungie et l'ancienne texture ne faisait pas ça, et mettait là en oeuvre quelque chose d'unique aussi bien en terme de texture, que de sons, sons qui ont disparues avec Halo 4 et 5 où tous se ressemblent.
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Personnellement je préfère largement l'ancien style des Forerunners de Halo, tout simplement car ça donnait un style unique à cette race et un mystère particulier. Même le son des anciennes structures, telles que les portes en triangle qu'on peut voir dans Halo 3 est unique. Une image ci-dessous d'une carte de multijoueur Halo 3 sur le thème des forerunners. Sois certain que le nouveau style de Halo 4 et 5 ne ressemblera et ne sera pas aussi unique que ceux de Halo 2/CE/2A/3 tout simplement car ça ressemble à beaucoup de jeux de SF actuels, ou films. Et les lumières sont vraiment trop nombreuses. C'est comme parler du son des anciens phantoms, des anciennes armes, du canon gauss aussi ou parler du design des anciens élites/armes ce qui rendait Halo réellement unique et particulier. Pour moi, c'est certain que je préfère l'ancien design des Forerunners. Le vrai.
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Voici le lien -> https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/58b8518e005f432381ab99fbcaf931e0/topics/matchmaking-feedback-update-–-may-21/7d3f6e81-5f9e-44f7-b5cf-30f85d13f320/posts @Aug45 Donc, en gros, si je joue très bien, bah ce sera la faute aux autres glandus qui font du 3 / 14 en frags décès et je ne monterai qu'une fois tous les 10 ans ? x) Non car, généralement je tombe avec des bons une fois sur 30, sinon c'est des personnes qui font perdre la partie ... Et moi qui rattrape le niveau.
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halo 6 Vos attentes sur les prochains jeux Halo
Arceos V a répondu au sujet de Merlinouille dans Halo 5 : Guardians
Oui, pour moi avec les éléments que j'ai cité ce serait un halo PARFAIT. La DA ? Mal compris ^^ Et je ne savais pas pour le retour du split screen merci de l'info ! -
halo 6 Vos attentes sur les prochains jeux Halo
Arceos V a répondu au sujet de Merlinouille dans Halo 5 : Guardians
Pour le prochain Halo en terme d'histoire/campagne, voici ce que je souhaite, • Un retour des floods, et ceux d'avant, pas une nouvelle texture qui pourrait me faire peur (mention aux élites du 4 et 5 qui font peine à voir). Et c'est inévitable puisqu'on parle d'un Halo Zeta dans Infinite, donc des souches parasites. • Davantage centré sur le MC bien qu'il doit avoir fait son temps, le laisser encore bien au centre et dégager les escouades (type Osiris/Blue Team) si ils ne servent que de npc. Les escouades ne sont pas attachantes, seul Buck m'a plu, pour dire. Ca ne ressemble pas à la Noble Team ou l'escouade Alpha Nine (les ODST de leur opus), ces teams étaient particulières, avaient un charme et surtout, leurs personnages étaient profonds. La, il n'y a rien, à part des courts passages dans les cinématiques avec des répliques drôles de Buck, ou encore les dialogues plats retrouvés lors du gameplay tels que "Buck est tombé on se replie" alors que le reste de l'escouade est mort. Après, l'idée de pouvoir jouer un personnage similaire à Noble six et le fait de pouvoir changer son armure et d'ainsi la voir dans les cinématiques me plaît pas mal, à voir pour prochainement. • Un retour à un design que j'aimai bien, au niveau : • Du design des élites (regardez pour les grognards, j'explique) • Le retour du fusil à plasma emblématique de la série • Du design des structures Forerunners qui avaient un style que j'adorais sur Halo 1/2/3 et des sons vraiment originaux, rien que pour les portes en triangle. La on se rapproche dans le 4 et 5 d'un simple truc futuriste qu'on verrait dans un autre jeu SF alors que les sons et le design des premiers était vraiment spécial et unique. • Du design des grognards, bien que niveau scénaristique on nous explique que d'autres races de grognards (Unggoys) ou de rapaces (KigYars) ont été piochées pour de nouvelles armures dans les "Covenants de Jul'Mdama" pareil pour les élites, le fait de foutre les mêmes armures moches (races de même) dans les Lames de Sanghellios, TRÈS BOF. Et puis, les grognards d'avant me manquent. • Retour des brutes, de n'importe quelle manière, parias ou faction brute externe qui nous permettrait de les revoir, ainsi que le spiker brute, les grenades brutes, le sabre-grenade, marteau anti-gravité. • Retour du Hornet bien évidemment, car le Wasp n'a rien du tout d'unique et original, on peut voir un truc similaire en tapant vaisseau futuriste sur Google Images alors que le Hornet possède un style particulier. • Du design et voix des marines qui étaient emblématiques/importants dans les 1/2/3/ODST, on en avait souvent, on écoutait leurs conneries, échangeait avec eux de grosses armes en légendaire pour qu'ils nous aident, etc etc (on a plus, ça) • Du design des armes avant Halo 4 et 5, l'ancien BR, l'ancien DMR, l'ancien fusil à pompe, l'ancien lance-roquette, etc. Car y'a rien de "scénaristique" là-dedans, c'est comme pour les élites et les grognards. Je me suis maté à nouveau Halo: Fall of Reach, les élites sont ceux d'Halo 5, les grunts aussi, et les armes ont changées, donc grosse incohérence si ils nous parlent de "changement technologique" 343 a chié dessus, pour pas être davantage grossier. Sérieusement ça m'agace au plus haut point qu'ils aient pourri ces détails géniaux des anciens halo .... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Au moins une bataille spatiale comme dans Halo: Reach Je crois que j'ai (presque) tout dit niveau campagne et histoire, passons au multijoueur ! • Une suppression directe du système de "Simulation" et "Jeu de guerre" pour un retour au réalisme de l'ancien multijoueur où le sang était présent, où les maps pouvaient être mise en bazar (comme dans Reach avec le verre qu'on peut briser) • Un BR au lieu d'un magnum dans les sélections HCS hein, ça a toujours été du BR pourquoi foutre un magnum • (personnel) revenir à un SWAT normal, avec des armes type DMR ou BR simple et pas Magnum, H1, H2 (j'ai déjà dit que le H1 me prenait sérieusement la tête ? Sans mauvais jeux de mots) • Diversifier les cartes dans le BTB et ailleurs, même Warzone où elles sont inintéressantes, où l'on pop à 32km du conflit (WZ), qui se ressemblent énormément, qui sont trop symétriques pour l'E-SPORT (autant créer des cartes exprès pour l'E-SPORT alors) • Mettre moins d'armures dans les disponibilités, car bon, dans 200 armures, les 90% se ressemblent et sont pas top. Pareil pour les casques, et les rendre plus réalistes, moins brillantes à la CRISIS, ce qui rendait halo unique en terme d'armures. • Un retour aux GRADES et non au niveaux qui est inintéressant, quand j'en prends un je fais "ouaais... Un niveau quoi" alors qu'avec les grades y'avait une icône, un titre, quelque chose. • Un retour au living dead/infection NORMAL, c'est-à-dire avec un fusil à pompe, limite un magnum mais pas des fusils d'assauts et 36 milliards d'armes et de grenades qui rendent la chose un peu molle et pas amusante pour moi. • Un retour de l'INVASION, mode très connu et apprécié de Halo: Reach • Un Baptême du feu moins arcade, ou alors séparé de ce qu'ils appellent comme ça, ressemblant au 3: ODST ou à Reach avec possibilité donc, de mettre des crânes, de modifier les vagues d'ennemis, les armes au début, enfin tout ce qui était profondément génial à l'époque de Reach ou d'ODST. • Un retour des défis quotidiens et hebdomadaire pour pouvoir monter en "niveaux" ou grades, ce qui me plaisait réellement et me poussait à jouer dans d'autres modes de jeux que le même à chaque fois, pour monter de grades • Pendant que j'y suis, acheter des armures avec des crédits était franchement mieux que les gagner à la pelle dans un REQ aléatoire, avec les défis qui en donnent, c'est le combo ultime. Ou encore fournir certaines (et pas qu'UNE LOL) avec des succès à faire, à la Halo 3. Exemple, avoir tel nombre de G, ou encore finir telle mission en telle difficulté. • Le Co-op campagne/Score attack en multijoueur, donc pouvoir faire des missions de campagne avec des inconnus, choisir la mission et la difficulté. Score attack étant un mode multi du BTF où l'on est tout seul. • Un retour des élites jouables et surtout modifiables en terme d'armures (2/3/Reach) • Un aspect plus poussé de la personnalisation, quitte à mettre moins de casques ou autre, avec comme changements possibles, casque/epau gauche/epau droite/Torse/poignet/Ceinture/Couleur visière/Genouillères/Effet d'armures). Pareil coté élites • Pouvoir mettre une ou deux lettres dans son matricule (ça c'est encore à cause du truc de simulation à deux francs qui veut que tu sois BIEN RÉALISTE). • Retirer le fait que les fusils d'assauts te OS en une seconde et quelques, c'est assez lourd. • La charge spartane ou le coup au sol à retirer dans certains modes, ça rend les joueurs complètements gaga. Pareil pour le sprint, le limiter, faire quelque chose. Marre de voir 8 guignols courir et sauter partout comme des sauterelles. Et non, sur les anciens on ne sautait pas tout le temps. Sur Reach il fallait apprendre à gérer son sprint. • Le mode cinéma à modifier, remettre le mode campagne observable et un moyen d'enregistrer des clips et ce qu'on fait en cinéma. Sur H5 on ne peut pas et ça s'en va en quelques instants. • Retour aux anciens sons pour certaines armes/véhicules/ennemis qui rendaient Halo unique, vraiment. Comparez les sons des Phantoms de Halo 3 ou des autres à celui du 5, vous verrez de suite la différence. Dans le 5 on se croirait dans un SF simple, alors que dans les anciens il y avait un son particulier qu'on reconnaissait entre milles. Pareil pour les ghosts, prowlers, choppers, tourelles de warthog (ça y est encore ça je crois), pistolets à plasma, carabines covenante etc. Le son de la carabine, ce son merveilleux qui a été retiré et modifié pour un piou piou grotesque. • Possibilité d'avoir les commentateurs en Français, mais ça reste une demande perso • Moyen de voir plus facilement la différence entre spartan féminin et masculin. Sur Reach (OUI ENCORE) on voyait très bien la différence Femme/Homme et c'était pas mal. On la voyait aussi avec le cri à notre mort, cri qui a disparu depuis la simulation à la noix de coco où nos personnages meurent n'importe comment, sans éprouver la moindre émotion • Dans les casques que je voudrai revoir, je peux parler du casque Rogue de H3, des heaumes élites Combat Harness, Flight Harness, Ascetic, Assaut Hairness. Pour Hayabusa, j'aurai kiffé aussi, mais à cause des droits concernant l'armure, elle ne pourra plus revenir. Car si vous ne saviez pas, Bungie a copié l'armure d'un autre jeu et n'a plus eu le droit de l'utiliser par la suite. • Sans broncher je souhaite aussi le retour de l'écran partagé, chose qui anime les parties chez soi avec des collègues, famille, copain/copine. • Le BTF avec les parias/floods/brutes, pas toujours que des cov/prom • Et d'autres forge world, comme Sanghelios par exemple. ------------------------------ Je dirai que ça dépend, si il y a de moins en moins de joueurs que sur les anciens, ça risque de beaucoup moins plaire, et donc de s'effondrer très vite. Déjà que j'y joues moins car énormément de choses manquent/vont mal ... Voilà mon avis là-dessus. Voilà voilà ! J'espère que ce pavé César ne vous aura pas effrayé, j'attends vos réponses si vous en avez ! -
Warzone 2.0 : vos souhaits pour Halo Infinite !
Arceos V a répondu au sujet de Aug45 dans Halo Infinite
Oui, dans le pire des cas il faudrait renommer le nouveau mode "Arcade quelque chose" et pas baptême du feu, car n'en est pas. Après, ça a des cotés positifs, si on enlève la fameuse simulation qui m'em**** , tu en as cité d'autres, et je te rejoins là-dessus. Le moment où je parle de la difficulté des prométhéens c'est le fait qu'ils soient hard-core en légendaire et vraiment parfois infaisables. Je prends l'exemple du fait de défendre le garage alors que l'ennemi est déjà à l'intérieur, cela ne laisse pas le temps de se faufiler pour défendre l'objectif et il est perdu très rapidement. J'en parle en connaissance de cause. Ce qui m'avait et me plaît encore avec le système de Bungie c'est vraiment ce système de survie qui était mis en place. Le fait de véritablement se sentir cerné par les ennemis, et devoir survivre à tout prix, avec des crânes qui te compliquaient la tâche, des ennemis de plus en plus dur et des armes qu'il fallait trouver en chemin, c'est ce qui me plaisait ! Après, peut-être que d'autres n'ont pas aimé, moi j'ai adoré et mon souhait principal serait un retour à ce système, en gardant les autres si on veut. Et oui, brutes aussi, ça ferait de chouettes parties ! C'est comme mon souhait de voir la faction Covenant de Halo wars 1 et les floods sur Halo wars 2, un GRAND souhait qui n'arrivera peut-être jamais -
Bonjour ou bonsoir à tous, dépend d'où vous vous situez, J'aimerai poser une question à laquelle je ne trouve malheureusement pas de réponses sur Halo Waypoint et où je n'y pige d'ailleurs rien (la moitié est en anglais et la trad est mal réalisée). Je parle de la mis à jour récente qui a changé la façon dont les joueurs up en terme de rangs et donc le CSR (Platine,diamant,onyx,champion) Et le problème que je rencontre, c'est que j'ai beau gagner des dizaines de parties à la suite, ma barre verte reste bloquée et je ne monte pas en rang. Par contre, si j'ai le malheur de perdre une seule partie, ma barre verte descend en flèche. Du coup, quelqu'un sait-il davantage de choses sur cette mis à jour et saurait me l'expliquer ? Je suis un peu perdu et pour tout dire, ça m'a tellement dégoûté que je suis reparti faire du SWAT sur Halo: Reach
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Warzone 2.0 : vos souhaits pour Halo Infinite !
Arceos V a répondu au sujet de Aug45 dans Halo Infinite
Le Warzone en général ne m'attire que très peu, mais si j'ai un souhait pour Halo 6 c'est qu'ils nous modifient le Baptême du Feu horrible qui est en place actuellement sur Halo 5: Guardians. - Cela se joue sur les mêmes maps que le Warzone (ça encore, d'accord) mais dès fois c'est assez redondant. - Les maps sont très bof, et se ressemblent beaucoup entre elles, la seule que j'ai bien aimé est celle dans la neige (la neige peut-être). - On est très loin du baptême du feu et de son système global, je m'explique ci-dessous : J'ai découvert ce mode de jeu dans Halo 3: ODST et j'ai adoré le concept. Le concept original est de survivre face aux menaces en ayant un certain nombre de vie et des manches variées. Le BTF de Reach m'a plu aussi, même si je préfère le ODST par le fait d'être moins fort qu'un Spartan. Donc, le but c'est résister, voire même se cacher dans une zone et donc encore et toujours résister. Je me souviens des dernières vagues de chaque manche avec un groupe d'ennemi particulier (sur Reach des élites à épées, canons, ou brutes à marteau). Les logistiques et grosses armes en début de manche qui étaient assez éloignées, les crânes qui venaient compliquer notre tâche au fur et à mesure... Mais sur HALO 5 .... La catastrophe. Sur Halo 5 on ne connaît pas le nombre de manches, de vagues, le système de vie n'existe plus, les logistiques ont disparues, tout le concept de survie est effacé. On se retrouve dans une simulation à la noix où l'on saute partout dans tout les sens. Les ennemis apparaissent de partout, parfois même dans le bâtiment que tu dois défendre et dans ces moments, bah c'est quasi-impossible de remporter la victoire. Les covenants sont des ennemis sympathiques, autant les prométhéens sont chiants, très chiants. Ils sont beaucoup trop durs. En fait, c'est devenu de l'arcade pour défoncer du mob hors campagne et c'est vraiment dégueulasse d'appeler ça du "Baptême du feu", ça crache sur les anciens et c'est ce qui me déplaît là-dessus. Je ne parle pas du système de simulation qu'on retrouve tout au long de ce jeu et qui est (pour ma part) très chiant et inutile mais j'y reviens après les points suivants. Donc ce que je souhaite pour Halo 6 avec la warzone c'est, - Un véritable baptême du feu, qui s'accorde sur le concept d'antan. - Un mode de jeu BTF avec les floods, de préférence ceux de Halo 1/2/3 et pas ces trucs de Halo 4 qui n'ont aucun sens. (On peut voir ce que ça donne avec cet extrait d'un jeu moddé -> https://www.youtube.com/watch?v=ZMUffO27g3s) - Qu'il n'y ai pas accès aux armes de REQ à l'intérieur, mais un véritable survival comme avant - Peut-être des maps d'autres zones qu'Halo 5 venant des anciens jeux, ça peut aider. Pour en revenir à mon problème avec la simulation dans ce jeu, Elle est trop exploitée et devient lourde, je m'explique. La simulation est présente partout, lorsqu'on démarre une Warzone ou un BTF tout est calculé pour être dans une simulation, on a cette fabuleuse (pardon prenez l'inverse) voix de Sarah Palmer avec "Bienvenue en zone de combat spartans" qui est pathétique, les objectifs où l'on doit défendre tel ou tel truc, qui donc s'éloigne du concept même du BTF (pour le BTF) et c'est tout ce système qui détruit des opportunités intéressantes comme le réalisme d'un tel champs de bataille, qu'on avait dans Halo 3: ODST et Halo 1/2/3/Reach. Les zones neuves à notre arrivée, puis dévastées à la fin de partie, et cela semble absent depuis Halo 4 où les dev ont eu la merveilleuse idée de créer ce qu'on appelle "Jeu de guerre", une espèce de simulation pour les spartans. Depuis, en arène ou social, les spartans meurent de manière étrange (ce qui est incohérent vu que c'est une simulation, donc autant pousser le réalisme), restent en l'air pendant 2-3 secondes après leur mort, toujours dans une même position ou en agitant les bras ce qui est profondément ridicule, sans oublier les voix des npc coéquipiers qui sont franchement réussies "L'ennemi nous tire dessus !" (vous comprenez mon ironie) ou encore des phrases bateaux du type "Je passe au fusil sniper !" merde quoi, les spartans c'est pas des enfantins mais des super-soldats, comparés à des démons par l'ennemi du au fait qu'ils ont une armure spéciale. Avant on avait du sang, des bruitages au décès, là on a une chute ridicule et parfois aucun bruit vocal de notre Spartan, normal, c'est UNE SIMULATION. Désolé pour la dernière parenthèse, je tenais à m'expliquer sur ce que j'avais dit plus haut, et il y a encore à dire.