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Tout ce qui a été posté par BlueHunter
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Nope, c'est sorti en 2004, c'est Américain et c'est franchement fauché (7000$ de budget)
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Quoi? Il faut développer son argumentaire en épreuve de philow au bac maintenant? Pffiou ça a bien changé depuis mon époque...
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Traduction de The Cole Protocole en français
BlueHunter a répondu au sujet de anaximandragon dans Le Bar
Hey hop là! Un abonné de plus à la newsletter TGO GMBH! -
Oui ça s'appelle la mauvaise foi. Par ici mon 18!
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Ouais mais le perso le plus charismatique au monde n'efface jamais complètement un amas de clichés de FPS, un level design peu inspiré et un debbugage absent si?
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J'ai du chercher, je voyais pas au début.
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Y a encore des gens qui pensent que les conversions sont effectuées selon les taux officiels ? Pour info un jeu Xbox 360 coute en moyenne 60$ aux US... Si le jeu est à 45$ aux US il sera au moins à 45€ en France. Après reste l'import UK... 7 maps pour Reach en lieu et place des 19 de la version PC, oui je trouve que c'est quand même du foutage de gueule. Aucune perte ou économie pour qui que ce soit. La loi Française interdit d'encaisser de l'argent pour un produit qui n'existe pas encore (ou alors une avance). Sur Amazon comme partout ailleurs votre compte sera débité au moment de l’expédition du produit (et à ce moment là espérons que le prix sera fixé...).
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Le Dessin Animé Lord of the ring?
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Ho si ça peut vous rassurer : Microsoft ne pense pas que vendre 45$ un remake rapide d'un jeu qui a dix ans amputé d'une grosse partie de son aspect multijoueur soit un moyen de se faire du fric facile, mais plutôt l'aboutissement d'une passion. Ouf, me voilà rassuré.
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C'est bien Le Grand Saut ou The Hudsucker Proxy en vo. Très sympa et un peu différent de ce qu'ils font aujourd'hui. Ton tour Yorling!
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Nope!
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Boarf, j'ai pas eu le droit d'y aller, aucun de mes jeux n'y était même présenté donc forcément c'était pas top... On se rattrapera à la Gamescom! Sinon bah j'ai découvert le gameplay de Far Cry 3 et l'ambiance est plutôt sympatoche. Chez Microsoft c'était un peu la misère avec des kinecteries dans tous les sens, à toutes les sauces mais rien qui semble vraiment en mesure de faire décoller un peu les gamers. Halo HD a une sainte odeur d'arnaque. 7 maps multi? Woohoo mais c'est la fête, c'est pas comme si en 2002 le jeu était sorti avec 13 maps et que son portage PC de 2004 avait 17 maps...
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Tu parles de mon congé sabbatique à Montreuil sur mer ?
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Bon bah voilà, cette année, pour la troisième année consécutive et très certainement pour le restant de ma vie je n'aurais pas de vacances d'été. VDM
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C'est sorti en 1994.
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Pour toi, arbiter.
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Underworld? Mais c'est presque pire! Kiss Kiss Bang Bang.
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Ouais je suis complètement perplexe vis à vis de bdv finalement. Les deux se paluchent comme des fous en disant qu'ils sont à bloc dans l'analyse, qu'ils vont aller plus loin que les autres, ne pas se contenter de proposer du contenu vu et revu ailleurs. Et au final on se tape des articles comme des listes idiotes sans justification, des tests à l'humour gras et mal équilibrés, les mêmes news que partout ailleurs, le tout a supporter avec une mise en page dégueulasse (lol, jay codé mon blog touseul), le design canard PC que je ne supporte pas et de la pub quand même. On va rester sur Factor et GK au final...
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Je te prierais d'arrêter cette promo éhontée pour Ubisoft! Tu sais très bien que c'est mal vu dans le coin.
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Parce que la discussion a commencé ici, c'est normale qu'elle se poursuive. Si un modo veut créer un topic de débat, pourquoi pas, mais ça ne me semble pas mon rôle que de délocaliser les commentaires. Bah le bar peut servir à ce que tu veux, c'est pas parce qu'on n'a pas de topic dédié que l'on a pas le droit de parler de choses intéressantes et avec un peu de bon sens. Désolé si tu l'as mal pris, mais je trouve gonflé de nous rentrer dedans parce qu'on parle jeux vidéo alors que deux pages plus tôt tu nous jouais la Charente Maritime raconte sa life. Bah comme l'a dit Arbiter il ne s'agit pas d'une engueulade. Ce n'est pas parce que deux personnes défendent des points de vue qu'ils se mettent nécessairement sur la tronche. Au pire ça devient une joute rhétorique, y a pas vraiment de mal à ça, c'était un sport très couru fut un temps. Et puis on est quand même entre gens de bonne intelligence, quand ça deviendra du Yo Mama! là en effet on pourra s'interroger sur le bien-fondé de la discussion. Bah Nofrag c'est sympa, c'est souvent rigolo et eux pour le coup dénichent des petits mods bien foutus. Mais il faut le prendre pour ce que c'est : un nid à hardcore gamers cyniques et adeptes du c'était mieux avant. Contrôles et challenge sont deux notions bien différentes. Un Heavy Rain manque de contrôle, pas un Red Dead ou un Alan Wake qui sont tellement plus que des films interactifs. Quant au challenge, comme dis plus haut c'est un point important pour toi. Perso en sortant du boulot le soir, j'ai pas forcément envie de me taper une crise de nerfs sur un jeu ultra dur uniquement jouable si tu connais l'emplacement des ennemis par coeur. Je comprends ton point de vue, quand j'étais plus jeune et que j'avais plus de temps je cherchais aussi la difficulté ultime ça me donnait l'impression de mieux profiter de mon jeu. Aujourd'hui je veux juste passer un bon moment. Pas nécessairement, tu vois bien au contraire que certains devs vont de plus en plus dans ce sens : Unreal, Half Life sont des titres qui ont bâti leur notoriété sur les productions de la communauté. Halo, Infamous apportent des petits editeurs sympa pour laisser les fans créer leurs maps. Des jeux comme Little Big Planet vont même jusqu'à faire du contenu perso une des key-features du jeu. Il se trouve juste que parfois il vaut mieux ne pas donner toute marge de manoeuvre à la communauté (parce que le moteur ne s'y prête pas, parce que le moteur n'est pas open, parce que la technologie utilisée est licenciée). Il n'y a pas forcément de machination marketing derrière ça. Non, relis mon post.
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On subit bien tes remarques ineptes d'habitude, pour une fois qu'on a un débat un peu intéressant tu vas pas râler! Bah non la cible principale d'un CoD ce sont les 18-35 ans. Mais soit admettons, je ne vois pas ce qu'il y a de mal à avoir du plaisir autrement que dans la souffrance de se refaire 40 fois le même passage. Tu trouves le try & error gratifiant, très bien pour toi, mais admet que d'autres personnes puissent ne pas en être fans et que c'est parfaitement normal. Heu tu sautes du coq à l'âne là, on parlais gameplay juste avant? Mais soit, parlons DLC. Alors je vais faire une remarque générale sur le DLC, je sais que tu vas avoir un exemple pour me contredire en pointant du doigt de vils filous de chez acti ou autres, mais imagine juste la scène : tu payes des artistes pour modéliser des nouvelles maps, faire des nouvelles textures, penser un nouveau design, faire l'équilibrage, il faut aussi faire des sessions de playtest, corriger les bugs divers. Tout ça prend du temps, et coûte de l'argent. Pourquoi ce 'contenu supplémentaire', cet extra, devrait être gratuit? Je ne sais pas si tu as l'intention de bosser à l'oeil plus tard, mais sache d'ores et déjà que ce n'est pas une bonne stratégie . C'est juste qu'avant au lieu de faire du DLC on sortait des disques additionnels. Ça revenait nettement plus cher et c'était moins pratique, mais bon ça, les partisans du 'c'était mieux avant' se gardent bien de le dire. Tu n'as pas bien compris. Bah un journaliste peut écrire ce qu'il pense d'un jeu sans pour autant pisser à la gueule des développeurs et des joueurs. Gamekult note vraiment sec sans pour autant être blacklisté par les éditeurs. Nofrag cherche constamment le mot qui tue et la mise à mort de ce à quoi ils jouent. C'est rigolo à lire, mais ça n'est pas un métier de journalisme. Bah j'ai dit que "d'après eux" il y a 4 bons FPS par an. Mais je veux dire c'est quoi le dernier jeu par lequel ils ont été franchement emballés ? Stalker ? Extrait du test : Quant au mode multiplayer, je vous avoue que je ne l'ai pas sérieusement essayé. A première vue, les modes de jeu sont très classiques. De plus, le netcode et la gestion des collisions sont trop approximatifs pour en faire quelque chose d'intéressant, sans compter que le jeu a tendance à planter très souvent. C'est quand même loin d'être dithyrambique. Moi je pense qu'ils sont simplement super blasé par ce qu'ils voient. Imaginez qu'un site teste du machinima tous les mois pour cracher dessus ce serait infernal! Ho wait... Mmmh je ne peux pas être vraiment d'accord. Quel est le taux de transformation : essais -> achat ? 10%? Plus? Aujourd'hui les demos et les beta c'est quasiment systématique. Au final on se retrouve avec un jeu qu'on a torché à moitié, on a la flemme de mettre 50€ dans les 6h de jeu qu'il reste. Et puis peut être que je pense ça depuis que je bosse chez un éditeur et que je gagne un peu ma vie mais autant donner sa chance au produit. On sait d'avance que certains jeux ne vaudront sans doute pas leur prix fort, mais on fait le pas quand même, autant donner un peu à un studio plutôt qu'aller filer de l'argent à Megaupload ou je ne sais quel hébergeur pirate... Surtout quand les jeux sont vraiment pas cher (jeux indé & co). Tu dis que tu as acheté SMB après l'avoir piraté, jeu veux dire, tu veux une médaille ? le jeu coûte même pas 15€, tu prenais pas de risque, à côté de ça combien de jeux tu as piraté, testé pendant 5-6h et pas payé derrière ? Ça me semble un moyen de se donner bonne conscience plus qu'autre chose... Ouais mais c'est pareil sur du Ghost Recon (saga historiquement PC) qui se vend beaucoup plus sur consoles, c'est pareil sur RUSE (un putain de RTS!), c'est pareil sur Portal 2... le marché pc est vraiment moribond. Y a guère que Blizzard qui tire son épingle du jeu à grand coups de DRM. Bah le bullet time fait partie du gameplay, c'est une manière bien vue des développeurs de rendre le jeu accessible au pad, c'est exactement ce que je disais : L'enjeu n'est plus forcément de viser avec une précision ultime mais de gérer son temps de bullet time, de maîtriser ses déplacements, ses covers... Et du coup... Ceci n'est vrai que si tu places comme valeur suprême du FPS l'habilité à viser avec précision. Ce qui va avec tout le mouvement Quake III, Warsow & co. Les valeurs appréciées des joueurs et mises en places par les développeurs sont désormais bien différentes : c'est la narration, c'est le côté hollywoodien, c'est le fun immédiat, c'est la conduite de véhicules, l'utilisation de power ups... Il n'y a pas vraiment de jugement de valeur, juste que ce que toi et Nofrag appellent un FPS n'est pas ce qu'on vend aujourd'hui pour FPS.
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Et aller, c'est reparti pour un tour en version light: Nope, ils testent ce qui les fait marrer. J'en veux pour preuve le test de Battle L.A., ça, c'est pas un jeu qui trainait par hasard crois-moi. Pas plus qu'avant en fait. Nofrag eux-même avouent que ça n'a jamais été plus de 4-5/an. 8 les bonnes années, rien les mauvaises. Mais pas de nette tendance à la disparition des FPS un peu hardcore (la présence de Amnesia, Brink, Ennemy Territory, Stalker, ARMA, Crysis... le prouve nan?). Le truc est que Nofrag reste accroché à une vision archaïque du FPS. Leur jeux références ? Tribes, Quake 3, Warsow... des jeux de 10 ans d'age qui réfutent complètement toute idée d'innovation dans les FPS (pas de grenades, de coups de crosses, de tirs secondaires, de véhicules, d'objectifs spéciaux etc.), à partir de là en effet c'est dur de trouver un intérêt à la génération de FPS influencés par Halo et CoD... Bah cette génération de consoles s'adresse surtout à des joueurs qui n'ont pas nécessairement envie de recommencer 30 fois chacun de leur niveau ou de chercher 50 passages secrets dans la moindre salle découverte. Et à vrai dire c'est plus s'adapter au marché (d'abrutis si tu veux) que de prendre les joueurs pour des cons. J'en veux pour preuve les 25 millions de ventes de CoD Black Ops et les 6% de gens qui ont terminé HL². Car il faut bien comprendre que les gens qui veulent se prendre le chou sur un FPS complexe, difficile et très long ne sont qu'une petite niche aujourd'hui. Là dessus nous sommes entièrement d'accord, chez NF c'est nettement plus drôle. Cependant si je veux de la vraie critique JV, c'est plutôt vers un Gamekult ou un Rock Paper Shotgun que je vais me tourner. Si tu as besoin de Nofrag pour éviter les CoD-like je pense qu'il faut revoir ton sens critique mon ami. Ils ne sont pas nécessairement idiots, ils veulent surtout gagner leur vie. Cracher sur tout ce qui bouge ça paye pas le loyer tu sais. Ouais fin tu m'excusera mais Amnesia, magicka, super meat boy et Stalker tout le monde en parle, y compris JV.com et Gameblog... En revanche le style rédactionnel ça... Bah je ne parlais pas de ça en particulier, comme dit plus haut je suis persuadé qu'ils ont leurs raisons de faire ça. Mais commencer par desactiver le HDR, le bloom, le blur, et autres technologie 'next gen' c'est rigolo quand on sait leur obsession pour le dernier matos à la mode. Après c'était surtout pour expliquer à Fulroro pourquoi la communauté NF peut être aussi véhémente envers les consoles et les portages. Les consoles sont des machines normalisées où l'expérience doit être standard, c'est comme un mécano qui se penche sur une bagnole moderne ou un informaticien qui utilise un iPhone : ce sont des plateformes bridantes et frustrantes pour quiconque a envie de mettre les mains dans le cambouis. Cool ta vie, mais je ne parlais pas de ça du tout. Ânerie ou troll? Non Monsieur il n'y a pas de bonne raison de pirater. Jamais. D'ailleurs Nofrag dans l'article que tu links ne le dis à aucun moment. Tout ce qu'ils font c'est interpréter les réponses d'un sondage. Il y a donc des raisons, mais pas de bonnes. La raison invoquée sur le sondage pour plus d'un tiers des gens, est le prix trop élevé des jeux. Ah. Bien. Les jeux sont chers. C'est vrai. Une Ferrari aussi c'est cher, un appartement à Paris aussi, un téléphone portable, un autoradio. Et donc en gros tu préconise de tirer des bagnoles, squatter des logements, voler des téléphones et casser des autoradios? Non je ne pense pas. Et quoi que tu en penses et comme le dit le petit trailer de début de DVD : le piratage est du vol. Aussi réfléchis simplement à cela : si tu pirates un jeu (ou l'achète d'occaz) tu ne le payes pas neuf. Si tu ne le payes pas neuf, tu participes à son échec commercial (sans précédent). Si un jeu est un échec commercial, l'éditeur pensera qu'il n'y a pas de public. Si l'éditeur pense qu'il n'y a pas de public il n'a aucune raison qu'il continue dans cette voie et va donc chercher à faire un jeu qui marche. Par exemple un FPS-couloir qui vend 25M ou un jeu Wii... Donc si tu pirates un jeu, tu participes à son extinction. CQFD. Ho attendez une minute, j'avais pas dit quelque part que les joueurs hardcore PC avaient participé à l'extinction des FPS hardcore? Si je crois l'avoir dit. Ânerie ou manque de compréhension du marché ? Pour nous prouver que le FPS PC n'est pas mort tu nous sort un tableau indiquant qu'il y a -maximum- 70k joueurs sur les serveurs de CoD2 ? Un rapide tour sur bungie.net montre qu'il y a un peu plus de 500K joueurs par tranche de 24H sur Halo Reach, on ne joue clairement pas dans la même catégorie. Également et comme rappelé plus haut, Black Ops a vendu 25 millions d'unités, dont 1 million sur PC, sur ces 25millions seuls 1 millions de jeux ont trouvé acquéreur sur PC. Désolé pour la mauvaise nouvelle mais le fps PC est mort. Bah une exception pas franchement, des gros FPS il y en a pas mal sur console. Et des jeux de shoot en général : Red Dead, Uncharted, Tomb Raider, GTA, Bioshock, Gears of War... sont tous des shooter à la maniabilité adaptée console. Quant au level design de Halo, il était plutôt dirigiste et finis à la pisse sur certains niveaux (redondance des assets principalement) mais il avait quand même énormément de morceaux de bravoure au level design génial (AotCR/Deux trahisons notamment).
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J'ai été voir The Tree of Life de Terrence Malick hier et je pense que rien ne pouvais vraiment préparer à ce film. C'est à la fois incroyable et frustrant, magnifique et un peu ennuyant, vertigineux et déroutant. Malick dynamite les codes du cinéma, de la narration, ses plans ne sont pas ceux d'un cinéaste mais d'un esprit qui s'infiltre, qui s’immisce, qui observe attentif en dépit de toute temporalité, de rigueur et d'ordre établi. Les images qui défilent n'ont pas vraiment de lien en apparence, mais forment bizarrement une logique propre qui confine à une expérience générale plus qu'à une séance de cinoche classique. On observe, on en prend plein la gueule et tant pis si on ne pige pas tout, l'idée que Malick se regarde un peu filmer passe plusieurs fois à l'esprit sans que l'on puisse vraiment l'en blâmer. Ses acteurs, ses décors, ses idées sont magnifiques et transmettent une empathie démesurée pour des personnages tout en nuances qui se cherchent en permanence. L'idée un peu ambitieuse selon laquelle l'histoire de cette famille peut être l'histoire de toute famille semble largement démesurée et la comparaison aux astres, aux paysages et aux animaux semble un peu sûre d'elle. Mais les situations, la vision de ces hommes et femmes en constante recherche d'eux même me semble vraiment taper dans le mille. Comme dans un 2001, il y a du passage sensoriel à foison, comme dans du 2001 les dialogues entre personnage sont réduits au minimum (mais remplacé par de l'introspection constante), comme dans 2001 il ne faudra pas chercher de réponse pré-mâchée, comme dans 2001 il faut apprécier le contemplatif. Si vous répondez un peu à ces critères je recommande chaudement!