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Tout ce qui a été posté par BlueHunter
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Cultivez-vous les enfants, ça ne coute pas cher.
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J'aimerais vraiment que tu appuie ce genre de déclaration par des références ou au moins des noms de films parce que là mis à part un ressenti général j'ai du mal à comprendre. Tant au niveau des notations générales que des entrées on voit que les blockbuster sont là. Pour les navets, au contraire la qualité (ne serait-ce que technique) semble s'améliorer avec les ans et même des sombres daubes se payent maintenant une qualité d'image minimum. Ça par contre c'est du foutage de gueule ! On est en 2011, l'internet 3.0 toussa. Des sites qui parlent de cinéma, ou rassemblent des critiques on en trouve à la pelle. T'as même pas besoin de lire les critiques, juste jeter rapidement un coup d'œil aux moyennes des notes de la presse et des spectateurs ! Trouver un bon film en 1982, ok c'était peut être balaise. Trouver un bon film en 2011, c'est vraiment un boulot de fainéant. Je n'y crois absolument pas. Les gens qui piratent des films ont en général plus que largement les moyens de payer un ticket de cinéma. C'est juste qu'il est plus simple de chopper un film sur le net que d'aller au cinoche. Et pour certains films, en effet, mieux vaut rester devant son ordi.
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Qu'on soient bien clairs : je ne pense pas qu'il s'agit d'un mauvais film où qu'on s'y ennuie. C'est juste qu'il manque à mon sens singulièrement de hauteur pour prétendre au titre de meilleur film de l'année, 4 oscars et je ne sais quoi. J'ai comme l'impression que laissés sur le carreau par Black Swan et surtout The Social Network, le croulants de l'académie ont préféré se tourner vers un film somme toute très classique. Pour ce qui est des tarifs de ciné : UGC à Paris propose la place à 3.90€ en semaine pour les -26ans ressortissants de l'Union Européenne. Et ça c'est plutôt cool!
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Bah tu mélanges des choses qui ne sont pas comparables. On pourrait même dire que tu fais un amalgame entre la coquetterie et la classe! Les gros blockbusters hollywoodiens il y en a toujours, tout comme des petits films français y a pas d'inversion des proportions. Ensuite des grands films tu veux dire en qualité ou en durée? Parce que pour la qualité on a quand même eu des sacrées perles entre The Social Network, Démineurs, Inglorious Basterds, Children of Men, Shutter Island, Scott Pilgrim... Pour ce qui est des énormes blockbuster je crois qu'on a pas été trop mal servi entre les Star Treck, les Avatars, Toy Story 3, Wall-E, The Dark Knight... Je ne vois pas trop sur quoi tu bases ton analyse en fait. Ce n'est pas tout à fait exact, en fait le cinéma se maintient plutôt pas mal dans les ventes de tickets, le marché est en légère croissance, notamment grace à la 3D et d'une manière générale une expérience assez difficile à reproduire à la maison. Contrairement aux ventes de DVD qui s'estomptent (les dvd rip sont de qualité égale voire supérieure à l'encodage en vente à la fnac) et le marché du bluray qui peine à décoller franchement (rien qu'à voir comme on nous les balance à la gueule régulièrement avec des promo 5 bluray pour 30€...). En fait les gens préfèrent mettre 8-10€ dans un film au cinoche quitte à le télécharger par la suite s'il a plu, plutôt que de payer des DVD à 20€ voire des Bluray à 30...
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Arf, c'est marrant ça a été une grosse déception pour moi tant le film est frustrant et manque d'ambition. Les acteurs sont très bons (même si comme dit Télérama, jouer le handicap physique ça marche à tous les coups...) mais le découpage est particulièrement déséquilibré : le gros du film se concentre sur des scènes très prévisibles entre Firth et Rush qui deviennent très vite répétitives tant elles suivent toutes le même modèle du "je te fais confiance mais pas trop". On ne voit finalement jamais le Roi exercer ses fonctions, on n'a jamais conscience des pressions qui peuvent s'exercer sur lui. Tout semble tourner autour de son fichu discours qui est monté en épingle de bout en bout sans une once du suspense quant à son succès (certain). Il n'est jamais montré comme autre chose qu'un bègue qui s'effondre en larmes dès qu'il lit une lettre. Au mieux le voit-on dans un éclair de génie raconter une histoire à ses gamines, le reste du temps c'est un grand gosse adulte perpétuellement materné par sa femme. Et c'est bien là le réel problème du film en fait : on ne se concentre que sur le personnage du roi, on ne voit qu'une brève fois la grande image qu'il y a derrière lorsque Firth et sa famille regardent un discours d'Adolphe. Là complètement subjugué, George ne peut qu'admettre la puissance et le leadership qui émane du discours endiablé d'Hitler. Car, oui, le réel sujet intéressant dans cette histoire, celle qui aurait mérité d'être racontée, filmée et oscarisée, c'est bien l'évolution du contrôle d'une nation dans un siècle de média. A une heure où la radio mets les chef d'état en contact direct avec le peuple, la qualité première d'un souverain n'est pas d'exceller dans la gestion politique, économique ou militaire du pays, mais bien de savoir parler en public. C'est ce qui a fait la force du national socialisme et ce qui a conduit Churchill a être retenu par l'histoire à grand coup de phrases bien troussées. L'histoire n'aurait eu que plus d'impact en perspective avec nos media actuels. En l'état on a surtout l'histoire d'un bègue, filmé au milieu du flou un plan sur trois. Gaynial... Edit : en revanche Black Swan est vraiment bien foutu avec une histoire à tiroir et Natalie qui se défonce. Aronofsky n'y est jamais fin, mais il tourmente ses persos comme peu d'autres, doit y avoir quelque chose de sadique sans doute. La caméra de porté est lourdingue au début mais certains plans sont juste supers et les scènes de danse sont vraiment impressionnantes. Le final est juste magique.
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C'est sérieux ?
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La réponse D ! C'est quoi ce topic ? On n'est pas sur twitter là! C'est une constatation? Une consternation? Une info? Un sondage? Un débat? Une belote coinchée?
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Demande à l'administrateur réseau//service informatique de ton internat? C'est un problème qui touche tout le monde ou uniquement toi?
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Tu gères ma poule!
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Merci Wargun, Tu crois que c'est possible qu'on parle de nous sur Hfr aussi ?
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Ta xbox est connectée au net. C'est quand la dernière fois qu'elle a choppé un virus ou tenté d'afficher un porno sans ta permission? Vu la date j'imagine que c'était pour moi. Merci ma poule, pas trop pour le primate.
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BG&E HD sort la semaine prochaine sur Xbox Live les enfants! A 10€ vous n'avez plus aucune excuse pour ne pas le faire!
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Salut les PGM, la forme? Dites, vous qui connaissez tout des petits casques hors de prix, l'un de vous aurait déjà testé le Steel Series Spectrum 5XB? Ouais je sais ça fait pas 5.1 toussa toussa, mais si vous avez un petit avis sur la chose ça m'arrangerait. Aussi c'est quoi le casque à moins de 100€ qui fait l'unanimité en ce moment? (5.1 ou pas) Merci!
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D'ailleurs, tu peux y retourner dans ta grotte Vlad, tu nous manquais pas hein!
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Alors pourquoi ce foin sur Acti et ses FPS et pas EA et ses jeux de sport? C'est du business pour tout le monde mec, la passion ça nourrit pas . Bah les joueurs sont à l'origine de cela. C'est bien nous qui réclamons des graphismes plus cools, des jeux plus intenses, des modes multis plus fouillés. Comme dit plus haut, je ne cautionne pas les COD mais avec 10M de ventes, force est de constater que les gens en veulent encore. On ne peut pas blâmer Acti de squatter le filon. Autant raler sur Renault qui vend encore des voitures, salauds de capitalistes! Techniquement le marché de l'occas est incroyablement nocif au jeu vidéo. Quand tu paye ton jeu 50€ à Micromania, tu donnes 35€ à Micromania et... c'est tout! Les créatifs, les gens qui se cassent le cul à faire ces jeux, ne touchent pas un kopec! En gros tu profite de leurs créations sans les récompenser, ce qui peut en effet s'assimiler à du vol... Je trouve normal que les éditeurs ne laissent pas faire ça. Deadspace, Red Dead Redemption, Need For Speed hot pursuit, Dark Athena, Little Big Planet, Uncharted, Alan Wake c'est quoi pour toi ? Fin faut pas non plus déconner, c'est pas parce que les gros jeux entrainent des suites qu'il n'y a plus d'innovatons et de jeux originaux. Mais c'est sûr que vu les couts de développement, la prise de risque va être temporisée sur les AAA. D'où l'échappatoire XBLA, les mecs peuvent s'en donner à coeur joie, regarde Double Fine, Schaffer était complètement à l'étroit dans le format traditionnel, il s'éclate maintenant! Tu as l'air de dire ça comme si c'était anormal? Si tu mets 10 millions de dollars sur la table pour avoir un AAA, tu ne peux pas dire à l'équipe de dev : Ho pas de problème les gars, faites nous juste un jeu cool, on s'en fout des gains! Fin je pense que t'es un peu au pays de bisounours là Yes, achète tes jeux neufs et participe à la révolutionner l'industrie! Bah ouais, donc pas de quoi râller, arrêtons d'acheter les mauvais jeux et Acti & co se mordront les doigts tout seuls... Héhé, ils se responsabiliseront tout seuls en grandissant. On ne peut pas empêcher une partie de la production d'être à la ramasse, on ne peut pas empêcher SND de sortir un Twilight tous les ans, mais on peut continuer à aller voir des films grand public bien foutus comme the Social Network et des trucs indés comme the Fall. C'est pareil en JV.
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Vous avez vraiment une vision unilatérale est über simpliste du jeu vidéo les enfants. D'abord il faut comprendre qu'un studio ça ne peut pas être considéré comme une entité propre, comme un réalisateur de film par exemple. C'est un système général composé de centaines de personnes aux talents, envies, motivations différentes. On connait donc souvent le nom du studio mais, à de rares exceptions près, jamais le nom des directeurs artistiques, des producers et des créatifs qui sont derrière. Dans le cas de Bizarre Creation, je doute fort que l'équipe qui nous a pondu MSR en 2001 soit rigoureusement la même que celle qui a fait Blur et Blood Stone en 2010. Encore pire pour une boite telle que Rare qui a appartenu à Nintendo et qui soufflera ses 20 bougies l'année prochaine. Notez également que le Turn-over dans l'industrie du jeu vidéo est particulièrement élevé. Même votre Bungie adoré admet volontier que le gros de la team est arrivé après Halo. Qui se souvient à l'heure où tous les gosses jouent à Reach que Alex Seropian, un moment président de Bungie et lead developer sur Halo CE a quitté la boite, racheté son propre moteur et créé sa propre compagnie : Wideload Games. Donc avant de crier au scandale quand un studio est fermé ou dilué dans la masse d'un grand groupe il faudrait savoir de quoi on parle. Non les branques qui ont développé Blur et The Club ne sont sans doute pas les visionnaires derrière PGR, non les stagiaires qui ont designé les avatars de Kinect ne sont pas les brillants esprits derrière Conker ou Donkey Kong Country. Il est d'ailleurs marrant de voir N64ever parler de Free Radical tout en sachant qu'il s'agit déjà à l'origine d'un studio formé par des anciens de chez...rareware ayant bossé sur Goldeneye et Perfect Dark! Pourquoi conserver un nom et une structure qui doit couter de l'argent s'il s'agit en vérité d'une coquille vide et que l'on peut employer les talents de manière la plus optimale qui soit. M'est avis que de même que Nintendo s'est gardé quelques devs de Rare lors de la revente à Microsoft, Microsoft a gardé quelques devs de Bizarre au moment de la revente à EA (après tout quand on essaye de faire un Forza face à GT, autant s'entourer des meilleurs). Enfin vous faites un amalgame entre les studios tiers qui passent des contrats de Third Party avec les éditeurs mais qui sont indépendants (Gearbox, Epic, Bungie, 1C) et les studios qui appartiennent totalement à leurs éditeurs (Naughty dog, Insomiac avec Sony, Turn10, Lionhead avec Microsoft, Retro Studio avec Nintendo). Les premiers n'ont pas grand chose à craindre mais requierts de gérer correctement leurs deals d'édition (souvent pour plusieurs jeux) les seconds doivent en revanche constamment prouver à leurs maison mère que leur structure en studio est judicieuse et optimale. N'oublions pas que les studios sont avant tout dirigés par des créatifs, des gens qui peuvent se montrer incroyablement difficile à gérer lorsqu'ils gagnent en notoriété. Voilà pour l'état des studios après il faut aussi arrêter avec les conneries fleur bleu en mode: En tant que fan de Nintendo tu devrais pourtant savoir mieux que personne que la mondialisation du jeu vidéo a commencé il y a plus de vingt cinq ans avec les adaptations Game & watch de licences américaines. Des soustraitances, des grosses boites qui en achètent des plus petites ça existe depuis toujours, pas la peine de crier au capitalisme, à la mondialisation et aux OGM parce que ces mots font cool dans une ralerie. On se mange des jeux à la durée de vie réduite parce que d'après des stats très claires les joueurs ne finissent pas leurs jeux. Mon exemple favori est Half Life 2, un FPS très correct à la durée de vie moyenne de 10-12h de jeux. L'achievement consistant à finir le dernier niveau a été obtenu par 5.3% des joueurs. Qu'est-ce qui peut motiver un éditeur et un développeur à faire un jeu de plus de 10h, sachant que 94% des gens qui vont y jouer n'arriveront pas au bout et ne verrons pas les dernières missions? En faisant un jeu de 5h au lieu de 10h on peut économiser du temps et de l'argent, mieux polisher le jeu, passer plus de temps sur le debuggage, avoir une durée de développement plus courte, bosser sur un multijoueur mieux foutu, avoir une traduction de meilleure qualité, dans un plus grand nombre de langues...Enfin avoir un jeu très long n'est pas forcément une bonne chose en soi. Copie Carbone sans saveur, formatage manque d'innovation, ça c'est toi qui le dit. Moi ce que je vois c'est que les jeux AAA coutent de plus en plus cher à créer, donc en général quand on développe un moteur, des modèles, des textures, des mécaniques de jeu qui coutent cher à développer, autant les réutiliser pour les rentabiliser, ce sont aussi ces pratiques qui permettent d'avoir de la prise de risque. On pourrait dire qu'il faut un Gears of War 2 et un Gears of War 3 pour avoir un Gears 1. Ou que Assassin's Creed 2 et Brotherhood étaient nécessaires à la création du premier. Après on a un jeu a deux vitesses. En marge de ces poids lourds, ces blockbuster du JV qui remplissent à mon sens leur rôle, on a une scène du XBLA et de l'indé qui est plus florissante que jamais: des jeux comme Limbo, comme Braid, comme Costume Quest, comme Bloody good time, comme Scott Pilgrim étaient encore inimaginables il y a quelques années. Les studios ont différentes cordes à leurs arcs, différentes façon de faire et d'aborder du jeu vidéo Pas d'accord, contrairement à un FIFA ou un NBA qui repompe chaque année la même recette au pixel près, les CoD proposent quand même à chaque fois une ambiance différente, des niveaux différents qui nécessitent autant de travail. Et autant je ne supporte pas CoD en tant que jeu, autant je trouve que le business model est très bon : au lieu de mettre à une équipe des deadlines impossibles à tenir et de bâcler, ils ont répartit la tache pour que chaque team puisse avoir deux ans de développement et de polishing. Vu les notes et les ventes que se tape la série, je pense que le consommateur s'y retrouve vraiment. Après que le consommateur ai des goûts de chiottes c'est une autre histoire, mais n'oubliez pas que vous votez aussi avec votre porte monnaie... D'ailleurs ça m'étonne qu'en tant que fans de Halo (6 jeux en 10 ans) le sort des JV vous inquiète outre mesure... EDIT: Faudrait voir à pas pousser, Treyarch reste un studio de gros tacherons, ils ont jamais rien fait d'extraordinaire avant les CoD... Infinity Wards, je suis persuadé que leur dissolution est plus une histoire de gros sous, qu'une réelle envie de faire des jeux originaux...
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Bien ta grotte?
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Le prochain Brother in Arms est sacrément ouatdefok, j'espère que vous avez aimé Inglorious Basterds.
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Ouais, mais si tu veux faire un clip court, un truc pour le fun, t'as pas besoin qu'un mec te demande de le faire en lui donnant un nom d'emission de France 3. Fin organiser des proj, des concours pourquoi pas. Mais là rien n'est standardisé, on a pas de format, pas de deadline, pas de thème commun. C'est juste demander aux chalands de faire des films en foutant machinima.fr dans le titre. Nan je ne cautionne pas. Enfin sur la masse t'aura bien un film sympatoche, je remets pas en doute. Mais est-ce que ce film n'aurais pas pu voir le jour de toute manière. J'ai vu assez de trucs à la con dans le genre pour rejeter l'événement pour l'événement stou.
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[Service] Les Dix Commandements du Machinima
BlueHunter a répondu au sujet de BlueHunter dans Aide Créations
Ouais mais on peut avoir une passion pour la réal et très mauvais goût -
Ah bah alors si quelqu'un que tu connais t'as dit ça, je pense qu'on peut dormir sur nos deux oreilles! Quelqu'un a remarqué que la musique du trailer était présente le même jour dans un autre trailer de FPS : Crysis 2? de Prodigy, qui était aussi, pour mémoire, présente dans de Scott Pilgrim vs. the World. Voyez le film, lisez le livre, achetez le jeu. toussa toussa quoi.
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C'est le meilleur moyen de se récupérer un million de films baclés. Tu penses sincèrement que c'est ce dont a besoin le machinima actuellement?
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Au fait les enfants grande nouvelle : Zeit² est sorti!
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J'ai essayé la 3DS aujourd'hui : c'est pas top.
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Bah le prend pas mal, c'est ton premier jeu, il marche, c'est déjà plus que la plupart de gens ne peuvent faire. Après ce ne sera pas le dernier et il ne faut pas te braquer si les gens ne gueulent pas au chef d'œuvre tout de suite. Le truc est que l'univers des jeux vidéos a extrêmement évolué ces dernières années, que ce soit en pro, en amateur ou en indie. Les outils se sont démocratisés, les connexions internet se sont élargies. Les flash games on te les balance à la gueule, les petites prods on en trouve de tous les côtés. La plupart ont un business model entièrement basé sur la pub... En l'état, un puzzle game qui n'apporte rien de fondamental au genre comment peux-tu le vendre? Qu'est-ce qui va pousser un joueur à s'intéresser à Color plutôt qu'à l'un des milliards d'autres jeux dispo? Qu'est-ce que tu propose de différent? De novateur? D'accocheur? C'est ça les questions que tu dois te poser. Il faut que tu sortes du référentiel XBLA Indie, oui c'est pourri par de nombreuses merdes hors de prix. Mais regarde les jeux pour téléphone portable : la concurrence à 1€ sur app store est plutôt rude non? Regarde les jeux steam à moins de 5€il y a du très lourd. Si ton jeu est complexe, très bien, en soi ce n'est pas forcément un défaut, mais si je peux passer autant de reflexion sur un super meat boy ou un Angry Bird, qu'est-ce qui me retient sur color? Et encore on ne parle pas des périodes de promo steam/xbla où tu peux trouver des jeux comme splosion man à 2€ et les deux premiers oddworld à 2.50€... Bon courage pour la suite en tout cas.