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BlueHunter

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Tout ce qui a été posté par BlueHunter

  1. Nan, ça a beaucoup vieilli, les coupes de cheveux sont devenues has been et les survets démodés. Pour les fans de lunettes de soleil uniquement.
  2. C'est parce que tu n'as pas appris a faire les bunny hop. En gros si tu pousse le stick vers la gauche pour lever la roue et que tu le repousse vers la droite rapidement, tu vas aller plus loin. Si tu fais l'inverse, tu vas sauter plus haut. A partir de difficile tu ne peux plus te contenter de positionner les roues parallèlement au sol et mettre les gaz, il faut gérer la position du pilote et le type d'impulsion avant le saut. C'est beaucoup mieux expliqué dans les tutos de Trials Evo. C'est comme pour SMB, c'est un jeu de plateforme exigeant, mais pas frustrant, old school dans son approche et avec une marge de progression incroyable.
  3. Faudrait savoir à qui ça fait plaisir, parce que bon, comme l'a dit Spay, tout le monde s'en tape pas mal des indés sur console. 200K ventes en deux ans pour Fez qui a eu une comm de malade c'est juste ridicule. Rien ne vaut un bon Peggle 2.
  4. Plus la liste des jeux au launch: Assassin's Creed IV Black Flag (Ubisoft, Ubisoft) Battlefield 4 (DICE, Electronic Arts) Call of Duty: Ghosts (Infinity Ward, Activision) Crimson Dragon (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios) Dead Rising 3 (Capcom Vancouver, Microsoft) FIFA 14 (EA Sports, Electronic Arts) Fighter Within (AMA Ltd., Ubisoft) Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios, Microsoft Studios) Just Dance 2014 (Ubisoft Paris, Ubisoft) Killer Instinct (Double Helix, Microsoft Studios) LEGO Marvel Super Heroes (TT Games, Warner Bros. Interactive) Lococycle (Twisted Pixel, Microsoft Studios) Madden NFL 25 (EA Sports, Electronic Arts) NBA 2K14 (Visual Concepts, 2K Sports) NBA LIVE 14 (EA Sports, Electronic Arts) Need for Speed: Rivals (Ghost Games, Electronic Arts) Peggle 2 (Popcap, Electronic Arts) Powerstar Golf (Zoe Mode, Microsoft Studios) Ryse: Son of Rome (Crytek, Microsoft Studios) Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions, Activision) Watch Dogs (Ubisoft Montreal, Ubisoft) Zoo Tycoon (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios) Zumba Fitness: World Party (Zoë Mode, Majesco) En gras, les exclus. Annonces: Fable Legends Fighter Within (Fighters Uncaged 2) Et Trailers: Titanfall Dragon Age (Dev Diary)
  5. En fait quand on a lancé l'idée, je voulais m'en servir pour expliquer les raisons derrière certaines décisions de l'industrie. Notamment avec les Saviez-vous. Mais si je pense que j'ai un peu perdu le ton neutre que je voulais au début, j'essaye de noter les réussites quand il y en a, de parler des choses qui marchent contre toute logique économique. Aujourd'hui dans le billet sur les adaptation j'ai mentionné les adaptations en jeu qui avaient su aller bien au delà de la simple performance mercantile. Dans le billet sur les traductions laborieuses, j'ai fait un bon paragraphe sur Mars : War Logs et sa folle histoire de retraduction. C'est juste que les trucs négatifs sont toujours beaucoup plus nombreux, beaucoup plus faciles à moquer et beaucoup plus funs à mettre en scène. Mais on va éviter de tomber dans la ralerie facile
  6. Il te reste 20€ sur ton compte et tu crame 10€ dans Pokémon pour "un délire d'enfance". Alors que derrière tu ne donnes que 5$ pour les associations humanitaires ? Nan je maintiens qu'il faut avoir un sens de la morale assez élastique...
  7. Faut vraiment n'avoir aucune âme pour payer le minimum sur les humble bundle...
  8. Y a que toi qui attendais ça.
  9. Papers, Please est sorti. C'est très bien.
  10. Je parlais de la manette en elle-même, sans passer par la console. Bon d'après l'unboxing de Major Nelson le micro casque sera bien inclus dans la console. Tu respires nunus ? Quant à l'argument de la puissance brute, il me semble en avoir déjà parlé, dans ce topic qui plus est mais j'imagine qu'on est reparti pour un round d'explication. Non la puissance ne fait pas tout. La PSVita est largement plus puissante que la 3DS, pourtant elle est à la ramasse. La PS3 est plus puissante que la 360, elle n'a pourtant jamais pu s'imposer. La Xbox était plus puissante que la PS2, elle n'a pourtant jamais pu s'imposer. La Dreamcast était plus puissante que tout le reste, elle s'est pourtant massivement plantée. Bref, tout ça pour expliquer une réalité simple : l'immense majorité des jeux sont multiplateforme. Ils sortent sur Xbox, Playstation et PC. Pour rendre le développement plus rapide et sûr, les studios créent le jeu pour la machine la moins puissante (en ce moment la 360) et réalisent un portage sur les machines plus puissantes. Si le développeur a du temps libre, des petites améliorations sont apportées (support de DX11 ou de Nvidia PysX sur PC par exemple...), mais dans la plupart des cas, c'est un portage bête et méchant. Du coup la console la plus puissante ne peut que gagner grâce à ses exclusivités (MGS4 sur PS3 était sans doute impossible à réaliser sur xbox à l'époque). Mais dans le cas des exclues, même la machine la moins puissante peut s'en sortir haut la main grâce à une meilleur optimisation.
  11. Le chargeur ça reste une question de préférences, de nombreuses personnes ont des accus standards, je trouve pas ça particulièrement idiot de rendre la manette compatible. Et au moins le batteries sont remplaçables parce que sur PS3 merci les batteries non accessibles et les pad impossible à éteindre. Quant au micro, c'est un peu radin mais kinect peut faire office de micro non ? Par contre quelqu'un sait si les pads One seront compatibles windows en filaire ?
  12. Tu sais the Office c'est pas exactement du Lynch, y a rien à expliquer. Si t'es pas sensible à l'humour il n'y aura pas de grande révélation... Tu peux tenter Parks qui est la même chose en sensiblement meilleur puisque le personnage principal n'est pas une grosse merde geignarde et pénible comme dans The Office, c'est plus positif et mieux ficelé. Je te dirais bien de continuer, que les premiers épisodes servent surtout à poser des stéréotypes que le scénario s'amuse a faire exploser par la suite et que tout l'intérêt vient de l'évolution des persos et de la réorientation de la série vers l'environnement social plus que les enquêtes policières. Mais je soupçonne que le manque d'action, le 4/3, les dialogues jargoneux et le côté réaliste soient à l'origine de ton décrochage. Continue Breaking Bad, tu peux rassurer ta copine, il n'y a jamais besoin de réfléchir.
  13. Alors si c'est du même niveau que les pauvres activités sociales de GTA IV, je veux même pas en entendre parler. Les fléchettes avec le cousin toutes les deux missions ci-mer, 98/100. Faudrait que ça ait un impact réel sur le gameplay aussi. Parce que bon au niveau du développement de personnage, ils ont réussi à ne pas faire évoluer Niko d'un iota en 40h dans GTA IV, alors trois persos à la fois, on va se taper de l'archétype bidon, c'est certain. Yes, tant que ce que tu veux, c'est aller sur le petit point en surbrillance sur la map. Un open world ne compte qu'avec ce que tu en fait. Shenmue en 99 avait un open-world aussi convaincant qu'intéressant. Ce n'est pas une question de puissance brute ou de force de développement.
  14. Encore une fois, le problème est de savoir ce que le jeu en fait de ce monde ouvert. Là tout le long de l'histoire on a l'impression que les devs ont une peur panique de laisser le joueur faire ce qu'il veut. Aucune mission ne te laisse vraiment profiter de la ville en elle-même. On te dit où aller (au pixel près), on te dit souvent quelle arme ou véhicule utiliser, et on te balise le chemin tout du long. A aucun moment on ne te propose d'organiser ta mission comme tu l'entends, de choisir ton approche, tes armes, ta sortie. Alors que bon c'est quand même tout l'intérêt d'un open world : tu pourrais pour une cible donnée choisir d'entrer par la porte de devant et attaquer de front la sécurité, par la porte de derrière et te taper uniquement les goons en backstage, par le toit en passant par un immeuble adjacent, voire en crashant un hélico dans la façade... Là il y aurait un vrai intérêt à l'Open World, on pourrait recruter ses troupes et faire son inventaire avant d'attaquer et ensuite on approche la cible comme on l'entend dans un genre de Hitman géant. Far Cry 3 propose une approche beaucoup plus intéressante pour le coup; ok il y a des missions scriptées, mais pour chaque camp à capturer on se sert de son environnement : on peut monter sur une colline jouer les snipers, essayer de s'infiltrer en douce et désactiver les alarmes, ou ouvrir les cages pour laisser le tigre faire diversion, mettre le feu à la jungle pour bloquer les ennemis dans un coin... Et puis on n'est jamais à l'abri d'un putain d'ours qui vient te déloger pendant que tu prépares ton assaut.
  15. Vous faites chier aussi à changer d'avatar toutes les semaines et à mettre les mêmes bannières PSN. Avant on avait schwartzie pour Nunus, un truc moche de Halo pour Fléau, c'était clair. Très honnêtement c'est le même moteur, la même maniabilité infâme, le même type d'histoire sans queue ni tête... RDR est sauvé parce que mine de rien le far west ça reste original dans le jeu vidéo (c'est pas les pauvres Call of Juarez et autres Guns qui relèveront le niveau...) et qu'il y a une ambiance cinéma vachement plus plaisante que trois racailles et deux pseudo parrains de la drogue qui t'insultent constamment. Mais y a pas de quoi se relever la nuit. Bah surtout que c'est un studio sorti d'on ne sait où qui est en charge du bordel. Je mise tout sur des missions supplémentaire sans génie. En revanche le multi a l'air assez inédit avec la formule en 3vs3vs2. Ça a l'air le truc le plus casse gueule au monde en terme d'équilibrage mais si on peut retrouver un brin de ce qui faisait le charme des splinter en multi, ça peut valoir le coup. Non ce qui serait beaucoup plus intéressant c'est de savoir sur quoi bosse Rocksteady. Je mise tout sur un Batman Nesk Gene avec smartglass pour gérer ses gadgets et un multijoueur pseudo persistent en open world. Ah non, zut la licence est pas chez Ubi... J'adorais le premier, mais je l'ai fait à sa sortie, les défauts n'étaient pas choquants. Je fais le 3 en ce moment même et je pleure des larmes de sang tellement la jouabilité n'a aucun sens sur une manette à deux sticks.
  16. Certes, mais un jeu doit s'envisager dans son contexte, pas par rapport à sa propre série. Sinon Duke Nukem Forever est un excellent FPS parce qu'il dépasse de beaucoup Duke Nukem 3D. Bah non, absolument pas, c'est bien mon problème. Les missions sont répétitives et inintéressantes. La jouabilité est aberrante. Le mapping du pad est idiot. L'histoire est molle et manque de climax. Ce n'est pas agréable de jouer à GTA IV. Ce qui est agréable, c'est de prendre des flingues, de commencer une émeute et de voir combien de temps on peut survivre avec la police aux fesses dans un New-York plutôt bien modélisé. Mais ça c'est une infime partie de ce pour quoi on essaye de nous faire passer GTA, à savoir comme l'a dit Nunus, le meilleur jeu de tous les temps.
  17. Ça dépend de ton intérêt pour l'archéologie. C'est la série qui a fait que l'infiltration est un genre du jeu vidéo aujourd'hui, ça a posé les bases de tout un tas de trucs et ça a prouvé que les jeux ne sont pas nécessairement bourrins et idiots. Mais ça a sacrément vieilli, techniquement d'une part et surtout dans le gameplay. Ne pas pouvoir s'accroupir, ne pas pouvoir tirer en se déplaçant, ne pas pouvoir viser sérieusement, ne pas pouvoir déplacer la caméra comme on l'entend, bon c'est hardos en 2013. Si t'as effectivement acheté le 1er, je te conseille quand même de le terminer, c'est le seul qui ne part pas complètement dans des délires incompréhensibles, c'est celui qui, d'après moi, a l'ambiance la plus sympa, le doublage FR est complètement à côté de la plaque et il est relativement court si tu te sers correctement du codec.
  18. C'est pas que j'ai peu d'espoir que le film soit réussi. C'est que j'ai la certitude que le film sera de la sf banale filmée caméra à l'épaule avec Matt Damon qui en fait des tonnes. Les producteurs peuvent empêcher un réal de partir en vrille, mais ils doivent surtout limiter la prise de risque. Tes exemples sont un peu particuliers et assez éloignés de Elysium. Je répète que le film coûte la bagatelle de 100 millions de dollars, pour un réal qui a 33 ans et à son actif un succès, un test sur Halo et une pub pour Citroën. Magicien d'OZ : 2.7 Millions de dollars (42 millions en dollars constants) pour le 41ème film du réal qui avait 50 balais. Casablanca : 950K$ (17 millions en dollars constants) pour le 113e (!) film du réal qui avait 56 ans et avait eu un succès colossal pour Robin des Bois avec Errol Flynn. Easy Rider : 400K$ (2.5 millions actuels), soit peanuts et aucun acteurs connus. Star Wars : 11 millions de dollars (50K actuels) le petit délire de tonton lucas qui avait claqué THX1138 et surtout American Graffiti.
  19. C'est pas le problème ici. Le problème c'est qu'il y a des producteurs de Sony qui ont misé 100 millions de dollars sur le film et qui étaient penchés sur l'épaule de Blomkamp à chacune de ses décisions. Et que contrairement à District 9, il y a aussi les agents et avocats de toutes les stars qu'il emploi qui scrutent chaque ligne de script, chaque prise pour être sûrs que l'image de Damon, Foster, Braga et les autres ne soit jamais abîmée. Et au final, Blomkamp peut avoir toute la maturité qu'il veut, Elysium reste son deuxième film et quand une grosse pression lui tombe sur la gueule il n'a pas vraiment d'autre choix que de s'écraser. D'autant que cette fois il n'a plus Jackson pour jouer les garants de grande classe.
  20. Clairement : non. MGS4 est un jeu fait par des fans pour des fans de MGS. Le gros de l'histoire (et même du gameplay) ne repose que sur des explications, ajouts, clins d’œil et nostalgie envers les trois premiers MGS. Si tu ne les a pas tous torché à fond (genre deux fois chacun) et que tu n'as pas tous les détails de l'histoire en tête, tu seras vite paumé. Perso je n'avais pas fait MGS3 et j'ai eu beaucoup de mal avec toute une partie de l'histoire qui m'avait pourtant été bien spoilée par Peace Walker. Pour m'être remis à MGS3 après du coup, il est clair que MGS4 a beaucoup évolué, on peut enfin se balader accroupi, se faire repérer est moins sanctionnant. Les phases de shoot moins frustrantes etc. Mais pour autant à moins d'être un inconditionnel de la saga, les moments chouettes que j'ai décris plus haut ne valent clairement pas l'obligation de se faner 10h de cinématiques et conversations codec absconses et du délire sous acid made in Japan. Alors évidemment tu peux passer les cinématiques, mais il ne reste plus que des pauvres phases de gameplay qui sont forcément complètement dépassées par n'importe quel Splinter Cell. Ça revient un peu à lire Watchmen en ne regardant que les images... C'est du more of the same. Y a rien de fondamental dedans, si tu es super frustré de pas avoir pu jouer Robin, alors t'as 2h de jeu en plus qui vont te faire bicher. Sinon j'imagine que se refaire le jeu en nouvelle partie + est largement plus intéressant. Les autres DLCs sont des skins et des nouveaux défis. A toi de voir à quel point tu as envie de jouer avec la skin de Batman TAS et d’enchaîner les arènes, moi perso ça m'a vite lourdé. Y a pas de débat. Y a les gens qui sont des fanboys de la série. Et il y a les gens qui ont un regard objectif sur le jeu. J'ai écrit un billet sur le site TGO à ce sujet pour éviter d'avoir à répondre à ça.
  21. Comment ça ? On sait très bien ce que ça va donner : de la sf banale filmée caméra à l'épaule avec Matt Damon qui en fait des tonnes. Peut-être des idées dans la première demie heure, puis du gros blockbuster. En fait, je viens de voir que le film a coûté trois fois plus cher que District 9, on peut donc raisonnablement penser qu'il y aura trois fois moins de bonnes idées.
  22. Bah c'est pas le messie du cinéma. C'est un gros film d'action bien bourrin comme on s'en tape tous les ans. Sauf que là pour une fois c'est bien fait. En imax c'est très bien, on est dans le film avec double lunettes de hipster. Par contre 15€ le ticket ça fait très mal (pas bon le ratio prix/durée de vie Nunus).
  23. Sinon tu peux acheter un carnet de grilles de sudoku, c'est encore plus rentable à la minute !
  24. C'est une excellente question ça. Je pense qu'il y a deux parties bien distinctes. La première est très subjective et c'est une sorte de nostalgie vis à vis de MGS1. Le jeu ne rate pas une occasion de jouer sur cette corde. On a les flash back audio, visuels, on revisite certains lieux, les personnages répondent à des situations passées, les clins d’œil s’enchaînent avec une certaine aisance. Dans un sens on refait MGS 10 ans après avec un ravalement de façade haut de gamme et tout un tas de petit gadgets audacieux qui bonifient encore plus le souvenir qu'on en avait. J'imagine que c'est un peu le même effet que de tomber sur le bluray d'un vieux dessin animé que tu adorais en VHS étant gosse. L'autre côté, plus objectif mais plus difficile à saisir réside dans l'aspect unique du jeu. Déjà il ne prend pas le joueur pour un abruti, ou quand il le fait, c'est à fond les ballons. Et ça franchement entre les jeux Acti, EA, Ubi, ça fait du bien. L'enrobage est le plus hollywoodien et le plus cheesy possible, mais on sent toujours Kojima qui t'invite à gratter, à aller voir au delà et a comprendre ce qui se cache derrière les histoires tordues et les acteurs qui surjouent. Il y a aussi un jusqu'au boutisme assez extrême dans la manière dont le jeu est construit, chaque idée, chaque envie est vraiment développée, souvent ça devient longuet, ou ça part dans le n'importe quoi, mais le jeu est fidèle à la vision de l'auteur, sans essayer de sacrifier à des impératifs de playtest ou de de standard collofdutien. Tout dans le jeu est extrême, bigger than life, les persos sont des surhommes-ou femmes-, les robots sont énormes, la gestion des armes fait penser à celle des voitures dans Gran Turismo, les combats sont ridiculement spectaculaires, les dialogues s'étalent sur huit heures de cinématiques, des mécaniques de gameplay sont créées pour n'être utilisées qu'une fois dans le jeu, les aspects moins rationnels sombrent dans le franchement n'importe quoi... On peut reprocher tout à MGS4 mais il ne fait pas de compromis, jamais. A titre d'exemple, j'ai passé un bien meilleur moment à faire Far Cry 3 que MGS4, pourtant FarCry se plante à chaque fois qu'il tente d'amener un climax. Les alliés sont tués comme des merdes sans tension aucune, les grands méchants sont dégagés à travers de vagues QTE. Dans MGS, bah t'as droit à tes 40min de combats avec try & error, avec Otacon qui te donnes des infos utiles ou non avec 30min de cinématique à la fin et le droit de récupérer arme et camo sur le corps encore chaud de la nana. J'ai aussi apprécié que les thèmes abordés soient très matures et sacrément différents de ce qu'on voit dans la plupart des jeux, surtout pour un AAA de la sorte. Filiation, sexualité, féminité, responsabilité, héritage, contrôle sont autant de thèmes récurrents traités avec une étonnante subtilité dans un jeu qui en fait des tonnes tout le temps. Les références sont diverses et piochent autant dans les précédents jeux, que dans la bible, les proverbes zen japonais, les grands militaires, les écrivains, les films... Ce qui est encore plus enrichi par le traitement des personnages qui font presque tous dynamiter les clichés dans lesquels on les attend. Le héros est un grand père à la coupe mulet et la moustache de détective allemand dont le dos craque après 100m passés accroupi, le love interest n'a absolument plus rien à foutre de lui, les boss sont des nanas à peau de poulpe, les ennemis ont toujours une certaine condescendance... Enfin ça reste un jeu super niche avec pourtant un budget extravagant (on parle de 50-70M$) et bourré ras la gueule d'easter eggs en tous genres, qui se permet de péter constamment le 4e mur à grands coups de railgun et rien que pour ça il mérite un peu de respect.
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