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Tout ce qui a été posté par Jack-115
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L'édition légendaire du jeu de rôle Halo : Héros & Hérétique est en ligne pour libre téléchargement :
https://reclaimerstudio.wordpress.com/2016/07/07/halo-evolved-mon-projet-de-coeur/
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C'est prévu. La sortie se fait dans trois mois et là c'est un montage ayant essentiellement pour but de susciter l'intérêt (ce qui a apparemment marché ^^). Une autre vidéo est en préparation pour faire une présentation en détail du projet et de ce qui l'entoure. Ce sera peut-être sous la forme d'une interview en interne sur laquelle seront montrées des images de différentes pages de règles, tables de jeu et autres illustrations en rapport avec le contenu. Ca demande par contre un peu plus de préparation et je ne sais pas encore quand est-ce que ce sera prêt.
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Il est vrai en effet que les S-II sont très dispersés à cause de la guerre et que, du coup, les différentes équipes ont probablement du mal à savoir ce que chacune d'entre elle fait exactement. L'exemple le plus parlant serait Gray Team qui opérait très loin dans les systèmes frontaliers durant les évènements de Protocole Cole, et pratiquement sans aucun contact avec les éléments de l'UNSC. Il y avait aussi la Black Team qui était dans le secret total pour servir de chiens d'attaque de l'ONI, mais personnellement je ne trouve pas le comic Blood Line comme étant un parfait exemple d'élément canon sur l'univers de Halo en raison de plusieurs petits points qui m'irritent quelque peu. Pour en revenir à Jorge-052, il est également possible que tous les membres du projet SPARTAN-II qui étaient destinés à constituer son équipe soient morts ou inaptes au combat suite aux augmentations corporelles, le laissant alors seul. Dans cette logique, et si j'avais été à la place de John-117, il aurait été intégré à une autre équipe qui aurait perdu un ou deux membres afin de la compléter, mais peut-être qu'une petite magouille de l'ONI a brusquement changé la donne. Je ne serais pas étonné que la section 1 ait tiré quelques ficelles pour faire croire qu'il n'a pas survécu aux augmentations, de la même façon que pour Black Team... D'ailleurs, un petit truc marrant : si l'on prends les noms et matricules de tous les spartans qui ont été montrés comme actifs dans les différents éléments reliés à l'univers de Halo (jeux, livres, comics, etc.), on arrive actuellement à un total de 34 spartans... alors que dans la Chute de Reach John dit qu'il n'y en a que 33 qui ont parfaitement survécu et 12 autres qui sont en vie mais devenus invalides. J'ai bien fait attention à ne pas compter les membres de la Black Team, et il ne faut pas oublier qu'on a quelques spartans dont on ignore les noms ou matricule et qui ne sont que brièvement mentionnés dans les livres ou les jeux, comme par exemple le spartan inconnu mentionné dans Halo Wars et qui est mort en 2531 par un tir de needler d'élite. A partir de là qu'est-ce qu'il faut considérer ? Que c'est Eric Nylund qui avait faux ou que certains spartans introduits par certains éléments de la licence n'ont jamais réellement existé ?
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Merci, nuclear. En plus, je voudrais éviter qu'on s'avance trop dans les hypothèses sur Halo 4, car ce serait plus le rôle d'un autre topic dans la section appropriée. Pour mieux m'expliquer, Lunar, je me dis que Halsey cherchait principalement à sauver les enfants intégrer au projet spartan avant qu'ils ne soient transformés en guerriers lobotomisés et ne perdent leur humanité. Elle se sent coupable d'avoir volé leur vie aux enfants du projet S-II et elle se dit que si elle peut empêcher d'autres enfants de subir le même sort, ou un sort encore pire, elle sauvera peut-être une partie de son âme. C'est du moins l'impression que j'ai en lisant Operation First Strike et Ghost of Onyx. Après, il y a peut-être des éléments qui m'ont échappé ou que j'ai oublié. Le seul point qui me gêne, c'est que Halsey était sensé découvrir le projet S-III en arrivant sur Onyx, et que ça colle pas avec le scénario de Reach vu qu'elle y a déjà rencontré des S-III. Pire, les S-II sont eux-même au courant puisque Jorge-052 fait partie de Noble Team. Y a comme un problème, là.
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Il faut effectivement reconnaître que Halsey semble posséder un certain orgueil surtout présenté dans Halo Reach pour tout ce qui concerne ses créations, et qu'elle a vite tendance à mépriser le travail des autres, surtout lorsqu'il consiste à utiliser ce qu'elle a déjà fait pour l'utiliser à d'autres fins. Au départ je pensais que dans Ghost of Onyx on sentait qu'elle se rendait sur Onyx parce qu'elle voulait sauver les S-III à défaut d'avoir pu sauver les S-II, mais si on regarde cela avec ce qu'on sait de Halo Reach on peut penser qu'elle veut simplement sauver les candidats du projets et les empêcher de devenir des spartans. Pour ce qui est de sa participation aux S-IV, effectivement c'est assez normal car c'est elle qui en connait le plus sur le sujet, et le fait qu'elle retravaille à nouveau avec des candidats volontaires comme pour les S-I doit être un poids en moins à supporter. Ça ne m'étonnerait d'ailleurs pas qu'elle puisse se trouver à bord du UNSC Infinity mais je ne voudrais pas entrer dans les hypothèses concernant Halo 4. Et concernant l'ONI, j'ai toujours considéré les huiles comme les véritables maîtres de l'UNSC : ceux qui opèrent dans l'ombre et qui peuvent se permettre à peu près tout ce qu'ils veulent, même ce qui n'a pas été approuvé par le conseil de sécurité de la Terre. En revanche ils doivent avoir de sacrées caisses noires pour financer toutes leurs opérations et projets spéciaux, parce que le budget pour une seule compagnie de S-III pourrait permettre de construire une flotte de vaisseaux pour la Navy (et dieu sait qu'ils en avaient besoin). Perso j'ai parfois un peu de mal à saisir la logique de l'ONI, car à certains moments ils me donnent comme l'impression de se tirer une balle dans le pied sur le plan coordination des efforts de guerre. Et leurs actions dans Glasslands sont quand même extrêmement risquées pour les deux camps.
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Alors, je sais que je n'ai aucun privilège particulier qui me permettrais d'imposer quoi que ce soit concernant le mode d'utilisation de ce topic, cependant je souhaiterais que la discussion qui s'y déroulera suive deux règles très simples pour en assurer le bon fonctionnement. Car le sujet que je vais aborder est à la fois délicat et complexe, donc pas forcément adapté à tous. J'espère que les membres du forum sauront respecter ces règles et que dans le cas contraire le staff saura faire respecter ces mêmes règles, ou alors m'expliquer pourquoi cela n'est pas possible. Merci d'avance pour votre compréhension. 1. Les participants à cette discussion doivent être de profonds connaisseurs de l'univers de Halo => doivent avoir joué à tous les jeux, avoir lu au moins les trois premiers bouquins et éventuellement connaître d'autres éléments de fluff annexes concernant Halo. Plus vous avez de connaissances, mieux c'est. 2. Les participants doivent rester constructifs, argumenter leurs opinions et citer leurs sources lorsqu'ils présentent une information importante pour la discussion et/ou pas forcément connue de tous. Maintenant que j'ai exposé ces deux règles, voici l'objet de ce topic : examiner tous les éléments de l'univers de Halo, depuis le premier jeu jusqu'à aujourd'hui en incluant les éléments dont on est certain à propos de Halo 4, puis se poser les questions "est-ce que tout cela est cohérents ?" "Est-ce que la licence évolue dans la bonne direction". Attention j'ai bien parlé des éléments de l'univers, et non pas du gameplay, du multijoueur, des graphismes ou de je-ne-sais quoi d'autre. D'ailleurs nous sommes bien dans la section "L'univers de Halo", si je ne me trompe pas, donc tout le reste n'a pas besoin d'être abordé ici. Cela nous laisse quand même un très large champ à couvrir, donc il y aura pas mal d'occupation tant qu'on aura des volontaires pour discuter de ça. J'espère en tout cas très sincèrement un débat constructif et éclairé à ce sujet, car j'estime que la communauté de Halo en a très fortement besoin. Pour donner un point de départ à la discussion, voilà la première chose que l'on peut aborder : en considérant dans leur intégralité les éléments du jeu Halo Reach (incluant le carnet de Halsey en édition légendaire) et des livres la Chute de Reach et Ghost of Onyx, analysons en détail la relation entre le Dr Halsey et le programme Spartan-III du colonel Ackerson. A vous !
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J'ai jamais été très fan du multi, donc je n'en parlerai pas. Personnellement si j'aime les jeux Halo, et cela depuis 2001, c'est pour leur histoire et non pas pour le gameplay. Et franchement, au vu de ce qui a été montré sur le scénario de la campagne à l'E3, je ne cherche même pas à espérer quelque chose de décent dans ce jeu. Déjà lorsqu'ils nous ont changé l'armure de John-117 en plein sommeil cryogénique en nous promettant une excuse qui tienne la route, j'avais sérieusement tiqué. Lorsqu'ils ont présenté la nouvelle apparence de Cortana, je me suis dit "après tout, c'est un nouveau moteur graphique, donc la forme du visage ne peut pas être la même", mais cela ne s'applique pas au design de l'armure MJOLNIR Mark VI (d'ailleurs à quand est-ce qu'on passe à la Mark XII dans les bouquins ? A la vitesse ou ils vont, notre pauvre John sera vite totalement archaïque). Maintenant on nous embarquer vers un monde-bouclier, principe inventé par Eric Nylund dans son livre Ghost of Onyx et qui semble d'ailleurs être le seul élément avec les spartans-III qui ait été pris en compte dans les jeux vidéos (mais alors juste le nom pour les spartans-III, parce que les gamins-soldats en armures SPI on les a jamais vu). Les nouveaux ennemis sont totalement en décalage avec le côté froid et méthodique des sentinelles forerunners rencontrées précédemment, on a plutôt l'impression d'affronter des covenants mécanisés (la tête du chevalier prométhéen me fait tellement penser à celle d'un sangheili). Concernant les armes, vu le gros calibre qu'on récupère dans ce jeu-là qui est sensé être le premier d'une trilogie, j'ose à peine imaginer ce qu'on récupèrera dans le troisième. Peut-être un sniper à ogive nucléaire, qui sait ? Bref, ça ne m'étonnerait même plus qu'on découvre un Halo à l'intérieur du monde bouclier ou une autre bêtise du genre. 343 Industrie a récupéré un univers extrêmement riche, vaste et complexe qui pourrait permettre déjà des millions de choses fantastiques pour faire un FPS, mais au lieu de se baser dessus de manière cohérente ils décident de faire place net et d'imposer leur nouvelle vision de Halo. Et le pire, c'est qu'ils créent des bouquins à côté des jeux pour justifier leurs histoires devant les fans qui s'intéressent un tant soit peu à l'univers du jeu, mais permettez-moi de dire malgré tout le bien qu'on en dit, que les bouquins sur les forerunners et Halo Glasslands sont des ramassis de %£#^¨ (oui, je m'auto-censure). Si j'ai besoin d'argumenter cet avis, je le ferais, mais je préfère d'abord laisser ceux qui ont lu ces bouquins réfléchir un petit peu pour se demander si je n'aurais pas un peu raison. Vous pouvez dire que je suis un nostalgique, un conservateur ou un puriste, choisissez le terme qui vous conviendra le mieux. Mais je suis tout simplement un fan de l'UNIVERS de Halo, un fan qui s'est déjà époumoné face aux incohérences flagrantes du scénario de Halo Reach et qui a d'autant plus peur pour l'avenir de la licence maintenant que Bungie n'est plus aux commandes. Alors bien sûr, 343 Industrie a récupéré plusieurs membres de Bungie, mais il n'y a pas récupéré les anciens, les têtes pensantes, les guides. Résultat l'univers du jeu va dévier vers le grosbillisme, le plein-la-vue et le ce-serait-tellement-cool-si-..., et il va finir comme toutes les autres grosses licences : seuls ceux qui n'ont strictement rien à cirer de l'histoire et qui veulent juste faire du FPS continueront de s'y intéresser. En plus, j'ai l'impression que c'est déjà un peu le cas...
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Incohérance chez BUNGIE! ATTENTION GROS SPOIL
Jack-115 a répondu au sujet de ilidane dans Halo Reach
Oh tiens, un topic sur les incohérences dans Halo Reach ^^. Mon dieu, je ne parviens pas à résister, il faut que je poste. Alors, plusieurs personnes sur mes forums et IRL m'ont demandé ce que je pensais vraiment du jeu Halo Reach... et je me contentais de dire que c'était un ramassis d'incohérences énormes qui ne méritait même pas que je m'énerve dessus. Mais j'ai bien réfléchi et je suis revenu sur cette première impression qui, je dois l'avouer, était peut-être un peu trop hâtive et bornée. En fait, contrairement à ce que je pensais au départ, Halo : Reach n'est pas bourré d'incohérences. Il faut juste avoir de l'imagination, et justement l'imagination c'est mon fort, alors je me suis empressé d'imaginer une explication pour chacune des choses que je trouvais bizarres ou incohérentes dans ce jeu. Et voilà ce que mon esprit génial (et dément) a trouvé : Attention, je ne conteste pas le fait que Halo Reach est un superbe jeu. Graphiquement il est plus que correct pour l'époque, le gameplay est jouissif et l'histoire prenante, même si comme je l'ai présenté ci-dessus elle est bourrée d'incohérences. En fait si je désactive mon filtre fan-geek de Halo et que je verrouille ma mémoire sur le background de l'univers, ce jeu est vraiment super et même assez addictif. C'est juste que en fait, pour l'apprécier, il faut que je le considère comme un univers parallèle à Halo. En tout cas je suis heureux de voir que d'autres personnes se questionnent sur les incohérences scénaristiques dans ce jeu. Ca me redonne de la motivation pour mon petit projet. Du coup je vais retourner bosser dessus ^^. Bonne continuation à tous ! -
Excellente question. En effet, il serait plus logique que la planète attaquée dans cette vidéo ne soit PAS Reach, justement. Petit cours d'histoire sur Halo pour ceux qui n'ont pas lu ou qui ne se rappellent plus trop de la Chute de Reach et de Operation First Strike : au moment même où les covenants arrivent dans le système Epsilon Eridani qui contient la planète Reach, TOUS les spartans existant officiellement à ce moment sont réunis sur le Pillard of Autumn et se préparent à partir pour effectuer leur plus importante mission : capturer un vaisseau covenant et trouver les coordonnées de leurs mondes d'origine afin que le CSNU puisse passer à l'offensive. Mais comme Reach est attaquée, cette mission est annulée et la défense de la planète devient prioritaire. Seulement avant qu'ils n'embarquent dans leur navette (oui, un seul Pélican pour transporter trente spartans et leur équipement), la flotte apprend que le protocole Cole n'a pas été respecté sur l'une des stations spatiales en orbite et que des données vitales sont encore intactes. L'adjudant John-117 décide alors de mener un petit groupe composé de Linda-058 et de James (numéro inconnu), pendant que les autres spartans débarqueront à la surface de Reach pour aller défendre les générateurs alimentant les canons de super-CAM. L'opération sur la station orbitale ne nous intéresse pas ici. Ce qu'il faut savoir, c'est que la navette Pélican qui transportait les spartans subit une attaque par des chasseurs covenants et les spartans sont alors obligés de sauter de l'appareil alors qu'il se trouve encore à huit kilomètre d'altitude. Ils s'en sortent avec de nombreux blessés plus ou moins léger et perdent une bonne partie de leur matériel. Après cela, ils doivent organiser la défense des générateurs. Tout cela pour dire qu'il peut exister deux solutions pour faire concorder le trailer de Halo : Reach avec l'histoire officielle que nous connaissons pour l'instant. La première, c'est que la planète où se déroule l'action du trailer n'est pas Reach, mais une autre colonie attaquée par les covenants, et qui sert d'introduction pour le jeu avant d'entrer dans le vif du sujet avec l'attaque de Reach. La deuxième, c'est que les six spartans de la vidéo peuvent faire partie d'une deuxième génération de spartans-II dont je ne m'étendrais pas sur les hypothèses de développement, et qui ont donc participé différemment à la bataille de Reach par rapport aux spartans de la première génération. Cela expliquerait également leurs numéros de série qui sont nettement supérieur au nombre initial de candidats dans le programme SPARTAN-II, à savoir cent-cinquante enfant (dont seulement la moitié ont pu être recruté pour cause de limite budgétaire...). Voilà donc où nous en sommes à ce niveau. Et je tiens à préciser que les deux possibilités que j'ai énoncées peuvent parfaitement s'avérer vraies toutes les deux.
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Alors maintenant, si j'ai bien compris, il faut compter sur la prise de conscience des fans américains ? Nous sommes perdus...
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Toutes les grandes licences ont connu ce problème : à partir d'un certain moment, qui dépend du taux de succès de la-dite licence, les dirigeants veulent changer de direction pour accrocher un nouveau publique. Cela se fait plus ou moins brusquement, mais le résultat est toujours le même : les nouveaux titres n'accrochent pas autant de nouveaux fans que ce que les statistiques prévoyaient, et les anciens fans perdent leur foi en la licence. Du coup, tout tombe en ruine. C'est ce qui est arrivé avec Resident Evil, par exemple, qui devient de plus en plus n'importe quoi, et c'est un peu ce qui est en train d'arriver avec Halo. En fait, la franchise Halo a été affecté par ce syndrome extrêmement tôt car Bungie n'a jamais cessé d'innover et de modifier l'univers. Pour le coup, je vais remettre sur le tapis l'histoire des jiralhanaes/brutes, qui pendant un moment étaient une race toute fraîchement recrutée par l'Alliance, puis d'un jour à l'autre Bungie a décidé que c'était cette race avec laquelle le sergent Johnson a tenté de parlementer lors du premier contact avec l'humanité sur Harvest. Il y a aussi le coup des spartans avec les épisodes de Halo Legends : en comptant Babysitter et The Package, on a déjà trois spartans qui meurent en mission, soit un onzième de leurs effectifs. C'est dans ces moments là qu'on se dit que tout commence à aller de travers. Alors oui, Halo Reach va encore être un jeu qui va chercher à modifier notre conception de Halo. Peut-être que brusquement, Bungie va décidé que les spartans disposent de réacteurs dorsaux pour voler au-dessus de leurs ennemis tout en les arrosant avec une catling. D'ailleurs, je voudrais revenir sur un point que Prototype a porté à mon attention : le bras bionique de la spartan 302 en armure bleu. Normalement, le CSNU dispose d'une technologie de clonage d'organe inégalée par les autres races (forerunners mis à part), donc théoriquement le fait de lui greffer un nouveau bras de chair et de sang n'aurait poser aucun problème. Mais encore là, on retombe dans le syndrome que j'appelle "ce serait tellement fun si...", un syndrome qui touche énormément Bungie en ce moment. Il faut s'y préparer : Halo Reach va provoquer de gros changements, et pas forcément ceux qu'on aime. Espérons que la pilule ne sera pas trop dure à avaler...
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Ce n'est pas une armure SPI, mais un modèle EVA de MJOLNIR. Il est impossible que les spartans-III et les spartans-II se soient rencontrés avant les évènements de la bataille de Onyx, car les spartans-III sont un projet ultra-secret gardé par le colonel Ackerson. Même le Dr Halsey n'en a pas connaissance, du moins pas avant son arrivée sur Onyx. Pour info, une SPI ressemble à ça : http://images2.wikia.nocookie.net/halo/images/c/cb/SPI.jpg source : Halo Encyclopedia page 84 et 85. Sinon, je ne pense pas que les six spartans de Noble Team meurent à la fin du jeu. Ce serait trop dur à supporter pour les fans, donc je pense que Bungie a prévu un moyen pour leur faire quitter la planète et s'éloigner de la zone de déflagration de la bombe Nova. Peut-être qu'on aura une mission dans l'espace, justement, avec un abordage de vaisseau de l'Alliance afin d'en prendre le contrôle. Dans tous les cas, peut-être que quelques membres de l'équipe se sacrifieront dans l'histoire, mais d'autres survivront sans doute afin de continuer le combat ailleurs. A part ça, ce trailer me réconforte sur plusieurs points : - On va pouvoir jouer un spartan de nature solitaire qui rejoint une équipe de 5 autres spartans ayant tous leurs spécialités, ce qui promet des scènes d'anthologie et un scénario bien ficelé. - Retour des sangheilis en tant qu'ennemi. Ces guerriers m'avaient cruellement manqué dans ODST, et je trouve qu'ils n'ont pas eut une place suffisamment importante dans Halo 3. La perspective de pouvoir à nouveau affronter ces puissants ennemis me donne chaud au cœur. - Le moteur graphique s'améliore de plus en plus, avec des effets de lumière plus softs et agréables, tandis que le détail des visages devient très bon (surtout par rapport à Halo 3). Les effets métalliques sont toujours excellents et chaque spartan possède une armure vraiment unique et très détaillée. - Retour du BR-55 (ou d'une variante, mais BR quand même ^^), bien que certains ne l'apprécient pas pour ce qui est du mode multijoueur.
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Pour le coup du firefight jouable uniquement avec des amis, Bungie s'est expliqué récemment : En fait, ce mode est une copie conforme du mode Campagne. Donc la coopération se fait de la même manière sur les deux modes de jeux : amis uniquement via le Live. D'après eux, c'était la seule façon de permettre aux joueurs d'affronter ainsi des ennemis sans avoir à concevoir tout un nouveau système de jeu de A à Z. Maintenant, est-ce une excuse bidon ou une raison valable ? Chacun peut se faire son opinion personnelle.
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Cette info a été dite plus de vingt fois sur Halo.fr, et chaque site parlant de ODST a du également le dire au moins trois fois. Je suis fatigué de le répéter et donc j'arrête de me faire suer. Les personnes qui se tiennent au courant seront donc au courant. Point. Sinon, pour le matchmaking, c'est pareil : on a TOUJOURS su qu'il n'y aurait pas de mode d'affrontement entre odst. Pour ce genre de jeu, restez sur Halo 3, les troupes de chocs ont autre chose à faire que de se taper dessus : ils doivent défendre la Terre. En tout cas profitez bien de votre jeu, moi je vais devoir attendre deux semaines après la sortie pour mettre la main sur ma console.
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Négatif. Bungie a été très clair durant sa convention de la PAX : le BR n'a jamais été intégré à ODST et il ne sera donc pas jouable dans le jeu, que ce soit dans la campagne ou dans le mode firefight. Ils ont décidé que le nouveau pistolet symbolisait mieux le mode de combat des ODST, et que le BR correspondait plus aux spartans. Du coup on ne l'aura pas. En fait... techniquement, le BR se trouve dans le jeu ODST : sur le deuxième CD, avec les nouvelles cartes multijoueurs de Halo 3 ^^.
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Exact, et c'est tant mieux parce que c'est le seul fusil à plasma qu'on aura certainement dans tout le jeu. D'un certain côté, le fusil à plasma brute est assez intéressant pour un ODST : vu qu'il ne peut pas faire du double maniement comme un spartan, il a besoin d'avoir une puissance de feu supérieure avec une seule arme. Donc le fait que le plasma brute fait plus de dégâts en moins de temps est plutôt avantageux dans cette situation. A part ça, le nouveau pistolet et la sub-machinegun avec silencieux sont les seules nouvelles armes du jeu.
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En gros, c'est la nouvelle politique de Bungie qui dit que les élites ne doivent plus être considérés comme des ennemis, et que les brutes sont plus facilement identifiables comme adversaires. Mais peut-être que c'est simplement parce que Bungie n'a pas put recréer toutes les catégories d'élite pour Halo 3 : ODST, comme par exemple les dévots, les rangers, les troupes furtives et les troupes d'élite. Rappelons que dans Halo 3, les seuls élites qu'on rencontre sont les simples soldats, les lieutenants et les troupes spéciales de la flotte (larguée dans le niveau "Le Portail du Parasite"). Par contre, ils ont intérêt à mettre les élites en ennemis dans Halo Reach, parce que sinon, ce ne serait plus Reach...
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Il n'y aura absolument aucun flood dans ODST, c'est certain. Et c'est franchement tant mieux, d'autant que je ne vois pas comment expliquer que votre personnage n'est pas parasité dès qu'une forme d'infection lui saute dessus...
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OK, Phoenix, je m'y mets d'ici demain. Pour le moment j'avais un peu laissé cette affaire de côté pour me concentrer sur d'autres projets, mais je vais me mettre un peu de temps de côté pour immortaliser çà sur le wiki. Par contre, pour les deux autres traductions, elles sont loin d'être aussi simple que celle de Dutch. Romeo et Micky parlent très rapidement et avec du vocabulaire technique en plus. Je fais de mon mieux, mais ce ne sera qu'une traduction très approximative, je préviens tout de suite ^^. EDIT : bon, et bien la page Wiki est faite. http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_d%27%C3%89valuation_des_Candidats_de_l%27ONI Plutôt bien complète, je crois. Pour ce qui est des traductions, malheureusement, cela devra attendre ce soir.
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Beaucoup de français ont reçu le jeu en avance à cause d'une erreur de date de sortie du jeu (le fournisseur s'est basé sur une ancienne date, je crois). De plus, une version piratée de ODST circule sur le net, et il s'agit d'une version française, justement. Mais d'après ce que j'ai appris, cette version est incomplète et ne contient que la moitié du jeu. Dans tous les cas, tous les vidéos de spoil qu'on voit en ce moment sur YouTube sont avec les voix françaises. Et effectivement, ce n'est pas vraiment glorieux. La seule que j'ai vu contenait la cinématique de l'atterrissage de Buck (le chef d'équipe), et ça m'a suffit. Mais bon, j'avoue que je suis un anglophone inconditionné...
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OK, je redescend d'un cran. Apparemment tu fais seulement parti des discrets. D'un autre côté, autant pour toi. Moi-même je ne participe pas énormément au forum de halo.fr, et je n'interviens que pour les choses que je juge réellement importantes. J'espère que ton avis sur le jeu que tu auras en main sera bien meilleur que celui basé sur quelques vidéos. En fait, je ne l'espère pas : j'en suis sûr ^^. Perso, moi aussi je pense que ce sera un jeu beaucoup plus excitant que les deux derniers FPS de Bungie. Plus que 12 jours à attendre, purée... et à ce moment là, je devrai encore attendre 10 jours pour revenir chez moi et mettre enfin la main sur la console...
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La plupart des avis donnés sur les autres forums sont basés sur des expériences de jeu extrêmement courtes, et de plus le mode firefight n'est pas utilisable en ligne pour le moment sous peine de banissement, donc très peu de personnes ont pu le tester à 4 joueurs. Et ceux qui l'ont testé à 4 sur un même écran n'ont pas dû avoir une bonne impression s'ils utilisent une vieille télé cathodique de 15 pouces... Mais de toute façon, Darkmaster67 n'a pas le profil d'un vrai fan de Halo, ni même d'un vrai joueur de Halo. Pour le moment, je ne le classe dans aucune de ces deux catégories. Il est inscrit depuis le 27 septembre 2008 et il n'a posté que 28 messages, dont 15 dans la section ODST dont ça veut dire qu'il n'est véritablement actif sur le forum que depuis quelques mois à peine. Il n'a pas d'avatar, pas de signature, il n'a pas rempli les données "Localisation" ou autre pour se décrire. Son profil est celui d'un nouvel inscrit qui cherche à s'identifier car pour le moment il n'a aucune identité. Je serai curieux de savoir quel âge il a... Enfin bon, je suis heureux de voir que d'autres pensent comme moi sur les points positifs de ODST. Franchement, jusque là je n'ai pas trouvé de point négatif à part les voix françaises, mais j'ai réussi à contourner le problème à ma façon. Je suis persuadé que ce sera un grand jeu, du moins pour les fans. Les joueurs, et bien... si ça ne leur plait pas ils n'auront qu'à aller voir ailleurs. [Fin de la transmission]
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Dans la communauté de Halo, il y a les joueurs... et il y a les fans. Et vous, qu'est-ce que vous êtes ? Sérieusement, je trouve au contraire que ODST sera l'un des meilleurs jeux de la série. Voilà les atouts que je lui trouve : - Changer de héro : prendre du recul par rapport à John-117 permet d'avoir une vision plus "réaliste" du conflit, et de voir enfin la guerre humano-covenant dans sa dimension apocalyptique pour l'humanité sans être protégé dans une armure de 2.5 tonnes bourrée de technologie covenante. Les joueurs vont être obligés de revisiter complètement leur mode de combat (sauf pour les nweebies qui ne jouent qu'en mode facile...). Et personnellement, faire un jeu Halo sans voir un seul spartan sera sans doute très reposant avant Halo Reach où il est fort possible qu'on en rencontre plusieurs... - Côté scénario, franchement je trouve qu'on risque fort d'être surpris et dans le bon sens. Bungie a laissé plané un sacré mystère sur la véritable raison de ce largage massif d'odst sur le croiseur covenant. Il n'y a qu'à voir le buzz qui a été fait là-dessus pour se rendre compte que la dimension scénaristique du jeu est loin d'être minimaliste. Ceux qui ont eut le jeu en avance n'ont peut-être pas réussi à découvrir l'histoire de l'équipe en entière, et d'après ce que j'ai pu voir sur Internet, la version crackée n'est pas complète, donc impossible de juger du scénario là-dessus. - Comme l'a dit Joseph Staten dans l'une de ses interviews, le mode firefight est meilleur que le mode Horde de Gears 2 tout simplement parce que c'est Halo. Ca fait depuis Halo 2 que les fans espérait un mode comme celui-ci, donc bien avant Gears 2, mais Bungie n'a jamais eut les moyens ou le temps de le développer. Là, vu qu'on joue des odst et que faire s'affronter des troupes de chocs n'aurait pas été aussi cool que dans les jeux précédents, ils se sont concentré uniquement sur l'affrontement massif contre des IA. De plus, ce mode force les joueurs travailler en coopératif, contrairement à la plupart des modes multijoueurs de Halo 3 où une équipe peut parfaitement gagner un match en ligne même lorsque tous ses membres la jouent perso dans leur coin. Et question difficulté, t'essayeras un peu le niveau Légendaire avec tous les crânes activés et tu comprendras ce que sa signifier d'en ch.er grave... - Terrain ouvert. Le jeu brise l'habitude de Bungie (et les autre studios créateurs de FPS) de faire des jeux Halo totalement linéaires en offrant au joueur un champ de bataille immense où il peut se balader comme il le veut sans contrainte (du moins lors des phases avec le rooky). C'est une première dans la série Halo et pour moi c'en est une très bonne. - Et enfin, le point qui est peut-être le plus important pour moi : enfin un jeu Halo qui se passe à 100% sur la Terre. Il n'y a rien de comparable au fait de se battre sur son propre terrain. D'autant que dans Halo 2, on s'attendait à avoir au moins la moitié du jeu sur Terre et on n'a eut que trois niveaux, dont un dans l'espace. Et dans Halo 3, ça a été un peu mieux mais la pilule n'est pas mieux passée. Là, on aura vraiment Maintenant, ces arguments ne font pas exactement partie du domaine des joueurs, mais plutôt de celui des fans. Si tu cherches simplement un bon jeu de shoot, attends la sortie de Modern Warfware II, qui sera sans doute une tuerie. Moi, je suis un fan, et j'achèterai Odst même si je ne savais absolument rien de son contenu. J'ai confiance en Bungie car c'est un studio qui aime ses jeux, et qui aiment ses fans. A partir de là, fais ton choix. PS : et si tu trouves les doublages français ridicule, tu fais comme Uman et moi : tu commande le jeu sur le site anglais de amazon afin d'avoir les voix en VO ^^.
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Je comprends pas. Ma date de naissance fonctionne (1986). Par contre, est-ce qu'il n'y a pas inversion pour les jours et les mois ? Parce que pour les personnes nées après le 12 d'un mois, cela pose parfois problème sur les sites anglais (cependant, sur ce site, on reste bien dans le format français jours/mois/année). Réessaye pour voir. Normalement il n'y a aucun problème sur le site. Ce n'est pas un verrouillage des concepteurs ou le début d'une nouvelle phase de buzz.