Justement sa sera plus marrant,si on peut controllez les floods!
et pis sa peut donnez de l'interet au jeu
Sinon comme idée de fonctionement de comabt je propose ceci:
-possibilité de capturé des vaisseaux
-possibilité de saboter (avec une bombe) des vaisseaux
J'espere que dans le jeu les vaisseaux ne seront pas tres nombreux,et la clé de la réussite dans les combats sera la bonne utilisation des troupes,la gestion des vaisseaux(ex:si on met peu de troupes dans le vaisseau il a + de risque de se faire infiltrer mais quand le vaisseau explosera les pertes sont reduites ,et si on met beaucoup de troupes dans le V il y a peut de chance qu'il se fasse infiltrer,mais si le vaisseau explose les pertes seront enorment)
Sa fait pensé a la 1°,3° mission de halo1,et a la 1°de halo2
Ce style de combat est tres different que celui du jeu ogame!
Bref si je récaptitul:
-les troupes seront l'équivalent des chasseurs par rapport à ogame
-les vaisseau genre:transporteur,chasseur seront l'équivalent des vb,
-les vaiseaux plus gros,genre:vaisseau mere,destroyer...l'equivalent des EDLM(mais plus facile a obtenir(faut pas exagere quand meme ))
Je pense que faire ce fonctionement est plus avantageux que faire un max de vaisseau,comme ogame par ex(on devine qui est le plus fort(celui qui a le plus de vaisseaux))et on sait donc à l'avance qui gagnera dans une bataille!