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Envoyez vos retours sur la Forge à 343i
Tout ce qui a été posté par Slaj91
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Toujours selon la communauté que je défends, et non selon moi, tu perds ton temps à jouer à Halo 3, tout simplement Voila donc une remarque dont le seul but est de t'aider à t'améliorer : Go Custom, MLG, naaaaaab'! Tu ne peux point ='( J'ajouterais que ça aurait pu tomber sur n'importe qui, cette déflagration que représente mon argumentaire. Juste qu'avant, j'ai eu la flemme de NOUS expliquer... Maintenant que je vois que tu ne comprends pas, ou que tu lis en diagonale, ou que tu lis peut être même pas du tout, bah ça me rend triste ='( car j'ai perdu mon temps, un temps précieux, tu comprends ? Ne me demandes plus de t'expliquer quoi que ce soit, vilain ! Bien à toi-tout-seul... XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Maintenant j'vous laisse, j'ai un machinima à tourner, moi...
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Certes, j'explique pourquoi d'autres peuvent critiquer leur montage... Je ne dis pas qu'ils ont raison, je dis que c'est compréhensible. Argument totalement mal placé : Je ne parle pas en tant que monteur de frag mais en tant que joueur compétitif. De plus, mes montages ne sont pas appréciés de la communauté Halo car... C'est une autre histoire. Bref... L'exp n'a rien à voir là dedans, et une fois de plus, je ne dis pas qu'ils sont en tort, j'explique pourquoi il est compréhensible que l'on vienne critiquer leur travail et leur niveau de jeu. Totalement hors de propos, ce n'est pas du tout où je voulais en venir... Tout à fait d'accord avec toi. En terme d'editing, il n'y a rien de remarquable. En revanche, si tu parles de frags, je n'suis pas d'accord. Perso, je n'édite qu'un montage tous les ans en moyenne, peut être tous les 6 mois, en comptant les trailers, etc... J'essaie toujours de me démarquer de l'editing des tiers éditeurs en ajoutant une certaine portée artistique. En fait, je me sers de Halo comme matière première pour tenter de faire de l'art. Dans la communauté Halo, c'est PAS apprécié, car c'est fait en dépit des frags, de leur visibilité en général... En gros, c'est comme ci deux enfants du népal qui ne connaissent pas le tennis inventaient un sport quasi similaire et s'amusaient à le montrer à des joueurs de tennis professionnels. Voila EN GROS le résultat de ce genre de montages dans une communauté compétitive... Ils font ça pour s'amuser ? Alors montrer de "jolis" frags ne sert à rien, jouez complètement pour le fun et montrez des trucs marrants, car là, ce qui est drôle, c'est vos frags x) après si vous voulez vraiment montrer vos beaux frags, bah okay si ça vous amuse... Je vous dis juste que des gens qui ont vu 15 fois mieux viendront se plaindre de votre vidéo
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Lol, tu t'impliques à moitié dans la conversation, ou alors tu me sous-estimes... Justement, je ne suis pas d'accord avec le fait que tu exclues le Staff de ce que tu appelles "une communauté pourrie". Il existe quelques bavures, même à ce niveau là... Je ne citerais pas de nom. Ils sont toutefois motivés et on leur pardonne donc facilement leurs excès. Ouh la vache! Tu ne viens plus sur le forum parce que des gens postent des montages aussi pourris que le tien mais tu viens tout de même lire les réactions à ton montage pourri ? Je pensais pas qu'on tomberait d'accord là dessus oO d'autant que c'est assez paradoxale, n'est il pas ? Le langage SMS est interdit ?! SERIEUUUUU ??? OH LA VACHE !!! SCOOOOOOOP !!! T'as pas bien compris la portée de mon message, encore une fois. Et maintenant je m'adresse à tous : Comprenez bien que notre (je dis notre car je suis le seul à parler pour représenter bien du monde dans la communauté) répulsion pour ce genre de montage vient du fait que nous pratiquons (encore une fois, je dis "nous", même si moi je ne joue plus à Halo, quand j'y joue, c'est dans cette optique) Halo dans des conditions bien plus compétitives que tout ce que vous pouvez imaginer ou tenter de créer avec vos modes BTB, Zombies, etc... Il est donc évident que NOS montages soient plus "respectables", j'entends par là qu'ils relèvent d'un niveau de jeu et d'une discipline, d'un ensemble de frags bien plus stylés, skillés, bandant que la plupart des montages de gens qui ne prennent même pas connaissance de notre communauté et des règles qui s'en émanent. Ainsi, même s'il existe toujours plus fort que nous (notamment aux USA puisque c'est eux que nous imitons dans notre philosophie de jeu), lorsque l'on fait un montage, notre volonté de nous améliorer et de faire valoir la plus forte compétitivité sur notre jeu favoris excelle de loin notre envie de montrer nos jolis frags. Bien à vous...
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Mais ils sont quand même pas mal résistants, faut avouer...
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Bah étonnement j'suis assez d'accord. Ca par contre j'suis parfois moins d'accord. J'ajouterais que c'est justement à cause de gens comme toi que la communauté est pourrie. ouah tro bi1 le btb tro lol xD tavu c maran
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Faux, il ne court pas aussi vite. Tu as cette impression, tout comme tu as l'impression de sauter aussi haut que le spartan, mais en fait non, car tu es bien plus petit...
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Mais c'est pas un élite... Roh putain bon j'me casse de ce forum. Bye, amusez vous bien.
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http://halo.wikia.com/wiki/SPARTAN-259 Allez hop ! Mes capacités d'écoute et de compréhension anglophones m'auront bien servis =P
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"You've got Spartans underground sir. We're not going anywhere..." Ce sont les derniers mots du trailer. Donc : Les spartans sont de la partie ! Si ça pouvait être en accord avec le scénario de Fall of Reach, ça serait tout simplement... Parfait ?!
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C'est un site reprenant l'idée des Statuts sur Facebook ou des Messages Persos sur MSN avec rien en plus. Ils misent sur une simplicité déroutante... Last.FM sur 360 : OMGGGGGGGGGG
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La planète à la fin de Halo 3 est proche de la position où était l'Arche, donc à des millions d'années lumières de notre galaxie, selon le principe que l'Arche était aussi loin... Donc ce n'est pas Reach à la fin de Halo 3 et ce n'est pas cette planète que nous voyons dans ce teaser. Arrêtez d'être des kikoos, par pitié ! Bref, ceci étant, on commence avec un cinématique forte intéressante durant 2 minutes environ et mettant en scène The Beatles en image de synthèse (spéciale dédicace à Boxxy), suivis d'une titulation inenvisagée : The Beattle - Rockband... AAAHHH OKAY !!! Ensuite, de grosses têtes comme Tony Hawk, Peter Molyneux, Steven Spielberg, Miyamoto... Pffff... Best e3 ever !
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lol c maran Ah okay Last.FM + Facebook + Twitter on Xbox Live XDDDDDDD Putain Project Natal !!! oO MAIS CAY LA MEILLEURE CONFERENCE MICROSOFT DE TOUS LES TEMPS !!!
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HOLY SHIT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MY GOOOOOOODDD I JUST CAME !!
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... ca compensera l'absence totale de la franchise à l'e3 de l'année dernière...
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Je poste rapidement pour passer un bon coups de gueule : Halo 3 Recon > Halo 3 ODST Je comprends pas pourquoi ils ont changé... Boulzors. Bref, j'attends BEAUCOUP de cet e3, j'entends par là que j'espère qu'il me replongera de manière addictive dans le domaine des jeux vidéos, chose qui ne m'est pas arrivé depuis longtemps...
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OMG ce topic ! Il rox du poney !
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J'y ai joué toute une nuit à la Cycom mais je n'ai pas retaté depuis... Je devrais =( Mais bon j'ai autre chose à faire (voir signature)
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Allez faites péter les Forge créations, est que ça saute
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Putain mais j'ai trop hate XD deux petites MDFKing semaines !
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Ca y est, c'est confirmé : http://www.bungie.net/News/content.aspx ... &cid=17358 J'étais sûr qu'ils confirmeraient ça dans la BWU =D EDIT : Leonid t'inquiètes, j'suis pas rancunnier, bien au contraire =) En plus, si j'arrête pas de dire que la spéculation c'est mal, certes c'est parce que j'en ai lu des aberrantes et non fondées xD mais aussi et surtout car nombreuses des miennes se sont vues non exaucées... Jusqu'à aujourd'hui ! =D
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J'avais fais une map similaire sur CSS, les coubes se déplaçaient en fonction de où se trouvaient les plateyers dans la map. Quand j'avais créé le projet, j'avais fais tous les étages en numérotant chaque cube et emplacement vide et en précisant quel cube ferait bouger tel autre cube lorsque quelqu'un se trouvait dedans. C'était... Mathématiquement intéressant =) D'ailleurs, j'avais préparé énormément de projets de maps sur papier pendant que je me faisais chier en cours et je comptais les adapter sous Foundry mais l'imperfection de cette map m'avait démotivé... Chose révolue désormais =D
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Je sens que vont être confirmés mes propos dans la BWU d'aujourd'hui. Can't wait any longer xD PS : C'est moi ou y'a plus grand monde sur ce forum ?! Ils sont où tous les clampins qui se ruaient sur n'importe quel sujet pour blablater et patoger dans la semoule des conneries qu'ils formulaient ? vous avez enfin viré tous les noobs ? Mince... J'en avais rêvé, maintenant je me sens seul ='(
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Topic collector : De une, Topic pionnier de l'expérience Sandbox : De deux ! Pourquoi ce topic ? Bah parce que non plus sérieusement, avec le potentiel offert par Sandbox, c'est bien normal d'en parler, n'est ce pas ? Et bien voila, c'est fait ! Parlons en ! Ce topic est fait pour spéculer et, une fois qu'on aura plus rien à spéculer, à blablater tranquillement de cette monstruosité créative et de la joie qui se dégage de nos propres personnes du fait de pouvoir en profiter pleinement ! =D Dès lors, laissez moi vous expliquer quel est l'élément déclencheur (ce pour quoi j'ai souhaité créer ce topic) : SPECULATIONS ! Oui mais pourquoi ? Pour ça ! http://i217.photobucket.com/albums/cc177/S...ng?t=1234475687 En guise de traductions, donc, voici les principaux arguments : - Dans le système d'analyse des parties jouées sur Bungie.net, il est affiché deux points de vue pour Sandbox : Vue d'ensemble du Milieu, et vu d'ensemble du Haut... Pourquoi Milieu ? Et non pas Bas ?! - Ensuite, dans le heatmap de Sandbox (la carte en noire et blanc vue de haut pour afficher les zones de mort et tués sur Bungie.net), on distingue très nettement un carré noir en plein milieu de la map... Sur un autre screenshot, cet emplacement correspond à une sorte de trou bouché par un pavé rocailleux. Et si cette grosse pierre était supprimable dans la Forge ?! Un autre screenshot présente une variation de la map, certainement créée par un mec de chez Bungie, sur laquelle on peut voir une sorte de puits, construit à l'aide des objets de la Forge, recouvrant ce même emplacement... Encore dans ce genre d'anecdotes, une autre variante montre une killbox (le nouvel objet de la forge, une zone de mort en gros) sur cet emplacement. - Et enfin le plus troublant, dans la vidéo de remerciement pour le meilleur jeu de l'année (qui, associée avec une autre vidéo du même genre, présentait à l'époque beaucoup d'informations concernant Sandbox qu'on a réalisé que très récemment), l'on peut voir le même type de sol et de structures que sandbox mais avec un fond rocailleux !!! Holy shit ! - Le plus connu des éléments pour la fin, la description de la map étant déjà en ligne, on sait qu'elle se situera "sur un site d'excavation entouré des défenses forerunners agonisantes, les mystères de Sandbox sont cachés dans l'air, dans les entrailles de la terre... et juste sous vos yeux". Je me suis permis de le rappeler pour la forme. Toujours est il que tout ça est très troublant ! =D Cela pourrait être (dans l'ordre du plus intéressant au moins interessant) : - Une troisième zone de construction pour Sandbox - La salle où l'on est censé trouver le crâne de Sandbox (car, oui, les 6 prochaines maps de Halo 3 seront munies d'un crâne caché comme dans la campagne. Nous le savons grâce aux spoilers des futurs succès Halo 3). - Le téléporteur vers la Sky Bubble (= La seconde zone de construction de Sandbox, dans le ciel). Vidéos où Sandbox serait apparue pour la première fois en tant que Sky Bubble et Deep Below : Puis, bien plus tard, nous avons eu droit aux screenshots du Middle que nous avons pris pour les premières apparences de la carte, mais il n'en fût rien... PS : Et moi qui voulais, avant la première parution d'image de Asembly et Orbital, ne plus rien savoir sur Halo et tout découvrir en achetant Halo 3 : ODST sans spoiler en tête... Me revoila en train de faire les mêmes erreurs que par le passé : Je spécule ! RECAPITULATIF Pour ceux qui n'ont pas suivis l'affaire : Il était une fois, et même deux fois (), un petit noeliste fougueux et émotif qui adorait les jeux vidéos. Cependant, il sentait cette passion s'estomper peu à peu. En effet, il était fan d'un jeu vidéo non méconnu puisqu'il s'agit de Halo il avait vécu beaucoup d'experiences sur ce jeu, que ce soit en LAN avec les amis qui lui ont fait découvrir, ou même en LAN Tournoi avec les meilleurs joueurs FR (), dans le domaine du machinima, des montages, etc... Mais ce petit noeliste était pas très content non pas content du tout mais encore pire que vous l'imaginez ! En fait, il était déçu du comportement de Bungie, le studio de développement à l'origine de la trilogie Halo. En effet, pour la sortie de Halo 3, ce jeune noeliste avait beaucoup espéré, beaucoup TROP espéré... Du coup, il dût faire face à la triste réalité : Halo 3 était une daube... Fin de saga pourrie et dont la plupart des questions qui se posaient restent sans réponsé, trame hasardeuse, durée de vie digne d'une démo de Tribes, gameplay indigne de Halo 2, une Forge imprécise et limitée, etc... Par conséquent, ce petit noeliste s'éloigna peu à peu de la communauté des joueurs de Halo, ayant espéré une innovation de la part de Bungie, bah c'est raté mais c'est alors que l'inattendu se produisit... Chapitre 1 - Les Morceaux : Nous sommes quelques mois après la sortie de Halo 3, dans la période qui précéde la sortie du très attendu Legendary Map Pack dont on connait déjà les moindres détails. Chapitre 1 - Les Morceaux : Les moddeurs découvrent les noms de 6 maps inexistantes pour le moment dans le code source du jeu. Sandbox y est présente. Considérée comme un carte permettant aux développeurs de s'y retrouver dans toute le bordel que constitue Halo 3, les fans n'y ont pas vraiment prété attention... Chapitre 2 - Apparitions : Deux vidéos spéciales font leur apparition dans le dernier semestre 2008. Des vidéos de remerciements faites par Bungie à destination de leurs fans mais aussi et surtout de deux organisateurs de classement qui ont évalué Halo 3 comme "le meilleur jeu de l'année 2008". Dans ces deux vidéos, deux éléments troublant sont visibles : Premièrement, celle du GOTY montre une map étrange, une sorte de quadrillage bleu formant le sol, avec un fond vide, et un espace restreint pour le personnage qui se trouve sur une très petite structure d'un décors du genre de Sandtrap. Ensuite, l'autre vidéo présente toute l'équipe de Bungie incarnée par leurs personnages in-game dans une sorte de grotte avec un sol sur lequel des lignes de ce même décors que Sandtrap sont visibles. Ces élements sont négligés au profit d'autres bizarreries de la vidéo du GOTY : Des IA issues de la campagne accompagnent le personnage représentant un des membres de Bungie durant son discours, le tout dans une map du multi ! (Rat's Nest). Les fans spéculeront en faveur de l'ajout de bots en multi, hypothèses démenties par Bungie quelques jours plus tard... Dans la même période, Bungie annonce que le prochain Map Pack se nommera le Mythic Map Pack et contiendra 3 maps que sont Assembly, Orbital, et... Sandbox ! Elle sera bel et bien une carte et sera dans le prochain pack de maps ! Chapitre 3 - Premier Contact Concret : Une première image de Sandbox est dévoilée... le public est très sceptique : c'est une copie conforme de Sandtrap au niveau graphique. Le décors n'est clairement pas innovant. Pourtant, la structure de la map semble étrange... Chapitre 4 - Le Centre de Symétrie Une quinzaine de screenshots dévoilés, on y voit la map avec des structures carrément différentes mais toujours le même décors puis, le mode forge laisse apparaitre une sorte de quadrillage bleuté sur le sol... Interview de Bungie précisant que la map sera dans le même esprit que Foundry, mais en mieux. Le budget sera plus grand, l'espace de la carte l'est aussi, les objets sont plus variés... Incroyable ! On pourra donc se servir de cette carte pour y créer n'importe quelle carte, puisque toute sa structure se compose d'objets supprimables et déplacables, avec moins de défauts et de limitations que sur Founrdy, le premier essai d'une expérience de ce type qui avait été clairement foiré par Bungie ! De plus, quelques nouveaux objets sont présentés, dont le principal est la Kill Ball, zone de dégâts tuant instantanément les joueurs qui se rendront à l'intérieur. Chapitre 5 - L'Innatendue Innovation Alors que plus personne n'attendait quoi que ce soit de Halo ou même de cette carte dont on pensait maintenant tout savoir, et que le sceptiscisme commençait à ronger les fans quant à une nouvelle erreur telle que l'imparfaite foundry, nouvelle floppée de screenshots, une dizaine, montrant cette fois un point de vue bien différent... Les images montrent le ciel de la map, à genre 50m au dessus des structures de base et le sol, avec encore ce quadrillage bleu... Qu'est ce que ça signifie ? Et là, le drame, on voit des maps, des maps vraiment nouvelles, construites dans le ciel à l'aide du quadrillage... Une deuxième partie de l'interview de Bungie pointe le bout de son nez et nous informe que... Une seconde zone de la map sera accessible au joueur de par le ciel, coupée de la partie du sol par une Death Zone empêchant les joueurs de tomber du ciel sur le sol basique de la map sans mourir, et séparée aussi par le fameux quadrillage qui ne sera solide qu'uniquement pour les objets. Les possibilités sont infinies, la carte est aussi grande que Sandtrap et c'est un vide complet qui s'offre aux joueurs ! Les structures que la map peut adopter sont illimitées ! Chapitre 6 - L'Incroyable Approfondissement... Sweet ?
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Intéressant le rendu =)
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Idem. Jusqu'à présent je décortiquais chaque image et vidéo des maps annoncées et je les connaissais déjà par coeur avant d'avoir joué dedans XD