Mmmm, les serveurs sont ils aussi couteux?
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Sur PC, la quasi totalites des jeux sont heberges par des serveurs dedies, cela coute cher, j'en consoit.
Cependant, l'enorme majorite des serveurs dedies sont loue par des particuliers qui payent le serveur eux meme.
Sur les XBOX, la quasi totalites des jeux sont heberges sur des cosoles elles memes.
Tout ca pour dire, que le seul "service", que fourni l'editeur de jeu, dans la plupart des cas, est un service permettant de rassembler des personnes, pour les mettres en relations.
Ces services ne demandes strictement AUCUNES ressources (il n'y a pas de moteur de jeu qui tourne derriere, c'est une base de donnee geree a la volee).
Ainsi, la plupart de ces services peuvent tourner sur des machines qui peuvent couter en tout 50 euros par mois au maximum.
Tout ca pour dire que je trouve aberrant de payer des abos comme XBOXLives, alors que quelques centaines d'euros par ans suffisent a financer une telle infrastructure.
Et puis, c'est pas comme si des jeux sans concept d'abonnement existait, bien que demandant d'enormes ressources cote serveurs. Si seulement tous les editeurs pouvaient prendre exemple sur leurs business model...