@fleau dans l'idee, avec le cloud, tu peux t'adapter facilement.
Imagine (tres grossierement) que un joueur est lie a une machine qui forme une partie du cloud.
Cette machine disposera tout le temps de la meme puissance, et fournira tout le temps sa puissance au joueur.
Si le joueur change de jeu, la machine distante changera de jeu aussi.
Pour l'editeur du jeu sais donc qu'il aura assez de ressource disponible pour chacun des joueurs.
Ainsi, si il y a des gros "week end" speciaux sur un jeu, avec de magnifique lot a gagner, ils sont pret a accueillir massivement des millions de joueurs (vu que les autres jeux seront delaisses, et qu'ils consommeront moins de puissance).
Theoriquement, c'est l'editeur qui paye cet hebergement, et le joueur qui paye l'editeur (ou la pub, pour les free2play). Ici, ca pourrait etre l'abonnement XBOXLive, qui aurait enfin une excuse d'exister (meme si, pour le coup, ca vaudrait dans les 1E/mois).