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CourageLoris

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Tout ce qui a été posté par CourageLoris

  1. Parce-que ça était mal traduit
  2. Au passage par rapport au premier post: Guilty Spark dans H1 et Cortana/Gravemind dans H2 sont visible dans n'importe quel difficulté (la fin Légendaire de Halo1 c'est Johnson contre l'Elite et il n'y en a pas pour Halo 2); de plus la fin Légendaire de ODST ce n'est pas avec Johnson, mais celle avec le Prophète de la Vérité. Pour ce qui est de Reach, apparemment ça serait le même système que Marathon (qui n'est pas le premier jeu de Bungie comme j'ai pu le lire précédemment dans ce sujet, par contre surement le meilleur ^^), à savoir une fin Mythic qui se débloquerait en faisant la campagne en légendaire (ou en Mythic, c'est à dire tout les crânes activé en Légendaire), en trouvant tout les data-pads, en tuant tout les Elites "BoB", et en activant tout les interrupteurs caché. Cette théorie vient des fans américain de Bungie qui connaisse bien Marathon, car dans ce dernier c'était effectivement cette marche à suivre (Difficulté Mythic, Terminaux, Marines BoB, interrupteurs caché), les coïncidence sont vraiment grosse pour que ça soit pas ça quand même
  3. Bouclier désactivés (cramés en fait, pas de réactivation possible avant un bon moment ou un changement du matérielle) par les radiations émises par le rayon de vitrification. Édition Légendaire > commentaires des développeurs > la messe est dite > sujet clos ...
  4. Vraiment cool de la part de Bungie de ressortir les grades ultime, ça manquait depuis Halo 2 (http://halo.wikia.com/wiki/Rank_%28Halo_2%29), en quelque sorte l'équivalent du système de prestige de Call of ... Dommage qu'en parallèle Bungie est eu la stupide idée de bloquer les grades jusqu'à "plus-tard-ou-jamais", on est pas sur un putain de MMO là, avoir un haut grade/niveau ou des armures supplémentaire ne confère pas le moindre avantage par rapport au gens n'ayant pas le même niveau, tous ça pour allongé virtuellement la durée de vie du jeu Qui parie sur un déblocage des grades pour la sortie de Black Ops (qui au passage à explosé le record de préco de MW2), pour faire une sorte de relancement: "hé regardez, maintenant vous pouvez avoir le casque tête de mort de Emile, et même celui du-plus-grand-héro-pas-charismatique-de-tout-les-temps: 117 de Halol 3 (OSEF de halo2, pour nous c'est du caca pas commercial) !!! lolitron" Nul part sur la boite il est inscrit que le jeu serait bridé de 70% de son contenu, c'est donc ce que l'on appelle de la publicité mensongère, ça commence à gueuler pas mal au States, et qu'ils ne jouent pas les vierges effarouché si ils se retrouvent avec un procès au cul, ils devaient bien le savoir eux mêmes en tant qu' Américain: du moment qu'on à payer (entre 60 et 120€/$ en l'occurrence) le produit ont peut faire ce que l'ont veut avec ce dernier: y joué 1h par jour, 12 par jour, se torcher avec, s'en servir de frisbee ... Et pourtant je n'est pas "nolifé" sur le jeu (comme dise les jaloux sur le live), je me fiche même totalement de mon grade, mais sur le principe c'est totalement inadmissible, et je ne cautionne pas l'escroquerie (finalement ils devraient bien s'entendre avec Activision...) Bon aller je retourne sur Reach, qui en dehors de la bêtise de l'équipe qui s'occupe des grades (Luke Smith powa ! On comprend pourquoi Bungie cherche de la relève pour le futur jeu, ce mec est ... ), reste quand même un grand jeu, avec une campagne maitrisé (depuis le temps, ils on compris qu'ils n'étaient pas assez bon pour un space-opéra sans Jason Jones, et qu'il valait mieux faire un campagne militaire), le firefight (même si trop bourrin par rapport à ODST, la faute au map), et à des super modes comme le rocket race (oh wait, même en jouant comme ça aux truc funs je suis max rank, comme quoi il y a un vrai problème).
  5. Jorge: Spoiler sur "{TEXT1}": et plus intelligent que la moyenne), et sa mort est très sympa, il se sacrifie pour Reach en produisant un faille spatio-temporelle au cœur du Super-Destroyer, mais une fois mort on se rend compte que sa mort à était vaine: la vrai force d'attaque Covenant sort du sous-espace... Kat: Spoiler sur "{TEXT1}": Jun: Spoiler sur "{TEXT1}": .getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'voir'; }" onfocus="this.blur();" /> Emile: [spoil=]Comme je l'avait pressenti, le "dur" de l'équipe, la "tête de con" diront certain: dédaigneux, moqueur, ne montrant aucun respect (la rivalité avec Jorge, et son je-m'en-foutisme vis à vis des civils), il ne se prend pas pour une merde, et même si c'est agaçant, force est de constaté que les évènement lui donne raison, il vous sauvera la peaux plus d'une fois, et même mortellement touché, il arrive à prendre avec lui dans la mort son assaillant ! Lieutenant "Noble 6": [spoil=]J'ai hésité à le mettre, un peu hors catégorie. Comme à leur habitude Bungie ne crée pas de vrai héros (à l'image du Master Chief), ils crée une coquille vide dans la qu'elle le joueur se glisse pour devenir le véritable héros de leurs histoires (le soldat de Marathon, le MC, le Rookie, ..), donc en tant que vrai personnage, comme le MC, 6 ne vaut strictement rien, mais la force de ces personnage se trouve ailleurs ... Et pour la défense de 6 vis à vis du MC, lui à une fin vraiment mémorable Bungie à pour une fois réussi à nous livrer des héros convaincant, des vrais, et ils ont pris un soin particulier à livrer à chacun d'entre eux une mort mémorable, (rien à voir avec les blagues de Johnson et de Miranda Keyes, en même qu'est-ce qui n'est pas une blague dans la partie solo de H3 ) à part Jun, on ne sait pas ce qui lui arrive, Bungie se garde sous la main une idée de add-on ... Qui sait ?
  6. Je ... Quoi ? Il y a quand même une nette différence entre faire des fautes d'orthographe (oublie de "s", "on" à la place de "ont", etc...), et ne pas savoir écrire des mots simple et construire une phrase compréhensible par le commun des mortels . Quel boulet je fait... Pour ma défense ça reste lisible. Maintenant fin du hors sujet.
  7. Visiblement ce n'est n'y le Spartan n'y le joueur qui apprennent à écrire
  8. Je suis bien d'accord, mais comme tu vois malheureusement pour les Brutes ils ont la porte ouverte pour les intégrer dans l'histoire, mais avec un peu de chance elles se cantonneront à un rôle de "gros balourd" histoire d'avoir des gros balèze vers la fin du jeu, et même si j'ai moi aussi c'est chimpanzé en horreur, si ils nous colle un chef brute pourquoi pas, ça ferait un peu de variété et pour le coup ça serait peut-être pas mal :believe: Après pour mon poste j'ai rebondit sur les Brutes, mais c'était pour englober un sujet que parfois certaine personnes comprennent pas. Dès fois je vois: "Quoi dé Séraf dans Riche, wtf bungie trop ccon bla bla...", sauf que oui, mais non, sur ce genre de truc c'est normal de voir des armes, véhicules etc... qu'on a vu certes apparaitre au fil de la série, mais qui pour la chronologie est logique de faire apparaitre bien avant: genre avant halo1 les covies avez pas de chasseurs spatiaux, ils les ont construit au début de Halo 2 , et il y en a qui pense comme ça, c'est assez affligeant ...
  9. ... Je crois que tout est dit maintenant, non ? John-117 n'est pas Halo, John n'est que l'un des nombreux personnage de cet univers. Il serait temps que les gens comprennent que ce n'est pas parce-que un des éléments est apparut dans Halo 2 ou 3 qu'il n'était pas là avant dans la timeline de l'univers. Les développeurs on des idées pour enrichir le gameplay et différencier un épisode par rapport à l'autre, donc de nouvelle races, véhicules, etc... apparaisse pour le jeu, après c'est à eux de l'intégrer dans l'univers. Vous croyez sincèrement que les covenants ont construit les Phantoms, Shadow, Spectre, Carabine, etc... juste entre halo1 et 2 Je veut bien qu'ils est des usines performante, mais bon ... s'il vous plait un peu de sérieux Et les Brutes elle ont signé leur CDI entre la fin de la bataille de Reach et le début l'invasion de la Terre (le passage du Hiérophante Inflexible) ... Tout cela est bien évidement stupide et illogique. Je vous rappelle que c'est un Jeux-Vidéo, donc dans l'immédiat on fout des trucs dedans pour que ça soit fun (ou pas), et on colle une pseudo historique au machin pour que ensuite ça fasse un "univers", c'est tout. Ceci étant dit, en plus l'univers étendu de Halo est quand même assez clair: Les Brutes, ça fait déjà bien longtemps qu'elles font partie du Covenant, avant même la guerre contre l'humanité, au passage je vous rappelle que ce sont les Brutes qui on engagé le premier contact et attaqué Harvest. De plus ce n'est pas parce-que dans "The Fall of Reach" ou "Operation First Strike", on ne nous dit pas qu'il y a des Brutes sur Reach qu'il n'y en a pas, d'ailleurs on ne nous dit pas non plus qu'il n'y en a pas, donc on a rien de contradictoire la dedans. Ensuite Bungie à bien dit qu'il y aurait des choses différente par apport aux bouquins (d'ailleurs quel jeu Halo à tenu compte des livres ? Ah oui aucun), et c'est leur univers, donc ils sont libre de mettre ce qu'ils veulent là où ils veulent dans la limite de l'acceptable (par-exemple on ne verra jamais John ou le dr.Hasley en personne tout simplement parce-qu'ils n'apprennent l'existence des S-III uniquement après Reach.) Donc oui il fort probable qu'il y est des Brutes dans la campagne de Halo Reach, et ça ne sera ni choquant ni illogique, ça serait tout l'inverse même. Moi je voit bien les Brutes en unité "de choc", vers la seconde moitié ou la fin du jeu, comme ennemis qui arriverait de manière inattendu, qui déstabiliserait les humains (qui déguste déjà suffisamment comme ça, hé hé les pauvres ), et qui serait comme des soldat surpuissant. En plus est-ce que Bungie irait se faire suer à re-designer et re-modélisé de nouvelle armures et les armes (spyker de ce qu'on a vu déjà) juste pour un mode ? Franchement ça irait à l'encontre de tout leurs principes (Plus le Chopper si on se fie aux codes de la Beta, qui se sont révélé exact jusqu'à présent d'ailleurs)
  10. En même temps la plus grande partie de la flotte de Reach à était détruite lors des premiers instants de la bataille, de plus l'armada Covenant et sortie du sous-espace derrière les CAM et les troupes au sol en on mis une grande majorité hors d'êtat. Ensuite on ne sait pas quand se passe cette mission, quelque jours après la première bataille peut-être ? On sait également que cette mission et une idée d'un plan désespéré de Kat qui consiste à utilisé les prototype du projet Saber (dont faisait partie Noble 6, ce qui explique pourquoi il sait le piloter) pour protéger cette station orbital, peut-être est-ce une des dernière structure spatial encore en état ? Et l'exemple de Halo 2 ne tient pas car déjà premièrement vous dites "la flotte modélisé", sauf que non, on voit juste un script 2D défilé à l'infini sur un plan éloigné (on voit même les vaisseau disparaitre vers le "haut" et réapparaitre vers le "bas") et les Station Malte et Athènes sont également juste deux fond 2D. Donc techniquement c'est pas comparable à: Au moins 5 Saber avec IA, minimum 15 Banshee avec IA, minimum 20 Seraph avec IA, une station orbital modélisé en 3D + une IA de tire (une fois qu'elle est en ligne), un vaisseau non-identifié Covenant entièrement modélisé en 3D, et minimum un Frégate entièrement modélisé en 3D (je vous rappelle qu'on ne voit qu'un extrait de la mission, et que de toute façon il ne doit plus resté des masses de vaisseau humain). Je vous rappelle qu'on sur 360, on na pas avoir un espace de jeu de 100km2 avec 300 vaisseau qui tire dans tout les sens avec des graphismes photo réaliste, dans 20ans peut-être Et encore une fois quand se déroule la mission ? Car dès les premiers instants de la bataille on sait que la majorité des vaisseau humain on était détruit, ensuite le Pillar of Autumn fuit Reach juste quelque heures après le début de l'invasion, et on sait qu'un grande partie de la flotte Covenant et partie à sa poursuite sur les ordres de Thel Vadamee, notre futur Arbiter. Donc il y a de forte probabilité que cette mission se passe après la fuite du Pillar. Car Reach se passe avant Halo1 d'après Bungie, hors avec un peu de logique et en connaissant la chronologie on comprend par la que le jeu commence avant Halo1 (logique, étant donné que lors de la première mission de Reach on assiste au début de l'invasion de Reach par les Covenants), mais puisque John-117 fuit tout juste quelque heures après le début de l'offensive, et que vraisemblablement Reach se déroule sur plusieurs jours (on a déjà vu des missions de nuit, donc au moins deux jours pour le jeu, sans doute plus) et bien il logique de penser que cette bataille avec les Saber se passe après le départ du Pillar (puisque c'est un plan de désespéré, cela signifie que la bataille touche à sa fin, dans le mauvais sens pour les humains, et que donc ça ce passe logiquement bien plus tard après la première bataille) .
  11. A noter aussi que le gameplay de la phase de combat spatial à bord du Saber, a était supervisé par l'équipe responsable de l'excellent Crimson Skies: High Road to Revenge (confirmé lors de l'aperçu de la campagne proposé par IGN hier soir). Donc pas de soucis à ce faire pour ce passage
  12. Oui à première vu tu as loupé un épisode ... Halo : Combat Evolved, si ça te dit quelque chose
  13. Neron et Ja-mi-rquaoi : En gros on est plus ou moins d'accord. Dans les exemples que tu donne Neron: "Halo": Oui en effet, la nature est très coloré, mais une fois dans les nombreux souterrain du niveau, c'est extrèmement sombre. Ce qui rejoint ce que je dit de "l'ambiance Forerunners": des bâtisses et une nature magnifique, une sorte d'Eden; mais également des endroits sombre, qui cache le fait que les Forerunners cachent de terribles secrets, sur les Floods, mais sur eux même également je pense. "Truth and reconciliation": là de même, en effet il y a des endroits très coloré, mais d'autres extrèmement sombre: les prisons évidemment, mais également certain hangar. Ce qui reflète mais propos: Halo c'est un savant mélange de sombre et de coloré, et Reach ma l'air de prendre cette voie, il y a en effet du sombre, mais les Covies mon toujours l'air aussi coloré: explosions, armures, armes, etc ... Mais dans un sens plus Halo:CE, que Halo2/3, qui eux son coloré à outrance (en tout cas beaucoup plus que Halo1). Après pour ce qui est de John-117: Ja-mi-rquaoi, je suis d'accord toi, cette froideur, ce côté prédateur/machine à tuer, c'est ce que j'aime chez lui, dans les livres le MC dégage une très bonne force de caractère, il est humain également: il aime ces "frères et soeur", il souffre quand ils meurent, mais c'est un vrai leader. Et tout ça je le retrouve que très peut dans les jeux (à l'époque de la sortie de H1, il m'a fallut 4/5 fois refaire le jeu pour enfaite comprendre que c'était pas un cyborg ), on à l'impression qu'il n'est capable de la moindre initiative, c'est juste le toutou de ces supérieurs et de Cortana (vas là, appuis sur ça, lui c'est un méchant tue le, non ne fait pas ça, etc ...), il y a heureusement quelque moment ou il a une certaine classe: quand il "tue" Keyes il hésite car c'est un homme qu'il respecte énormément mais il refoule ses sentiments pour le bien être de la mission; ou quand il est captif du Gravemind il n'est absolument pas impressionné par cette terrible entité ... Mais tout cela est bien trop rare. Et encore, on est obligé de subir des choses atroce juste pour le "style": le saut de la station le Caire est plombé par une réplique idiote: Cortana: "Mais si vous échouez ?" S-117: "Impossible." OMG kikulol, je suis un ouf, vais tout faire péter ! Là c'est pas classe: ça fait juste pitier, ça fait pas froid: ça fait con, ça montre pas qu'il est prêt à tout pour la mission: ça fait juste gros neuneu. Il aurait était tellement simple de rendre ça classe, tout en faisant sortir l'abnégation du Spatan: Cortana: "Mais si vous échouez ?" S-117: "C'est la Terre qui est attaqué, tout sacrifice pour la protéger est nécessaire." Par exemple ^^ Après on peut passer outre ces défauts d'écriture (certain étant fait exprès, ça fait vendeur), et c'est vrai que le MC pourrait être un héros pas trop mal PS: Aller un blague foireuse: Quel Héros est aussi peut charismatique que Master Chief ? Réponse: Marcus Fénix, ce son tout les deux des gros beauf sur-vitaminé incapable de réfléchir sans leurs supèrieurs. Là seul différence c'est qu'il y en a un des deux qui montre ça face de rat et qui dit "putain de merde" toute les deux minutes, l'autre nous dispense de ça ... (en même temps j'avais prévenu que c'était foireux ) EDIT: roh "pu tain de me r de" censuré, ça casse toute la vanne, c'était la pierre angulaire de l'édifice en plus c'est une licence poétique: Sir Fénix de la Tronçonnaille, fait le constat des méfaits d'un conflit entre des races qui ne se comprennent pas, vis à vis de ça situation sous un déluge d'acier et de flammes dans des caves (ou des estomac de lombrique géants), qui lui font chanter tel un rouge gorge fortement alcoolisé sur le point de régurgiter : "Put_ain de Me_rde !"
  14. En même temps Image Metrics c'est aussi occupé des animations pour les Gears, Assassin's Creed et aussi pour Unreal3 , donc faut pas s'attendre à grand chose d'autres surtout que Bungie utilise le même moteur graphique que pour les jeux Ubi (Assassin's, PoP, etc...), bien qu'un peu modifier (surtout la partie physique en fait). Ne vous entendez pas à un résultat digne de Unchartread2, Resident Evil5, Heavy Rain, Metal Gear Solid4, Final Fantasy XIII, etc... (RageSpartan: oui mais la video au dessus c'est de la CG, faut pas s'attendre à ça, pour n'importe quel jeu de cett génération d'ailleurs ^^) Par contre pour le motion-capture, j'ai envie de dire ENFIN ! Parce-que leur ancien procéder d'animation faite à la main (keyframming), en plus d'être longue à faire et fastidieuse à mettre en place, donné surtout: au mieux un résultat moche et raide (Halo1,2,3), au pire ridicule (ODST et ses mouvement de personnage exagérément amplifié).
  15. Espérons que la recherche ne soit pas aussi bancal que dans "Halo"3 et ses couloirs de mur invisible, si ça pouvait être comme dans Halo2, ça encouragerait à sortir des sentier battu et à exploré en dehors des limites, et de pouvoir admiré ces immense étendu !
  16. Je trouve que ça ressemble plus au casque des Elites de base d'Halo 1, comme on le voit bien d'ailleurs sur une des récentes news de Bungie: http://actu.halo.fr/images/stories/news ... 110_04.jpg C'est pas assez "cérémoniel" et "tape à l'oeil" pour un Haut Conseiller. Comme ça fait un moment que je suis pas revenu su ce forum, je vais donner mon avis sur certain commentaire que je voit un peu partout et qui m'horripile: "c'est pas l'âme de Halo, c'est pas fluo, snif ... y a pas le plus grand héros de tout les temps, c'est à dire le MC, ouin ..." D'une John-117, OSEF total, en plus d'être le "Héro" le moins charismatique de tout les temps (on lui demande pas d'atteindre le niveau d'un Naked Snake par exemple, mais quand même), mais il est aussi l'un des personnage les moins charismatique de tout l'univers Halo (Cortana, Thel Vadamee, Lord Terrence Hood, Le Gravemind dans Halo2, etc ... MC fait vraiment pitié face à eux, c'est un fait). (Je parle du Master Chief tel qu'il apparait dans les jeux, dans les livres c'est déjà mieux, il arrive à sortir des phrases de plus de trois mots sans trop bafouiller ) Ensuite je dirait que de ce qu'on voit de Halo Reach, c'est sans doute le Halo qui respecte le plus "l'esprit Halo", que ce soit en terme de design, ambiance, couleur, etc... Halo Reach est très proche de Halo:Combat Evolved et de tout les déssins préparatoire pré-Halo1 (y compris ce qui on était abandonner faute de temps/puissance). Alors évidement beaucoup (pas tous) des fan-boy dopé au style fluo/plastoc/pa-bô et aliens idots/rigolo(pas vraiment) de Halo2/3 disent que Reach tue Halo; alors que non, ce sont eux qui tue Halo, et c'est Reach qui fait revivre l'âme et l'ambiance Halo. Halo c'est pas fluo, Halo c'est sombre avec certaine chose coloré: Pour shématiser Halo c'est trois catégories: 1) L'humanité: Sombre, archaïque, du Gears avant l'heure (et après on viens dire que c'est Reach qui ressemble à Gears ). Les hommes sont divisé (un grand nombre de "rebelle" comme le martel l'UNSC), la plus grande parti est sous un régime militaire (l'UNSC donc), qui abreuve la population de propagande grâce à l'ONI; alors que ce régime n'hésite pas à capturer des enfants et à les torturés, appliquer pas mal de méthode douteuse, etc... de plus, lors de la "guerre" (branler monumentale serait plus juste) contre le Covenant, l'humanité en plus d'être toujours divisé, et au bord de l'extinction (et pas qu'un peut). 2) Le Covenant: Des couleurs sombre et oppressante (la mauve foncé des couloirs des croiseurs par exemple) et des choses plus coloré, Les Grunts, les tires d'armes à plasma, les explosions à plasma, etc ... Ceci représente un Empire galactique multi-racial, extrèmement puissant et sûre de lui (à juste raison, personne ne peut les égaler). 3) Les vestiges de la civilisation forerunners: Une ambiance "sainte", "divine", des structures gris métallisé immaculé, une architecture fine et stylisé en accord avec la nature qui l'entoure, ceci sert à montré le côté "divin" qui leur est porté; mais il y a aussi les couloir sombre, les sentinelles effrayante, les monitors, etc... qui servent à sous entendre qu'il ne sont peut-être pas si "sage" que ça, mais plutôt que c'est une race pleine de sombre secret, aveuglé par un schisme envers les Precursors qui les mènera en un génocide à l'échelle galactique (des spécimens ont était préservé pour se donner bonne conscience, mais il est clair qu'il n'ont pas voulut écouter les paroles du Gravemind rapporté par Bias, ... et si c'était vrai, si le Flood était vraiment la suite logique à une évolution souvent vacillante ?). (Je ne fait pas de catégorie pour le Floods, c'est juste des zombie et parasite, donc ultra-méga-classique) Et oui, la vrai ambiance visuelle de Halo c'est un savant mélange de dégrader de "sombritude" ponctué de couleur qui donne l'impression, que, finalement, ça va pas si mal, les choses pourrait être pire ... habile subterfuge ! Les Elites ne son plus des gros balourd neuneu/pa-bô de Halo3, ils sont de nouveau fin et élancer, tout en étant grand, musclé, et effrayant (Wort, Wort, Wort !). Les Grunts égale à un même: des petits bâtard sadique, vicieux et cruelle, par fois amusant; on peut noter ENFIN la variante avec la bombonne cylindrique sur le dos, ancien concept souvent vu avant Halo1 et avant Halo2, Bungie à enfin compris qu'un simple skin qui change la couleur d'une même armure ça fait un peut "on est une bande de branleur payer à rien foutre". Un truc qui m'a amusé, la silhouette de la carabine/needler, et la même que le fusil anti-gravité de Halo:Combat Evolved (qui comme l'ingénieur n'a pas était retiré des fichiers du jeu), une preuve que Bungie essaye de faire tout ce qu'ils n'ont pas pu à l'époque ? Je l'espère. Récemment Bungie à annoncé que le HUD sera finalement bleu; je regrette cette décision, car ça respecté bien le livre Ghost of Onyx: à savoir que l'ONI cherchant à faire des "soldats jetable" et peu couteux, au lieu de concevoir une toute nouvelle armure et à la produire, on simplement prit les armures prototype qui était réservée à un futur usage par les ODST. Donc il aurait été logique de garder cette affichage doré comme on nous l'a montré avec les ODST du jeu éponyme; de plus sachant cela, ça explique pourquoi Noble 6 à une armure très, "ODST", qui a choqué grand nombre de neuneus lors du trailer du VGA. Au pire une option avec une palette de couleur aurait était plaisante, mais bon tant pis; ce n'est au final qu'un détaille peu génant, et ça contente les fans en manque du Héro pas charismatique ... Je pense que au final à la sortie du jeu en Septembre (bah oui, les Halo c'est souvent pour septembre ), il ferat le même effet que Halo 2: un jeu qui partage; car c'est la première fois qu'un jeu Halo essaye d'être vraiment nouveau et prend des risques, mais c'est ce qu'on demande à une suite faire la continuité de son prédécesseur, mais refaire tout à neuf; donc des gens n'aiment pas le changement d'autre si. Depuis la sortie de Halo2 on a eu que des addons ("Halo"3 et Halo ODST) et un cross over (Halo Wars). Donc cette fois qu'on a une vrai suite, avec des choses vraiment nouvelle (notamment le design), et bien le jeu sera soit adulé soit haït (et c'est bien le cas de halo2). Mais c'est à ça qu'on reconnait les Grands: ils ne laissent pas indifférent, que ce soit en bien ou en mal . PS: Aller, on va croire que j'aime pas Sierra un un sept, mais si, j'aime le Master Chief ...
  17. Les dialogues niais, la mort de Johnson est écrit d'une façon lamentable, les dialogues entre MC et Cortana dans Grande Bontée d'une niaiserie total, des passages qui s'enchaine beaucoup trop vite entrainant une incompréhension total, des choses choquante non expliqué (le MC est sur Terre et toute la smala est déjà présente: Miranda, Avery, Thel Vadamee, etc...), et le liste pourrait continuer longtemps. Oui le script général et les détailles était écrits déjà avant Halo1 (à l'époque des Cortana Letter), mais le script était alors écrit par Jason Jones, et l'histoire était beaucoup plus complexe et sombre, trop, pour MS qui veut vendre ça 360 à un publique large, incluent les kevinkikoolol et le causual, donc il fallait faire un jeu pas compliqué, axé sur le multi et un solo pas prise de tête que n'importe qui pourrait comprendre, même si ça perdait tout le crédit de la saga, donc le trop visionnaire Jones à était "remercié" (vers fin 2007) et on a demandé à O'Connor (qui est connu de tous pour ses BWU et ça sympathie, même si ce n'est en aucun cas un artiste ou un écrivain) de faire une histoire rapidement et qu'il faudrait pas que ça soit "choquant", d'où le scénario de "halo"3 qui n'a que de vagues liens avec la qualité de ses prédécesseurs. Pour ce qui concerne les livres, ça n'a rien n'avoir puisque c'est une extention de l'univers, rien avoir avec l'idée originel de Bungie (comme les kotor pour star wars par exemple), et oui Nylund est est bien le plus fort à ce petit jeu là, même si les autres son pas mal non plus (à part "Les Floods" qui brille par ça mauvaise écriture de super-marché, sur ce point il rejoint "halo"3). Classique, mais très bien écrit, avec des dialogues très pousser et mature, ainsi qu'un background titanesque, que aucune jeu actuel n'atteint, et est il nécessaire d'être original pour être bon ? On aime Halo alors que l'histoire général est copié/collé de "Ring World", que l'entrainement des Spartan II est copié sur l'entrainement des enfants de "La stratégie Ender", que Cortana soit le sosie total de Jane dans "Le porte-parol des morts", que l'identité visuel du titre soit très proche de "Starship Trooper", etc ... Pas différent, c'est de la très bonne SF écrite par Orson Scott Card, donc c'est tout à fait comparable. Si le jeu n'avait pas était amputé par M$, oui, mais dans la version final, non. Trois mission qui devait retracé le retour du MC sur Terre, juste après son arrivé, tiens bizzare, ça ne correspond pas à "Halo"3, par contre au vrai faux fake, si ...
  18. Halo 2 a un scénario beaucoup plus poussé et un background bien plus étoffé, je peut concevoir que le cliff-hanger final est un peu choquant pou ce qui s'attendait a ce que Halo 2 soit le final (bien qu'un fan qui fouille un minimum peu savoir que le jeu à était écourté par pression de M$, et qu'en plus de coupé des niveaux entier, ils ont couper les trois niveaux secret débloquable après les crédits) après pour la difficulté ça doit dépendre de la façon de joué car Halo2 est des trois celui qui a la visée la plus assisté, après c'est vrai que le légendaire est un peu plus sélectif (d'ailleurs un jeu qui possède une difficulté élevé n'est pas forcément un point faible, surtout à notre époque...). Et le scénario de Halo 3 ne peut pas tenir la route par le simple fait qu'il n'est pas écrit par Jason Jones, ce script est juste une mauvaise excuse écrit à la vas vite pour qu'un jeu Halo sorte rapidement pour boosté les ventes de 360 qui commençait à être inquiétante. Passer de Halo 2 à "Halo" 3 c'est un peu comme passer de Philip K.Dick à George Lucas (ou de Vivaldi à NTM), le choc de la différence du niveaux d'écriture est extrèmement violent Ps: Quand je dit (in)jouable c'est pas pour le gameplay, qui est toujours le même (et encore heureux !), mais le fait qu'il m'est impossible de faire un niveaux sans que je me dise "C'est pas possible, je suis pas entrain de joué à un Halo current-gen, et c'est quoi toutes ces aberations d'écritures." etc ... Et que du coup j'arrête le massacre est je vais mettre un vrai jeu de SF bien écrit (Halo1, Halo2, Mass Effect, Advent Rising, ...)
  19. On verra bien, mais je serait pas étonné de voir une preview de ODST sur Hfr ou Halodestiny avant la fin du mois ... après tout c'est pas pour rien si certain site on des interviews de Eric Nylund et David Candland et pas d'autres ... (Et si je ne m'abuse, le titre du sujet commence bien par "observation", non ? Et je n'est fait que rapporté des chose que j'ai observé au gré des nombreuses et différentes vidéos de gameplay )
  20. Pas bien compliqué de voir sur les vidéos que les ODST on le même gameplay que les Spartan à deux ou trois truc prêts (hauteur de saut, vitesse, et santé), rien ne peut te faire affirmé que je n'y est pas joué .
  21. Les deux solution sont absolument irréaliste (en même c'est un jeu hein), et les deux solution sont excellente pour un bon gameplay. C'est juste une volonté de Bungie de vouloir différencié un super soldat Spartan d'un "simple" commando ODST, l'un peut encaisser comme une montagne et attendre un peu pour se revigoré, l'autre ne peut subir qu'une quantité limité de dégâts est devra se soigner sous peine d'avoir du mal à faire sa mission avec une barre de vie proche de zéro. Il faut bien que l'on ressente la différence entre les deux soldats, mais pas la peine pour ça de faire une simu à la Arma2, c'est certe irréaliste, mais c'est beaucoup mieux pour un gameplay simple, intuitif, et fun, et là c'est bien le point fort inaltéré de Halo (même "Halo"3), un gameplay révolutionnaire pour les F.P.S console et irréprochable. Par contre là où Bungie s' égard, c'est sur les capacités de ces bon petit helljumper, capable d'abbordé un Wraith (ce qui implique brisé la coque protectrice et battre une Brute au corps à corps, ce que même un Spartan a du mal à réalisé), mais pas capable de tenir de malheureux pisolet en dual-welding ? Cherchez l'erreur. Ce qu'ils auraient du faire c'est limité le dual aux armes légères (pistolet humain/covenants par exemple), et instaurait un système d'abbordage plus complexe, une rapide séquence QTE, qui si louper entraine une perte de vie, voilà qui aurait été malin: gardé les possibilité fun, tout en les rendant plus dur et plus réstrictive pour gardé une cohérence entre la différence Spartan/ODST; un autre exemple: le corps à corps, rien de bien choquant de voir un Spartan étalé Un Elite ou une Brute en trois/quatre coup de crosse, mais un ODST ! Ce qui on vu la présentation de l'E3 on put remarqué que le Rookie à un moment donné étale une Brute en deux coup de crosse, voilà une chose franchement pas compréhensible, une Brute même blessée reste toujours aussi puissante qu'un Kenworth lançait à pleine vitesse, gardé le bon vieux coup de crosse pour les Grunts et Jackals, ok, ils son de force équivalente, mais pour les Brutes si on s'engage au combat rapproché un système différent aurait était le bien venu, le couteau aurait trouvé tout son sens dans ces situation, je ne pense pas qu'une Brute à la jugulaire tranché fasse long feu.
  22. Y a une campagne dans Halo 3 !!!!!!!! Ah oui, C'est pas l'espèce de mode survie (in)jouable à quatre avec un scénario parodique de série sous-Z ? Et comme tu dit (du moins c'est comme ça que j'ai toujours considérait la saga) oui: Halo c'est un peu (non totalement) la campagne avant l'option multi ... sauf, dans "Halo" 3 ...
  23. Pour faire simple, ODST comprendra dans son package deux Dvd: Dvd1-Campagne Halo ODST, Firefight mode, et mode cinéma. Dvd2-Halo3multiplayer, ça sera le multi complet présent dans H3, avec toutes les maps sortie et les trois futur, et bien évidement la forge et le mode cinéma. En clair Halo3 ne sert plus à rien, puisque avec ODST on aura la seul partie à peu prêt intéressante de H3, et ODST aura lui une campagne intéressante, bref on a tout à y gagner ^^ (et même si j'ai acheté toute les maps-pack de h3, au moins je pourrais me consolé en me disant qu'avec ODST, je pourrais les effacer de mon DD, ça fera de la place en plus )
  24. Déjà que ça avait l'air un peu tiré par les cheveux, la ça rassure pas, les Black Spartan et leurs potos les Elites vont avoir affaire à des ... Gorilles géants vive O'Connor est son génie débordant
  25. La formation des Spartans est également repompé sur celle des enfants dans "La stratégie Ender" d'Orson Scott Card
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