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  1. Salut tout le monde en me baladant sur halo waypoint j'ai trouvé un guide pour le mode terminus de halo wars 2 celui-ci étant très bien réalisé et complet que j'ai décidé avec l'accord de l'auteur de vous le traduire ici pour que la communauté française en profite. Tout d'abord pour commencer nous allons zoner la carte du Firefight Terminus. Elle se divisera donc en 3 zones: The Crystal Sands The Bad Lands The Green Fields Ensuite nous allons commencer par: Comment battre les 5 premières vagues. Si vous jouez l'UNSC formez des snipers, marines, hellbringers et des tourelles avec les Parias vous pouvez construire des barils instable, si vous les faites exploser au bon moment vous pouvez éradiquer une vague entière avec. Capturez et protégez les minis bases (Optionnel) Une fois que vous avez sécuriser le terminus, allez capturer les mini-bases et protéger les avec des tourelles, des murs et des tourelles de siège. Vers la vague 40 vous ne serez plus en mesure de protégez ces minis-bases. Tactique de l'entonnoir. La tactique de l'entonnoir c'est d'obliger l'ennemis à passer dans un chemin auquel vous pourrez concentrer vos unités voici comment cela s'applique en firefight terminus: Vous construisez 15 Barricades( ou Barrières avec bouclier). Dans la zone Bad Lands, et si vous jouez à 3 construisez 15 barricades de plus dans la zone Green Fields. Complétez le tout avec des tourelles des siège, les barricade apporte une ligne de vision pour l'artillerie Voici un exemple: Pourquoi est ce que nous voulons faire que l'ennemis débarque dans la zone Crystal Sands ? Tout simplement par ce que l'ennemis préfère attaquer cette zone plutôt qu'une autre donc avec cette tactique nous allons l'aider à venir dans cette zone. Pour la zone Crystal Sands vous devez placer la moitié d'un entonnoir (des barricades) et 2 pièges électriques en mode entonnoir. Voici un exemple de ce que cela doit donner en théorie sur la map. Gérer les attaques aériennes Les attaques aériennes directes ont une chance sur 3 d’apparaître à la 4éme vague d'une manche UNSC ou Parias. Combattre l'aérien est le plus compliquer. Voici différentes tactiques pour vous défendre au mieux contre cette vague. Les Nightingales peuvent camoufler temporairement le terminus avec leurs compétences spéciales (Bombe Fumigènes) . Les Shroud aussi peuvent faire la même chose avec leurs camouflages. Les unités Anti Aériennes sont très efficaces contres les attaques aériennes directes, donc soyez prêts avec quelques-unes des ces unités pour défendre le terminus. Les tourelles dans le late game(manche 50 à 100) sont totalement inutiles contre l'aérien. Il vaut mieux construire des tourelles de sièges autour du terminus pour aider les combats au sol. Si vous jouez en tant que Yap Yap LE DESTRUCTEUR, vous pouvez construire des Grognards Lourds, Ils sont très efficaces contre l'aérien avec leurs Capacités spéciale IEM. Parfois vous vous ferez exploser par L'aérien car c'est une vague très complexe à éliminer, ne soyez pas trop déçus s'ils détruisent le terminus malgré que vous utilisez ces tactiques. Gérer l'artillerie et votre armée. Pour gagner en firefight terminus vous ne pouvez pas vous battre éternellement directement avec des unités. L'artillerie, (Kodiak, BlisterBack, Tourelle de Siège) vous aidera à éviter l'engagement direct avec les unités terrestres ennemies le plus de fois qu'il sera possible. En ce qui concerne votre armée elle devra être composée de Wolverines et de Kodiaks ou si vous jouez en tant que Parias de Reavers et BlisterBacks.(Il n'est pas interdit de laisser votre imagination de choisir une composition différente au contraire ^^) Voici quelques astuces. Récupérer les largages de ravitaillements. (surtout ceux aux alentours de la base car ils seront remplacé aussi tôt) Toujours avoir sa population au maximum en prenant le plus de mini-bases que vous pouvez, vous n'avez pas besoin de les tenir juste de les construire avec une unité de reconnaissance comme le Jackrabbit. Une Grande armée c'est toujours mieux. Construire le plus de tourelle de siège que possible. Partagez vos ressources entre joueurs la coopération est la clé de la réussite. Utilisez les Barils instables. Utilisez les barricades de Sniper. (Une barricade de sniper est une Barricade avec une garnison remplie de 3 snipers qui aide beaucoup contre les vagues d'infanterie lourde) Utilisez des Grognards Kamikaze les 5 premières vagues si vous jouez en tant que Parias. Utilisez la Mine Tactic pour garder la vision sur les mini-bases. Si vous jouez avec Pavium vous pouvez utiliser la tactique qui consiste à mettre des mégas tourelles tout autour de votre base principale. Si vous jouez en tant que Serina ou Anders prioriser le pouvoirs passif Avancés cryogénique ou balise sentinelle. Si vous jouez en tant que Colony utiliser la barrière vivante. Si vous jouez en tant que Johnson utiliser le Drop de bunker. Maintenant vous avez toutes les clés pour réussir ou du moins le mieux que vous le pourrez par contre la seule chose que l'on ne peut pas vous prescrire c'est la chance. Si vous rencontrez cette vague 2 fois de suite vos chance de survie sont réduites au néant. Si vous êtes malchanceux avec l'aérien vous risquez de perdre. Et si vous recevez continuellement des manches UNSC vos chance de gagner sont réduites, en revanche si vous avez des manches du parasite de nombreuses fois vous avez plus de chance de gagner. Classement des différentes factions Comme vous le savez déjà chaque manche a sa faction voici le classement des faction de la plus dangereuse à la moins dangereuse. UNSC Parias Parasite Sentinelle Les Sentinelles sont les moins dangereuses car elles n'ont pas d'attaque aérienne directe ou de l'aérien lourd, le parasite est le second le moins dangereux car ils n'ont pas d'attaque aérienne directe, alors que l'UNSC et les Parias ont ce genre de vague. L'UNSC prend la premiere place en terme de dangerosité par ce que la vague Aérien lourd de l'UNSC est composé de Vautour qui fait très très très mal. Voilà c'était tout pour moi merci à Sgt Palooggoo pour son guide que j'ai traduit et modifié à ma sauce. Ce guide sera amélioré avec le temps et vos conseils ou astuces si vous en avez. Bon jeu à vous. Preda
  2. Salut à tous! J'ai aujourd'hui le plaisir (hormis les difficultés techniques) la magnifique réplique du Vautour de Halo Wars 2 signé Dark Horse! Limité à 2000 exemplaire, j'ai eu la chance de malade de la gagner lors d'un concours sur Twitter! Une fois de plus, j'ai les soucis techniques inhérents à la vidéo IRL, n'étant pas convenablement équipé pour ce travail, mais je me devait d’immortaliser et de vous partager cette chance! Je suis conscient que la qualité de la vidéo n'est pas parfaite, je n'y peut pas grand chose présentement... Mais je tenais tout de même a partager ceci, car le partage est l'essence même de Youtube! Merci à @HaloGear: https://twitter.com/HaloGear
  3. Et si le le parasite et Mendicant Bias préparaient leur retour??? Salut à tous! Ceci est un nouveau format que je lance sur ma chaîne, j’espère que vous arriverez a suivre, et que ça vous intéressera! Bien entendu, il s'agit d'une première pour cette série qui ne serra pas régulière ( La fréquence étant régie selon mes idées, envies, temps, etc.) N'hésitez pas a fournir des retours si besoin est, ainsi que votre avis au sujet de cette théorie!
  4. Donc bonjour, il y a une semaine j'ai acheter Halo Wars 2 : ultimate edition car il était en promo. Je le télécharge et tout va bien jusqu'au moment où j'ai un bug ERREUR RÉSEAU. Ce qui m'empêche de jouer en ligne. J'ai tout essayer donc je voudrais savoir si quelqu'un a déjà eu ce bug et comment il l'a fait disparaître. Je ne sais pas si j'ai bien fais de le mettre sur halo.fr mais bon j'ai tellement besoin d'aide. Merci de vos retour.
  5. Bonsoir en faisant un tour sur le windows store j'ai pu trouvé les configuration minimum et recommandé pour halo wars 2 je vous les partages au cas ou cela en intéresserais certains
  6. Salut a tous!!! comme vous le savez peut être, je suis quelqu'un qui aime beaucoup le flood! C'est a cause d'eux que les halos ont étés construits. Et surtout... \ Spoiler/ Spoiler sur "{TEXT1}": ils sont les restes des précurseurs!!! \ Spoiler/ enfin bref, le flood a une grande place dans notre cher univers... Les très nombreuses infos que l'on a eu sur Halo 5: GUARDIANS m'ont bien faits comprendre que le flood n'a que très peu de chances de faire partie de ce jeu. Alors que Halo Wars 2, qui est la suite logique de Halo Wars (1) devrais nous permettre de retrouver nos vieux amis En effet, ont sait grâce à Halo: Escalation qu'il y a au moins une forme d'infection flood!!! Quel est votre avis sur le Sujet? Aimeriez-vous les revoir? Pensez-vous que s'ils n'apparaissent pas dans Halo Wars 2 et/ou Halo 5, les reverra t-on un jours dans les jeux?
  7. Salutation à vous !! Je tiens à prévenir que ceux qui ne veulent pas être spoilés sur le livre Halo : Shadow of Intent, peuvent partir Nous savons que les Prophètes ont fuis vers la fin de la guerre, le SoF (Spirit of fire) dérivant dans l'espace pourrait tomber sur une "planque" des Prophètes, ce qui expliquerais la présence des Brutes dans le Teaser. Il pourrait s'agir de Brutes restées fidèles aux Prophètes, cette théorie pourrait être accentuée par le terme "démon" vis à vis des Spartans de la Red Team. De plus nous savons que le Prophète de la Préparation a fuit avec des soldats Brutes, et que Rtas 'Vadum part à la chasse aux Prophètes avec le Shadow of Intent. Pour partir vers le hors-sujet de ce post, une rencontre SoF et SoI serait vraiment cool. Faire réapparaître les Prophètes serait vraiment intéressant car, mis à part dans Halo : Shadow of intent, les Prophètes dans l'après-guerre sont totalement oubliés. Alors, que pensez vous d'un retour des Prophètes dans Halo Wars 2 ?
  8. Bonjour à tous, Je viens partager avec vous une idée que j'ai eu pour Halo Wars 2. Que pensez vous de la possibilité de jouer non plus seulement des unités terrestres ou aériennes, mais également des unités spatiales. L'univers de Halo propose bien assez d'unités pour en faire un mode varié et unique basé sur le combat spatial. Il suffit de voir le jeu de plateau de "Spartan Games" et de l’imaginer adapté en jeu vidéo. J'imagine un jeu fonctionnant comme "Star Wars : Empire at war". Et vous qu'en pensez vous ? Quelles unités aimeriez vous jouer dans ce mode de jeu ? Voilà quelques exemples d'unités : Pour l'UNSC : Pelican, Broadsword, Sabre, Longsword, Prowler, UNSC Corvette UNSC frigate UNSC heavy frigate UNSC cruiser UNSC heavy cruisers BONUS = UNSC infinity Pour les Covenants : Banshee Seraph Phantom Lich Spirit Covenant corvette Covenant cruiser Covenant destroyer Covenant carrier Covenant super carrier BONUS : Grande Bonté
  9. Bonjour à vous spartan aujourd'hui je vous propose de donner vos avis à chaud sur cette bêta d'Halo Wars 2. Que pensez vous des mécaniques de jeu, des modes, des cartes, des différences par rapport au premier opus ? (sachant que cela va être changé au fur et a mesure de la beta voir l'article y étant consacré https://www.halo.fr/news/28243/halo-wars-2-devoile-ses-modes-de-jeu/ ) Bien évidemment il est inutile de rappeler qu'il y a des bugs ou des crashs réguliés, encore une fois c'est une beta le jeu sort dans 8 mois. A bientôt sur le live Spartan
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