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Zone de quarantaine


Arty

Messages recommandés

Map de base : Inondation

Type de map : Compétitive

GamerTag du forgeron : Treason and Lie

Nombre de joueurs : De 4 à 16

Mode(s) supporté(s) : Infection

Zone de quarantaine

Synopsis : Alors qu'une infection frappe irrémédiablement les rues d'une ville, un quartier déjà placé sous quarantaine se trouve être le bastion d'un groupe d'infectés. Une escouade de Spartan sont envoyés en urgence pour essayer de maîtriser la propagation de ce virus.

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Vue générale

311.jpg

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Rue principale.

611.jpg

Ceci est la rue principale reliant toutes les structures du quartier. Les zombies peuvent accéder aux toits et peuvent donc vous attaquer de manière aérienne mais également depuis les tréfonds du quartier.

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Rue principale avec vue sur les magasins.

511.jpg

Comme vous pouvez le voir, il y a des grilles fermant l'entrée des bâtiments. En activant les ordinateurs dans la salle des commandes, vous pourrez vous réfugier dans les magasins et refermer derrière vous. Mais les infectés aussi savent le faire !

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Bâtiment sécurisé.

411.jpg

Ce bâtiment est un clin d’œil à la structure au début de la seconde mission de Halo 2. C'est l'une des zones les plus protégées du quartier.

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Le parc.

111.jpg

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Vue sur le chantier et la salle des commandes.

710.jpg

Vous pouvez voir au premier plan avec un chantier en construction avec un Warthog coincé sous des poutres, dont la tourelle est toujours opérationnelle. Tandis qu'à l'arrière, vous pouvez voir la salle des commandes dans laquelle vous pourrez ouvrir toutes les grilles du quartier.

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Les égouts.

210.png

Les égouts se situent sous la rue principale, les zombies apparaissent dedans puisque les Spartans n'y ont pas accès. Les Infectés peuvent sortir par des bouches d'égouts.

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Si vous voyez des problèmes technique, n'hésitez pas à me les signaler ou pour donner votre avis. Pour obtenir la carte et le mode, ajoutez moi en ami et allez voir dans mon partage de fichier.

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Une carte soignée, avec un bel esprit de ville !

Les bâtiments ressemblent à des bâtiments malgré des blocs rocheux c'est pas forcement aisé, les rues et parc sont agréables à l'esprit de ta carte, j'aime particulièrement les lampadaires.

Une carte avec une petite préférence à ta mine, mais petite question car je suis curieux =P : peut-on grimper sur chaque bâtiment ? Un gameplay infection urbain est d'autant plus attractif si tu peux te la jouer à la Dying Light ^^

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Salut Treason :) !

Tout d'abord, tu fais une map avec un synopsys sur les zombies, je ne peux qu'adorer :heart: .

Ensuite, je trouve que la map colle bien à l'histoire que tu as voulu donner et c'est déjà un boulot énorme que de donner une histoire, un sens à sa création et là, c'est amené par un travail de forge propre comme le soulignait Galen Marek.

Mention spéciale pour une chose. Je ne sais pas si c'est la forge de Halo 2 A, si c'est ta conception de la carte ou si ce sont tes screenshots, mais ta "rue principale" dégage une sacrée ambiance :OMG: .

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Salutations,

Galen > Pour répondre à ta question, les infectés peuvent accéder aux toits comme tu l'aurais souhaité. Ils peuvent également spawner dessus car je voulais éviter que les Spartans piègent et guettent les bouches d’égouts. Quant aux Spartans, par certains subterfuges, ils peuvent également y accéder. Mais j'ai fait en sorte que la durée de vie dessus soit très dure. Je n'en dirai pas plus ! Je veux pas donner d'idées.

Lethal > Je donne toujours une histoire à mes cartes, étant romancier, j'aime que toutes mes créations aient une histoire derrière pour leur donner un passif et expliquer son intérêt. Quant à la rue principale, je sais pas d'où vient cet aspect qui te plaît tant.

Pour être honnête, c'est la première fois que je forge une map dans l'aspect "ville", je suis donc content de voir vos retours positifs. Puis je n'ai pas forgé depuis presque deux ans. Si j'avais su, j'aurais conservé mes maps invasions de Reach. Vous me donnez l'envie de retourner forger et d'assouvir mon imagination, merci les gars !

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Beau travail !

La texture des bâtiments semblent par moment donner un côté Vintage à la carte. Une marque d'originalité et d'authenticité.

L'idée d'avoir reproduit des égouts et excellente, et ne pourra qu’augmenter le gameplay et l'immersion. Cet ajout notoire est parfaitement en phase avec le mode Infection, très bonne idée. En revanche, j'ai peur que la non-accessibilité des égouts aux Spartans diminue légèrement le cachet de la carte. Déambuler dans les souterrains de ville pourrait être très amusant et ajouter une dose non négligeable de suspense et de peur pour les non-infectés.

Enfin, ces petites descriptions scénaristiques sont très appréciables. Elles donnent du cachet et de l'histoire à cette carte.

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Lethal > Je donne toujours une histoire à mes cartes, étant romancier, j'aime que toutes mes créations aient une histoire derrière pour leur donner un passif et expliquer son intérêt. Quant à la rue principale, je sais pas d'où vient cet aspect qui te plaît tant.

Je pense qu'il s'agit d'une alchimie certaine. Le jeu d'ombres, l'aspect vieilli des murs, la rue longue et étroite, etc... En voyant tout ça, j'imagine parfaitement des survivants arpenter prudemment dans cette rue en quête de nourriture, d'armes ou d'un refuge et... voir des zombies débouler de tous les côtés pour mettre fin à leur tentative utopique de survie. Cela tient peut-être au hasard mais, aux vues de ton synopsis, j'ai l'impression qu'il y a une recherche certaine de ce côté :enaccord: .

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Cela tient peut-être au hasard mais, aux vues de ton synopsis, j'ai l'impression qu'il y a une recherche certaine de ce côté :enaccord: .

Il faut dire que je voulais donner l'impression d'un quartier à l'abandon et assez glauque. J'ai eu la chance, que par la disposition des infrastructures tel que le parc et sa ceinture d'immeubles, ces derniers ont créé un rempart envers le soleil de la map. Faisant que le soleil ne peut pas atteindre les routes mais presque uniquement que le sommet des bâtiments. Je pense que cet aspect te plaisant vient de cet effet, qui fût parfaitement non-prémédité.

En revanche, j'ai peur que la non-accessibilité des égouts aux Spartans diminue légèrement le cachet de la carte. Déambuler dans les souterrains de ville pourrait être très amusant et ajouter une dose non négligeable de suspense et de peur pour les non-infectés.

Déjà je te remercie d'avoir donné ton avis. Quant à ta suggestion de la non-accessibilité des égouts, cela éveille en moi de nombreuses remise en question sur la map. J'envisage de permettre l'accès de ces égouts aux Spartans puisque les Zombies pourraient apparaître en dehors.

Mais ce que je crains plus particulièrement, c'est que les Spartans aillent se réfugier dans des cul de sac effondrés et s'y acculent, rendant la phase d'élimination très complexe et obligeant à la charge groupée. Autre problème, les sorties pour les Zombies sont dotées de boucliers unilatéraux pour les "aspirer" vers la surface, empêchant donc les Spartans de descendre. Il n'y a qu'une seule entrée/sortie verticale.

Il faudrait que je trouve des alternatives dans la limite du possible budgétairement et esthétiquement parlant. Car le budget est limité. Je tâcherai de réfléchir très sérieusement et sûrement d'appliquer ton idée. Mais il va falloir que je m'y penche sérieusement.

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J'avoue que ta map est vraiment très jolie. Tu as réussie à lui donner une vraie âme, et le synopsis s'accorde quasi-parfaitement avec le design que tu as donné à ta map. D'ailleurs, je trouve aussi que c'est une excellente idée d'ajouter un petit synopsis : ça met directement dans l'ambiance. Je dirais simplement qu'il manque peut-être un peu d’éléments "post-apocalyptique". Genre des lampadaires effondrés, des poteaux renversés, etc. Mais sinon c'est du très bon travail, mention spéciale pour tes lampadaires qui sont juste magnifiques !

Beau travail Treason ! ;)

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Je dirais simplement qu'il manque peut-être un peu d’éléments "post-apocalyptique". Genre des lampadaires effondrés, des poteaux renversés, etc. Mais sinon c'est du très bon travail, mention spéciale pour tes lampadaires qui sont juste magnifiques !

Certains de ces éléments "post-apocalyptique" ne sont justement pas visibles depuis les photos à cause des angles de vue. J'ai préféré une vue d'ensemble que des dizaines de screens. Mais l'idée des lampadaires ou autres éléments du décor en ruine me parle. Je vais y travailler pour renforcer cet aspect. Je précise également que les étages au dessus des grilles sont accessibles, et l'intérieur en général est assez délabré.

Ça ne reste qu'une suggestion, qui peut apporter un plus à la map. Ne te tue pas à la tâche non plus, si tu vois que ce n'est pas réalisable ou compatible avec ton travail.

Bien évidemment si je ne peux pas je ne le ferai pas. Mais cet petite particularité pourrait apporter un gros bonus, je vais donc tout de même essayer la chose et je tiendrai au courant.

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D'accord pour l'intérieur des étages, de toute façon il faudra que je teste cette map pour te donner mon avis complet. Je n'ai pas la console à ma disposition pour un long moment, mais si je venais à tester ta map plus tard alors je ne manquerai pas d'affiner mon avis et de t'en faire part ici. J'aime beaucoup ce genre de maps funs, donc il y a peu de chance que je passe à côté !

Petite question un peu hors-sujet, toi qui est romancier : n'as-tu jamais eu envie de créer des machinimas ? Parce-que là on a presque un décors de machinima. ^^

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Petite question un peu hors-sujet, toi qui est romancier : n'as-tu jamais eu envie de créer des machinimas ? Parce-que là on a presque un décors de machinima. ^^

Bien évidemment que oui, à de très nombreuses reprises j'ai eu envie d'élaborer un machinima. Je sais que au niveau du scénario, la mise en scène et l'élaboration des maps, je n'aurais pas de problème. Mais je n'ai jamais osé, puis j'ai de nombreux freins. Je suis en université donc je suis présent que le Week-end, je n'ai pas de matériel de capture de scène ou de son, je n'ai jamais fait de doublage etc...Sans parler que j'ai peu de connaissance dans la communauté de joueurs. En bref, un cercle d'amis relativement restreint.

Ce serait un gros pas dans l'inconnu, mais chose que je serai prêt à tenter avec d'autres si on venait à me le proposer.

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Salutations,

Je donne toujours une histoire à mes cartes, étant romancier, j'aime que toutes mes créations aient une histoire derrière pour leur donner un passif et expliquer son intérêt.

Pour moi c'est peu être le petit plus que très peu de forgerons accorde à leurs créations, et bien souvent peu lu ou constaté lors d'un post et c'est dommage !

Moi je dis +1 pour le scénario qui fait d'autant plus vivre une carte et j'en suis aussi très friand bien que souvent zappé quand je m'embête à en faire un sympa xD

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Merci les gars. J'annonce au passage que des améliorations ont été faites sur la carte. Certains éléments décoratifs ont été ajoutés dans la rue principale afin de donner une impression de désordre et d'abandon complet. Et conformément à l'idée de Major Jakob, les égouts sont également accessibles pour les Spartans par l'intermédiaire des plaques d’égouts. Il reste néanmoins possible pour les infectés de les utiliser pour en sortir ou y retourner.

Important : Un mode est dans mon partage de fichier, c'est le mode "Châtiment". C'est le mode infection adapté à la map "Zone de quarantaine" mais également pour "Ancestral Knowledge". Pour jouer sur mes cartes, prenez le sinon vous aurez de vilaines surprises avec ceux de base.

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Et conformément à l'idée de Major Jakob, les égouts sont également accessibles pour les Spartans par l'intermédiaire des plaques d’égouts. Il reste néanmoins possible pour les infectés de les utiliser pour en sortir ou y retourner

:wink: Excellente initiative !

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