Veuillez patientez...

[Vidéo] Halo 2A en 60FPS

Depuis l'annonce de Halo : The Master Chief Collection à l'E3 2014, nous entendons parler de jeux totalement remasterisés en 1080P et 60FPS. Si tout le monde a une idée des bénéfices du passage au full HD, il est intéressant de "voir" soi-même ce qu'apporte le 60FPS à notre saga.

Dans nos vidéos précédentes, nous parlions de notre ressenti vis-à-vis du multijoueur de Halo 2 Anniversary et de la campagne de Halo 3 (3ème vidéo "Behind Closed Doors") et surtout de la grande impression de fluidité que l'on ressentait grâce aux 60FPS. Le problème, c'est que ce soit lors du panel de la PAX sur Twich ou sur les diverses vidéos Youtube, celle-ci sont toutes réencodées automatiquement en 30FPS, ce qui ne vous permet pas d'observer le jeu avec le framerate qui sera dans la version "finale" du jeu à laquelle vous jouerez.

Dans la vidéo ci-dessous, vous pourrez "voir" le multijoueur de Halo 2 Anniversary à 60FPS véritables. La différence devrait être flagrante et vous devriez mieux comprendre la sensation de fluidité et de vitesse dont nous parlons sans cesse !

Alors, que pensez-vous du 60FPS ?

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Adri

Toujours pas remis la medaille "headshot" dommage!

Zaelkyria

Ça change le jeu, ça va faire du bien. :bave:

Madness7

[quote]Le problème, c'est que ce soit lors du panel de la PAX sur Twich ou sur les diverses vidéos Youtube, celle-ci sont toutes réencodées automatiquement en 30FPS[/quote] Cela n'est vrai que si on utilise leurs lecteurs respectifs, mais les données qui sont envoyées, par exemple pour la conférence de la PAX ou les parties multijoueur qui ont suivi sont bien en 720p et 60 fps. Il est possible grace à un programme qui se nomme Livestreamer de pouvoir regarder les lives Twich ou Youtube avec VLC en qualité source et donc en 60 fps quand c'est disponible. J'utilise ça depuis longtemps et c'est juste un régal… Lire la suite »

arbiterdu54

Un véritable orgasme oculaire, il n'y a pas d'autres description !

(avoir mis des petits traits dans les viseurs du magnul et du SMG notamment va aider en précision puisqu'ils sont dépourvus de zoom..)

Sirkan

Bon et bien, je vous donne rendez-vous au 11 Novembre alors.

X Dark Elite XI

JE DIT WOUAW ! RDV Le 11 les gars ! 😀
La customization ci dessous. le retour des Elites !!
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074435-halo-the-master-chief-collection-images-de-la-customisation-des-personnages.htm

VoitureJb

Au départ les images laguais à mort, je me suis dit et merde mon ordi est pas assez puissant puis au bout de quelques longues secondes, j'ai pu profiter du spectacle, magnifique, mais du coup le multi de Halo 2 va paraître ridicule…

VoitureJb

[quote=arbiterdu54]

Un véritable orgasme oculaire, il n'y a pas d'autres description !

(avoir mis des petits traits dans les viseurs du magnul et du SMG notamment va aider en précision puisqu'ils sont dépourvus de zoom..)

[/quote]

Qu'est-ce que je lis là? le magnum n'as pas de zoom dans halo 2?? Bizarre, je ne m'en rappellais plus…

fleau scourge

[quote=VoitureJb]mais du coup le multi de Halo 2 va paraître ridicule…[/quote]

Pourquoi ? Il sera aussi en 60FPS.

[quote=VoitureJb]Qu'est-ce que je lis là? le magnum n'as pas de zoom dans halo 2?? Bizarre, je ne m'en rappellais plus…[/quote]

Ben oui, c'est exactement pour ça (et aussi pour le magnum de H3) que tout le monde se branlait sur le retour de la lunette sur le flingue d'ODST.

lshalo_117

C'est quoi ce bug etrange ou il voit a travers le sol à 1:01? :/

VoitureJb

[quote=fleau scourge]   VoitureJb a écrit : mais du coup le multi de Halo 2 va paraître ridicule… Pourquoi ? Il sera aussi en 60FPS.[/quote] Mouais, mais bon je sais pas mais je reste moyennement convaincu du résultat du solo de halo CE anniversary donc si le multi intégral du 2 est fait de la même manière (enfin il n'y avais pas les 60fps) et qu'on à 6 maps qui sont 3 fois plus belles que Halo 4 (que tout le monde à trouvé graphiquement magnifique, alors que je le trouve à chier, voir plus moche que Reach…), enfin tous… Lire la suite »

badluck leader

On peut tous dire qu'on a versé une petite larmichette aujourd'hui :' ]

fleau scourge

[quote=VoitureJb]Halo 4 (que tout le monde à trouvé graphiquement magnifique, alors que je le trouve à chier, voir plus moche que Reach…)[/quote]

Ouais en fait t'es chelou quoi =D

VoitureJb

[quote=fleau scourge]

 

VoitureJb a écrit :

Halo 4 (que tout le monde à trouvé graphiquement magnifique, alors que je le trouve à chier, voir plus moche que Reach…)

Ouais en fait t'es chelou quoi =D

[/quote]

Le pire c'est ragnarok (je trouve) les textures sont horribles sur cette map..!

fleau scourge

[quote=VoitureJb]Le pire c'est ragnarok (je trouve) les textures sont horribles sur cette map..![/quote]

C'toi qui est horrible =D

tanck

Il l'a pas tort moi aussi je trouve halo 4 plu moche que reach c'est vrai que je trouve une carte ou deux sons très joli sur halo 4, mais dans l'ensemble du multi  je trouve celui de reach plu beau et avec plus de détails

badluck leader

[quote=tanck] Il l'a pas tort moi aussi je trouve halo 4 plu moche que reach c'est vrai que je trouve une carte ou deux sons très joli sur halo 4, mais dans l'ensemble du multi  je trouve celui de reach plu beau et avec plus de détails [/quote] Je suis d'accord, le probleme avec Halo 4, c'est que les textures éloignées (faites à l'arrach') ne s'adaptent pas par exemple, lorsque l'on zoom dessus. Exemple bateau, un buisson vu de loin, ça donne une tache verte, quand on zoom X8 dessus, ça reste une pauvre tache dégueulasse. Prenez pour exemple la… Lire la suite »

fleau scourge

Ça s’appelle un retard de texture.
Ce genre de bug est probablement dû au fait qu’H4 est trop puissant pour la 360 et est mal optimisé.
Mais trouver les graphismes moins bons que Reach, faut être dingue ! Regardez le visage de Lasky et l’amure de 117 puis comparez les aux visages et armures des Spartans de Reach.
Le bond est assez énorme entre Reach et H4, c’est dommage que vous ne le voyez pas.

VoitureJb

[quote=badluck leader]   tanck a écrit : Il l'a pas tort moi aussi je trouve halo 4 plu moche que reach c'est vrai que je trouve une carte ou deux sons très joli sur halo 4, mais dans l'ensemble du multi  je trouve celui de reach plu beau et avec plus de détails   Je suis d'accord, le probleme avec Halo 4, c'est que les textures éloignées (faites à l'arrach') ne s'adaptent pas par exemple, lorsque l'on zoom dessus. Exemple bateau, un buisson vu de loin, ça donne une tache verte, quand on zoom X8 dessus, ça reste une pauvre… Lire la suite »

tanck

[quote=fleau scourge] Ça s'appelle un retard de texture.Ce genre de bug est probablement dû au fait qu'H4 est trop puissant pour la 360 et est mal optimisé.Mais trouver les graphismes moins bons que Reach, faut être dingue ! Regardez le visage de Lasky et l'amure de 117 puis comparez les aux visages et armures des Spartans de Reach.Le bond est assez énorme entre Reach et H4, c'est dommage que vous ne le voyez pas. [/quote] il a pas que les visage et en multi on les vois pas moi c'est les carte que je regarde mais a part ça la… Lire la suite »

VoitureJb

[quote=tanck]   fleau scourge a écrit : Ça s'appelle un retard de texture.Ce genre de bug est probablement dû au fait qu'H4 est trop puissant pour la 360 et est mal optimisé.Mais trouver les graphismes moins bons que Reach, faut être dingue ! Regardez le visage de Lasky et l'amure de 117 puis comparez les aux visages et armures des Spartans de Reach.Le bond est assez énorme entre Reach et H4, c'est dommage que vous ne le voyez pas.   il a pas que les visage et en multi on les vois pas moi c'est les carte que je regarde… Lire la suite »