Suite à notre précédente news sur la LAN organisé par la Xbox League à Cannes, nous avons pu obtenir quelques détails supplémentaires.
Tout d’abord, ce qui fera déplacer les foules ! Les dotations !
- 1400 € de DVD à gagner sur l’ensemble des tournois.
- Le meilleur joueur de chaque tournoi du week-end (Halo 2, DOA
Ultimate, SC2 et PES4) recevra de 250 à 300 € de cash price. - Les 4 meilleurs joueurs des tournois Halo2 et DoA Ultimate du WE
seront aussi qualifiés pour les WCG 2005.
On continu par les règlements des trois tournois se déroulant du 23 au 27 Février prochain.
MAJ : Attention, ces trois règlements ne sont pas encore définitifs mais vous sont présenté pour que vous puissiez avoir les grandes lignes du tournoi et savoir à quoi vous attendre. Ils sont donc susceptibles d’être modifié d’ici le tournoi. Dès qu’ils seront définitifs et visibles sur le site du tournoi vous serez les premiers au courant.
Règlement Halo 2 – 1vs1 mercredi 23 Février 2005
Organisation générale du tournoi
- Début du tournoi mercredi 23 février 14h30
- Le tournoi est limité à 32 joueurs
- Des modifications peuvent être apporté par le responsable du tournoi selon le nombre d’joueurs inscrites
- Le montant des inscriptions est de 5 € par personne.
- Les inscriptions seront ouvertes sur place à partir du début du salon, le mercredi 23 février 2005 à 13 heures.
- Les inscriptions seront closes dès le mercredi 23 février à 14 h.
- Les joueurs devront apporter leur casque.
- Il est interdit de changer de pseudo ou de nom d’joueur de l’inscription à la fin du tournoi.
- La répartition des poules sera déterminée par tirage au sort.
- A la fin du match, les joueurs doivent maintenir l’écran final sur leur TV et attendre la confirmation de l’arbitre.
- Lorsque les matchs sont annoncés, les joueurs disposent de cinq minutes pour rejoindre leurs parties. Un joueur non présent dans le temps imparti sera déclaré forfait.
- Cartes autorisées :
- Insurrection
- Ascension
- Le Vaisseau
- Tour d’Ivoire
- Beaver Creek
Les poules
- Réglage de match :
- Timelimit 15
- Fraglimit 15
- 1 manche gagnante
- Chaque joueur rencontrera les autres joueurs de la poule.
- Chaque match remporté apporte 3 point à un joueur. Les matchs nuls apportent 1 point. La défaite ne rapporte aucun point. Les matchs se déroulent en 1 manche gagnante.
- Le classement au sein de chaque poule se fait au total des points décroissants. En cas d’égalité au point entre deux joueurs à la fin des matchs de poule, le round average particulier (score du match ayant opposé les 2 joueurs) prévaut. Si les deux joueurs sont à égalité parfaite, ils seront départagés par un round en 5 minutes.
- Seuls les deux premièrs joueurs de chaque poule sont qualifiés pour les phases finales.
- Un forfait est équivalent à une défaite.
Les phases qualificatives (8 e et 1/4 de finale)
- Réglage de match :
- Timelimit 10
- Fraglimit 15
- 2 manches gagnantes
- Tous les vainqueurs de poule sont placés dans un lot A et les seconds de poule dans un lot B. L’arbre des phases finales est déterminé par appariement d’un joueur du lot A avec un joueur du lot B. Deux joueurs ne peuvent pas être apparies si ils sortent de la même poule.
- Les matchs se jouent en deux manches gagnantes (best of 3). Chaque tour est éliminatoire. Seul le joueur gagnant continue sa progression.
- Chaque joueur crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
Les demi-finales :
- Réglage de match :
- Timelimit 10
- Fraglimit 15
- 2 manches gagnantes
- Chaque joueur crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
- Les deux joueurs perdants des demi-finales s’affronteront pour la troisième place en un match conservant les mêmes réglages.
La Finale :
- Réglage de match :
- Timelimit 15
- Fraglimit 20
- 2 manches gagnantes
- Chaque joueur crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
Paramètres de jeu
- Mode : Assassin
- Réinitialisation carte par manche : Oui
- Pas d’égalité : Oui
Options de joueur
- Max de joueurs actifs : 4
- Vies par manche : illimitées
- Délai de résurrection : 3 secondes
- Pénalité suicide : 5 secondes
- Type de bouclier : bouclier normal
- Capteur de mouvements : non
- Camouflage : non
- Dégâts supplémentaires : non
- Résistance aux dégâts : non
Options d’joueur
- Jeu en joueur : oui
- Score d’joueur : somme
- Changement d’joueur : oui
- Tir allié : oui
- Modif délai de résurection : aucune
- Pénalité de trahison : 10 secondes
- Equipes équilibrées : non
Options Assassin
- Point bonus : non
- Pénalité de suicide : non
- Pénalité de mort : non
Options de véhicule
- Délai réapparition véhicules : par défaut selon carte
- Véhicule léger principal : par défaut selon carte
- Véhicule léger secondaire : par défaut selon carte
- Véhicule lourd principal : par défaut selon carte
- Banshee : non
- Tourelle principale : par défaut selon carte
- Tourelle secondaire : par défaut selon carte
Options du joueur
- Arme de départ : par défaut selon carte
- Arme secondaire : par défaut selon carte
- Grenades au départ : oui
- Armes carte : par défaut selon carte
- Délai réapparition armes : par défaut selon carte
- Grenades sur la carte : oui
- Armure : oui
- Camouflage : oui
Objets
- Grenades Illimitées : Non
- Véhicules : Warthog
- Armes : Normales
- Equipement de départ : personalisé
Indicateur
- Indicateur d’objectif : Detecteur
- Joueur sur Radar : Non
- Indicateur d’amis : Non
Interdits et Pénalités
- Liste des irrégularités
- Utilisation de n’importe quel instrument de chronométrage.
- Déconnexion intentionnelle
- Utilisation de paramètres non conforme avec les paramètres standard et autorisés
- Pendant le déroulement d’un match, les organisateurs ou les arbitres peuvent décider que d’autres actions sont manifestement irrégulières ou anti-sportives
- Interdiction d’utiliser les tricks d’armes illimités.
- Aucune montre ou aucun appareil a timer n’est autorisé durant les matchs sous peine de disqualification.
- Dès la découverte d’une violation de règlement par un joueur, ce dernier sera banni du tournoi
- Le responsable du tournoi peut et vérifiera l’utilisation de n’importe quelle pratique irrégulière, même celle non listées ci-dessus, pendant le match.
- L’utilisation intentionnelle de n’importe quel bug du programme sera pénalisée d’un avertissement au minimum ou d’une défaite pour le fautif
- Deux avertissements pour le même joueur lui vaudront de se faire bannir du tournoi
Deconnexions
- Si tous les joueurs sont dans l’incapacité de jouer à cause d’un incident imprévisible, comme un plantage du serveur ou du réseau, le match sera rejoué intégralement.
- Dans le cas d’une déconnection volontaire, l’arbitre peut décider de terminer le match, le joueur responsable de la déconnexion perdant le match par forfait. Si la déconnexion volontaire intervient après plus de 3 minutes de match, le forfait est automatique.
- Si un joueur n’est pas d’accord avec une des règles, il peut protester auprès d’un arbitre avant la fin d’un match. Tous refus volontaire de se connecter au serveur du match peut avoir pour conséquence une défaite du joueur, la décision étant a l’entière discrétion de l’arbitre
- Deux avertissements sont équivalents à être banni du tournoi
Comportement
- Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les spectateurs, médias, et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif seront sanctionnés.
- La zone de tournoi est interdite aux spectateurs et aux joueurs en-dehors de leurs matchs de compétition. Parler est autorisé, mais le bruit doit être maintenu à un niveau raisonnable, et loin des joueurs en compétition.
- Les spectateurs sont autorisés à faire du bruit en dehors de la zone de tournoi. Bien que les encouragements soient autorisés, des indices ou des conseils spécifiques ne peuvent être hurlés fort. Il semble compréhensible que les encouragements et le niveau général d’excitation puissent aider un joueur à comprendre ce que son adversaire fait.
- Les joueurs ne prononceront pas de vulgarités à l’intérieur de la zone de tournoi. Les taquineries des concurrents pendant les matchs sont interdites. Toutes les règles de conduite s’appliquent également aux dialogues via la console de jeu
- Les joueurs sont invités à se comporter correctement durant les matchs. Durant un match, s’arrêter de jouer où montrer un manque flagrant d’effort peut être interprété comme une violation de conduite de la part d’un joueur. L’joueur sera alors susceptible d’être déclarée forfait par les responsables du tournoi.
- Il est interdit de communiquer avec un participant lorsqu’il joue un match officiel.
- Le joueur ne peut pas communiquer avec une personne extérieure au match lorsqu’il joue un match officiel.
- La ponctualité fait partie intégrante d’un comportement correct. Les joueurs ou joueurs en retard seront sanctionnés, sanctions pouvant conduire à la disqualification du joueur.
Triche et violation des règles
- En participant au dit tournoi chaque participant accepte l’ensemble des règles énoncées dans ce document. La rupture de n’importe quelle règle énumérée précédemment est passible de disqualification du tournoi. La décision sera prise par le corps arbitral ou le responsable du tournoi.
- Toute modification interdite des configurations matérielles ou logicielles de l’ordinateur aura comme conséquence la disqualification immédiate.
- Toute violation des règles de conduite des joueurs et des spectateurs entraînera un avertissement. La deuxième violation entraînera la disqualification.
- Le corps arbitral se réserve le droit d’annuler ou de modifier des règles du tournoi si la fraude, des pannes techniques, ou n’importe quel autre facteur indépendant de leur volonté en altère l’intégrité.
- Tout désaccord avec une décision prise durant le tournoi doit être prononcé verbalement par le joueur au corps arbitral au moment de l’incident, afin qu’il se réunisse et qu’une décision prompte soit prise en consultation avec le responsable du tournoi. Les décisions du corps arbitral sont définitives.
- Toute tricherie est formellement interdite. On entend par triche toute tentative d’accès aux informations de l’adversaire en cours de partie par n’importe quel biais que ce soit ou l’installation de fichier additionnel actif pendant le jeu ou programme en tache de fond agissant sur le jeu.
Règlement Halo 2 – 2vs2 vendredi 25 Février 2005
Organisation générale du tournoi
- Début du tournoi vendredi 25 février 14h
- Le tournoi est limité à 32 équipes maximum
- Des modifications peuvent être apporté par le responsable du tournoi selon le nombre d’équipes inscrites
- Le montant des inscriptions est de 5 € par personne.
- Seules les équipes de 2 payant leur droit d’inscriptions complets (10 €) seront inscrites
- Les inscriptions seront ouvertes sur place à partir du début du salon, le mercredi 23 février 2005 à 13 heures.
- Les inscriptions seront closes dès le vendredi 25 février à 13h30.
- Les joueurs devront apporter leur casque.
- Il est interdit de changer de pseudo ou de nom d’équipe de l’inscription à la fin du tournoi.
- La répartition des poules sera déterminée par tirage au sort.
- A la fin du match, les joueurs doivent maintenir l’écran final sur leur TV et attendre la confirmation de l’arbitre.
- Lorsque les matchs sont annoncés, les joueurs disposent de cinq minutes pour rejoindre leurs parties. Un joueur non présent dans le temps imparti sera déclaré forfait.
- Cartes autorisées :
- Insurrection
- Ascension
- Le Vaisseau
- Tour d’Ivoire
- Beaver Creek
Les poules
- Réglage de match :
- Timelimit 15
- Fraglimit 15
- 1 manche gagnante
- Chaque équipe rencontrera les autres équipes de la poule.
- Chaque match remporté apporte 3 point à une équipe. Les matchs nuls apportent 1 point. La défaite ne rapporte aucun point. Les matchs se déroulent en 1 manche gagnante.
- Le classement au sein de chaque poule se fait au total des points décroissants. En cas d’égalité au point entre deux équipes à la fin des matchs de poule, le round average particulier (score du match ayant opposé les 2 équipes) prévaut. Si les deux équipes sont à égalité parfaite, elles seront départagées par un round en 5 minutes.
- Seuls les deux premières équipes de chaque poule sont qualifiées pour les phases finales.
- Un forfait est équivalent à une défaite.
Les phases qualificatives (8 e et 1/4 de finale)
- Réglage de match :
- Timelimit 10
- Fraglimit 15
- 2 manches gagnantes
- Tous les vainqueurs de poule sont placés dans un lot A et les seconds de poule dans un lot B. L’arbre des phases finales est déterminé par appariement d’une équipe du lot A avec une équipe du lot B. Deux équipes ne peuvent pas être appariées si elles sortent de la même poule.
- Les matchs se jouent en deux manches gagnantes (best of 3). Chaque tour est éliminatoire. Seul ‘équipe gagnante continue sa progression.
- Chaque équipe crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
Les demi-finales :
- Réglage de match :
- Timelimit 15
- Fraglimit 15
- 2 manches gagnantes
- Chaque équipe crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
- Les deux équipes perdantes des demi-finales s’affronteront pour la troisième place en un match conservant les mêmes réglages.
La Finale :
- Réglage de match :
- Timelimit 20
- Fraglimit 20
- 2 manches gagnantes
- Chaque équipe crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
Paramètres de jeu
- Mode : Assassin
- Réinitialisation carte par manche : Oui
- Pas d’égalité : Oui
Options de joueur
- Max de joueurs actifs : 4
- Vies par manche : illimitées
- Délai de résurrection : 3 secondes
- Pénalité suicide : 5 secondes
- Type de bouclier : bouclier normal
- Capteur de mouvements : non
- Camouflage : non
- Dégâts supplémentaires : non
- Résistance aux dégâts : non
Options d’équipe
- Jeu en équipe : oui
- Score d’équipe : somme
- Changement d’équipe : oui
- Tir allié : oui
- Modif délai de résurection : aucune
- Pénalité de trahison : 10 secondes
- Equipes équilibrées : non
Options Assassin
- Point bonus : non
- Pénalité de suicide : non
- Pénalité de mort : non
Options de véhicule
- Délai réapparition véhicules : par défaut selon carte
- Véhicule léger principal : par défaut selon carte
- Véhicule léger secondaire : par défaut selon carte
- Véhicule lourd principal : par défaut selon carte
- Banshee : non
- Tourelle principale : par défaut selon carte
- Tourelle secondaire : par défaut selon carte
Options d’équipement
- Arme de départ : par défaut selon carte
- Arme secondaire : par défaut selon carte
- Grenades au départ : oui
- Armes carte : par défaut selon carte
- Délai réapparition armes : par défaut selon carte
- Grenades sur la carte : oui
- Armure : oui
- Camouflage : oui
Objets
- Grenades Illimitées : Non
- Véhicules : Warthog
- Armes : Normales
- Equipement de départ : personalisé
Indicateur
- Indicateur d’objectif : Detecteur
- Joueur sur Radar : Non
- Indicateur d’amis : Non
Interdits et Pénalités
- Liste des irrégularités
- Utilisation de n’importe quel instrument de chronométrage.
- Déconnexion intentionnelle
- Utilisation de paramètres non conforme avec les paramètres standard et autorisés
- Pendant le déroulement d’un match, les organisateurs ou les arbitres peuvent décider que d’autres actions sont manifestement irrégulières ou anti-sportives
- Interdiction d’utiliser les tricks d’armes illimités.
- Aucune montre ou aucun appareil a timer n’est autorisé durant les matchs sous peine de disqualification.
- Dès la découverte d’une violation de règlement par un joueur, ce dernier sera banni du tournoi
- Le responsable du tournoi peut et vérifiera l’utilisation de n’importe quelle pratique irrégulière, même celle non listées ci-dessus, pendant le match.
- L’utilisation intentionnelle de n’importe quel bug du programme sera pénalisée d’un avertissement au minimum ou d’une défaite pour le fautif
- Deux avertissements pour le même joueur lui vaudront de se faire bannir du tournoi
Deconnexions
- Si tous les joueurs sont dans l’incapacité de jouer à cause d’un incident imprévisible, comme un plantage du serveur ou du réseau, le match sera rejoué intégralement.
- Dans le cas d’une déconnection volontaire, l’arbitre peut décider de terminer le match, le joueur responsable de la déconnexion perdant le match par forfait. Si la déconnexion volontaire intervient après plus de 3 minutes de match, le forfait est automatique.
- Si un joueur n’est pas d’accord avec une des règles, il peut protester auprès d’un arbitre avant la fin d’un match. Tous refus volontaire de se connecter au serveur du match peut avoir pour conséquence une défaite du joueur, la décision étant a l’entière discrétion de l’arbitre
- Deux avertissements sont équivalents à être banni du tournoi
Comportement
- Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les spectateurs, médias, et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif seront sanctionnés.
- La zone de tournoi est interdite aux spectateurs et aux joueurs en-dehors de leurs matchs de compétition. Parler est autorisé, mais le bruit doit être maintenu à un niveau raisonnable, et loin des joueurs en compétition.
- Les spectateurs sont autorisés à faire du bruit en dehors de la zone de tournoi. Bien que les encouragements soient autorisés, des indices ou des conseils spécifiques ne peuvent être hurlés fort. Il semble compréhensible que les encouragements et le niveau général d’excitation puissent aider un joueur à comprendre ce que son adversaire fait.
- Les joueurs ne prononceront pas de vulgarités à l’intérieur de la zone de tournoi. Les taquineries des concurrents pendant les matchs sont interdites. Toutes les règles de conduite s’appliquent également aux dialogues via la console de jeu
- Les joueurs sont invités à se comporter correctement durant les matchs. Durant un match, s’arrêter de jouer où montrer un manque flagrant d’effort peut être interprété comme une violation de conduite de la part d’une équipe. L’équipe sera alors susceptible d’être déclarée forfait par les responsables du tournoi.
- Il est interdit de communiquer avec un participant lorsqu’il joue un match officiel. Seuls les membres de l’équipe y sont autorisés.
- Le joueur ne peut pas communiquer avec une personne extérieure au match lorsqu’il joue un match officiel.
- La ponctualité fait partie intégrante d’un comportement correct. Les équipes ou joueurs en retard seront sanctionnés, sanctions pouvant conduire à la disqualification de l’équipe.
Triche et violation des règles
- En participant au dit tournoi chaque participant accepte l’ensemble des règles énoncées dans ce document. La rupture de n’importe quelle règle énumérée précédemment est passible de disqualification du tournoi. La décision sera prise par le corps arbitral ou le responsable du tournoi.
- Toute modification interdite des configurations matérielles ou logicielles de l’ordinateur auront comme conséquence la disqualification immédiate.
- Toute violation des règles de conduite des joueurs et des spectateurs entraînera un avertissement. La deuxième violation entraînera la disqualification.
- Le corps arbitral se réserve le droit d’annuler ou de modifier des règles du tournoi si la fraude, des pannes techniques, ou n’importe quel autre facteur indépendant de leur volonté en altère l’intégrité.
- Tout désaccord avec une décision prise durant le tournoi doit être prononcé verbalement par le joueur au corps arbitral au moment de l’incident, afin qu’il se réunisse et qu’une décision prompte soit prise en consultation avec le responsable du tournoi. Les décisions du corps arbitral sont définitives.
- Toute tricherie est formellement interdite. On entend par triche toute tentative d’accès aux informations de l’adversaire en cours de partie par n’importe quel biais que ce soit ou l’installation de fichier additionnel actif pendant le jeu ou programme en tache de fond agissant sur le jeu.
Règlement Halo 2 – 1vs1 samedi 26 et dimanche 27 Février 2005
Organisation générale du tournoi
- Début du tournoi samedi 26 février 12h30
- Le tournoi est limité à 64 joueurs
- Des modifications peuvent être apporté par le responsable du tournoi selon le nombre d’équipes inscrites
- Le montant des inscriptions est de 5 € par personne.
- Seules les inscriptions payées seront prises en compte.
- Les inscriptions seront ouvertes sur place à partir du début du salon, le mercredi 23 février 2005 à 13 heures.
- Les inscriptions seront closes dès le samedi 26 février à 12 h.
- Les joueurs devront apporter leur casque.
- Il est interdit de changer de pseudo ou de nom d’équipe de l’inscription à la fin du tournoi.
- La répartition des poules sera déterminée par tirage au sort.
- A la fin du match, les joueurs doivent maintenir l’écran final sur leur TV et attendre la confirmation de l’arbitre.
- Lorsque les matchs sont annoncés, les joueurs disposent de cinq minutes pour rejoindre leurs parties. Un joueur non présent dans le temps imparti sera déclaré forfait.
- Cartes autorisées :
- Insurrection
- Ascension
- Le Vaisseau
- Tour d’Ivoire
- Beaver Creek
Les poules
- Réglage de match :
- Timelimit 15
- Fraglimit 15
- 1 manche gagnante
- Chaque joueur rencontrera les autres joueurs de la poule.
- Chaque match remporté apporte 3 point à une équipe. Les matchs nuls apportent 1 point. La défaite ne rapporte aucun point. Les matchs se déroulent en 1 manche gagnante.
- Le classement au sein de chaque poule se fait au total des points décroissants. En cas d’égalité au point entre deux joueurs à la fin des matchs de poule, le round average particulier (score du match ayant opposé les 2 joueurs) prévaut. Si les deux joueurs sont à égalité parfaite, ils seront départagés par un round en 5 minutes.
- Seuls les deux premiers joueurs de chaque poule sont qualifiés pour les phases finales.
- Un forfait est équivalent à une défaite.
Les phases qualificatives (16 e , 8 e et 1/4 de finale)
- Réglage de match :
- Timelimit 10
- Fraglimit 15
- 2 manches gagnantes
- Tous les vainqueurs de poule sont placés dans un lot A et les seconds de poule dans un lot B. L’arbre des phases finales est déterminé par appariement d’un joueur du lot A avec un joueur du lot B. Deux joueurs ne peuvent pas être appariés si ils sortent de la même poule.
- Les matchs se jouent en deux manches gagnantes (best of 3). Chaque tour est éliminatoire. Seul le joueur gagnant continu sa progression.
- Chaque joueur crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
Les demi-finales :
- Réglage de match :
- Timelimit 15
- Fraglimit 15
- 2 manches gagnantes
- Chaque joueur crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
- Les deux joueurs perdants des demi-finales s’affronteront pour la troisième place en un match conservant les mêmes réglages.
La Finale :
- Réglage de match :
- Timelimit 20
- Fraglimit 20
- 2 manches gagnantes
- Chaque joueur crée à tour de rôle une partie en ayant le choix de la carte.
- En cas d’égalité 1-1 une 3eme partie sera créée en choisissant au hasard une des cartes restantes non utilisée dans les 2 parties précédentes.
Paramètres de jeu
- Mode : Assassin
- Réinitialisation carte par manche : Oui
- Pas d’égalité : Oui
Options de joueur
- Max de joueurs actifs : 4
- Vies par manche : illimitées
- Délai de résurrection : 3 secondes
- Pénalité suicide : 5 secondes
- Type de bouclier : bouclier normal
- Capteur de mouvements : non
- Camouflage : non
- Dégâts supplémentaires : non
- Résistance aux dégâts : non
Options d’équipe
- Jeu en équipe : non
- Score d’équipe : somme
- Changement d’équipe : oui
- Tir allié : oui
- Modif délai de résurection : aucune
- Pénalité de trahison : 10 secondes
- Equipes équilibrées : non
Options Assassin
- Point bonus : non
- Pénalité de suicide : non
- Pénalité de mort : non
Options de véhicule
- Délai réapparition véhicules : par défaut selon carte
- Véhicule léger principal : par défaut selon carte
- Véhicule léger secondaire : par défaut selon carte
- Véhicule lourd principal : par défaut selon carte
- Banshee : non
- Tourelle principale : par défaut selon carte
- Tourelle secondaire : par défaut selon carte
Options d’équipement
- Arme de départ : par défaut selon carte
- Arme secondaire : par défaut selon carte
- Grenades au départ : oui
- Armes carte : par défaut selon carte
- Délai réapparition armes : par défaut selon carte
- Grenades sur la carte : oui
- Armure : oui
- Camouflage : oui
Objets
- Grenades Illimitées : Non
- Véhicules : Warthog
- Armes : Normales
- Equipement de départ : personalisé
Indicateur
- Indicateur d’objectif : Detecteur
- Joueur sur Radar : Non
- Indicateur d’amis : Non
Interdits et Pénalités
- Liste des irrégularités
- Utilisation de n’importe quel instrument de chronométrage.
- Déconnexion intentionnelle
- Utilisation de paramètres non conforme avec les paramètres standard et autorisés
- Pendant le déroulement d’un match, les organisateurs ou les arbitres peuvent décider que d’autres actions sont manifestement irrégulières ou anti-sportives
- Interdiction d’utiliser les tricks d’armes illimités.
- Aucune montre ou aucun appareil a timer n’est autorisé durant les matchs sous peine de disqualification.
- Dès la découverte d’une violation de règlement par un joueur, ce dernier sera banni du tournoi
- Le responsable du tournoi peut et vérifiera l’utilisation de n’importe quelle pratique irrégulière, même celle non listées ci-dessus, pendant le match.
- L’utilisation intentionnelle de n’importe quel bug du programme sera pénalisée d’un avertissement au minimum ou d’une défaite pour le fautif
- Deux avertissements pour le même joueur lui vaudront de se faire bannir du tournoi
Deconnexions
- Si tous les joueurs sont dans l’incapacité de jouer à cause d’un incident imprévisible, comme un plantage du serveur ou du réseau, le match sera rejoué intégralement.
- Dans le cas d’une déconnection volontaire, l’arbitre peut décider de terminer le match, le joueur responsable de la déconnexion perdant le match par forfait. Si la déconnexion volontaire intervient après plus de 3 minutes de match, le forfait est automatique.
- Si un joueur n’est pas d’accord avec une des règles, il peut protester auprès d’un arbitre avant la fin d’un match. Tous refus volontaire de se connecter au serveur du match peut avoir pour conséquence une défaite du joueur, la décision étant a l’entière discrétion de l’arbitre.
- Deux avertissements sont équivalents à être banni du tournoi
Comportement
- Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les spectateurs, médias, et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif seront sanctionnés.
- La zone de tournoi est interdite aux spectateurs et aux joueurs en-dehors de leurs matchs de compétition. Parler est autorisé, mais le bruit doit être maintenu à un niveau raisonnable, et loin des joueurs en compétition.
- Les spectateurs sont autorisés à faire du bruit en dehors de la zone de tournoi. Bien que les encouragements soient autorisés, des indices ou des conseils spécifiques ne peuvent être hurlés fort. Il semble compréhensible que les encouragements et le niveau général d’excitation puissent aider un joueur à comprendre ce que son adversaire fait.
- Les joueurs ne prononceront pas de vulgarités à l’intérieur de la zone de tournoi. Les taquineries des concurrents pendant les matchs sont interdites. Toutes les règles de conduite s’appliquent également aux dialogues via la console de jeu
- Les joueurs sont invités à se comporter correctement durant les matchs. Durant un match, s’arrêter de jouer où montrer un manque flagrant d’effort peut être interprété comme une violation de conduite de la part d’une équipe. L’équipe sera alors susceptible d’être déclarée forfait par les responsables du tournoi.
- Il est interdit de communiquer avec un participant lorsqu’il joue un match officiel. Seuls les membres de l’équipe y sont autorisés.
- Le joueur ne peut pas communiquer avec une personne extérieure au match lorsqu’il joue un match officiel.
- La ponctualité fait partie intégrante d’un comportement correct. Les équipes ou joueurs en retard seront sanctionnés, sanctions pouvant conduire à la disqualification de l’équipe.
Triche et violation des règles
- En participant au dit tournoi chaque participant accepte l’ensemble des règles énoncées dans ce document. La rupture de n’importe quelle règle énumérée précédemment est passible de disqualification du tournoi. La décision sera prise par le corps arbitral ou le responsable du tournoi.
- Toute modification interdite des configurations matérielles ou logicielles de l’ordinateur auront comme conséquence la disqualification immédiate.
- Toute violation des règles de conduite des joueurs et des spectateurs entraînera un avertissement. La deuxième violation entraînera la disqualification.
- Le corps arbitral se réserve le droit d’annuler ou de modifier des règles du tournoi si la fraude, des pannes techniques, ou n’importe quel autre facteur indépendant de leur volonté en altère l’intégrité.
- Tout désaccord avec une décision prise durant le tournoi doit être prononcé verbalement par le joueur au corps arbitral au moment de l’incident, afin qu’il se réunisse et qu’une décision prompte soit prise en consultation avec le responsable du tournoi. Les décisions du corps arbitral sont définitives.
- Toute tricherie est formellement interdite. On entend par triche toute tentative d’accès aux informations de l’adversaire en cours de partie par n’importe quel biais que ce soit ou l’installation de fichier additionnel actif pendant le jeu ou programme en tache de fond agissant sur le jeu.
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