Il est vrai que ces informations auront un arrière goût de déjà vu, normal puisque la majorités de celles-ci ont déjà été annoncées sous forme de rumeurs ou de mise en ébauche. Il sera toutefois notable qu’il est bon que certaines d’entres elles sont assurées.
Groupement de titres
Certains titres pourront être groupés par classe. Exemple : équipes, Gamertags, messages …
Envoi de messages vocaux
Possibilité de joindre un message vocal lors de l’envoi d’une invitation. Le message ne pourra excéder 15 secondes.
Stockage de données sur les serveurs
Certaines données pourront être sauvées sur les serveurs officiels Xbox Live. Nous appellerons le stockage générall, qui permettra de placer des données immuables comme le temps passé sur un jeu (Ex : Phantasy Star Online), la création de parties … Puis le stockage individuel, un espace de 32 Kilo octets sera alloué afin de sauvegarder des données variables, telles que les options de jeux, voire les sauvegardes des jeux…
Créations d’équipes/de clans
Les joueurs n’auront plus à passer par des sites spécialisés ou par le service XSN, ils pourront créer leur propre clan et équipe de manière officielle, reconnue et publique. Ceci leur permettra d’organiser des compétitions, des campagnes de recrutement et de se faire connaître davantage.
Organisations de compétitions
Etroitement liée avec l’innovation précédente, cette option facilitera les rencontres inter-joueurs et les concours avec des lots à la clé. Ces compétitions pourront être organisées parl’éditeur du jeu ou directement par les concernés.
Recensement de statistiques
Les jeux possederont respectivement leur propre système de statistiques et de scores. Pratique pour se situer par rapport aux autres joueurs et pour se faire connaître. Les joueurs seront rassemblés en petits groupes de 4 appelés « units« . L’arbitrage sera également de mise pour ceux qui contesterait les scores de certains autres joueurs.
Intégration de MSN Messenger
Déjà évoquée, cette option permettrait de se lancer des invitations via
MSN Messenger, système de messagerie instantanée de Microsoft.
Note personnelle : Ne pas oublier de regarder le ??16*///////
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