Après plusieurs semaines de travail passées en collaboration avec des acteurs marquants de la communauté tels que HaloCustoms, Creative Force, BigTeamBattle.net ou encore ForgeHub, 343 Industries nous annonce que la mise à jour de la playlist Big Team Battle (BTB) de Halo 5 : Guardians est effective.
En plus d’apporter diverses améliorations de gameplay et modifications esthétiques aux cartes existantes, cette mise à jour comprend également 4 nouvelles cartes spécialement créées par des membres de la communauté : Dispelled, Estuary, Traffic Jam et Unearthed.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des cartes inclues dans la nouvelle playlist BTB (y-compris les 4 citées plus haut), chacune s’accompagnant de deux liens permettant d’accéder au partage de fichiers de l’auteur.
- Dispelled de Timedipper :
- Estuary de Ikyleizbeastly :
- Traffic Jam de Imarollingstone et Stunt Artist :
- Unearthed de Arturbloodshot :
- Boulevard de Alex Quit et Mythicfritz :
- Deadlock de Runnokyardrun :
- Fracture de Squally Diabeanz :
- Scavenger de Commandercolson :
- Recurve de Ad Arcana et Squally Dabeanz :
- Eagle Square de Shifty Time :
- Antifreeze de Warholic et Squally Dabeanz :
- Viking de No God Anywhere :
Que pensez-vous de cette mise à jour de la playlist BTB ?
Poster en tant qu'invité
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Poster en tant qu'invité
C’est sympa de faire une mise à jour de ce type, surtout que les améliorations graphiques sur les cartes sont sympas et bienvenues. Par contre, j’ai observé quelques ralentissements de la Framerate sur Altar et Basin, rien qui n’empêche de jouer, mais c’est clairement désagréable ! Pour Scavenger, un ou deux ralentissements, mais bien moindres que sur les deux autres.
Je n’ai joué que sur ces trois maps déjà présentes en BTB, ainsi que sur Estuary, une nouvelle map, sur laquelle j’espère ne plus jamais tomber ! ^^’
Les nouvelles maps ont l’air sympathique, je vais prendre plaisir à tester tout ça 🙂
Un Camouflage, un Grenadier Plasma, une Apparition (x2) et un Warthog Gauss (x2) en plus du Banshee (x2) et du Sniper (x2) sur valhalla… C’est de la folie ! Tant qu’ils y sont, qu’ils rajoutent encore un Wasp et un Scorpion et un Sniper Croc de Norn dans chacune des bases. (Bah oui, pourquoi viser la tête quand on peut one shot, c’est plus comique de one shot, je trouve ^^). Puis sérieusement, des Ghosts de la Lame sur Deadlock, mais WHAAT ??? Depuis quand les véhicules Warzone débarquent en Arène ? J’avoue qu’il faudrait m’expliquer ce concept curieux. En… Lire la suite »
C’est cool de gueuler, c’est mieux de se renseigner. Parce que dans le meilleur des cas l’on ne passe pas pour un malin. 343i a dit que le système de REQ ne fera jamais son apparition en Arena. Ce qui est différent de dire qu’il n’y aura jamais d’arme ou de véhicule de ……Non mais attend ! Si on a plus de 50 de QI l’on se rend compte que toute les armes et véhicule même les versions classique sont dispo en warzone. Donc il ne faudrait pas de BR car dispo aussi en warzone ? Allez c’était max la… Lire la suite »
Juste pour rajouter que mettre le Sniper à un endroit où les lignes de vue sont moins importantes permet par exemple de contrecarrer le fait qu’un joueur qui le maitrise très bien puisse faire un carnage dès qu’il l’attrape. 😉
Les variantes de véhicules sont là pour répondre aux joueurs qui se plaignaient de la résistance trop peu élevée des véhicules. J’aimerais avoir ta source pour ceci : « Ils nous disaient à la sortie de Halo 5, que le Warzone et l’Arène seraient des playlists bien distinctes, que les armes/véhicules de Warzone ne seraient JAMAIS incorporer en Arène. ». Sur Eagle Square, le Sniper est en bas de la map tout simplement pour éviter qu’un type puisse s’asseoir, déployer son feu de camp et sa tente, et utiliser tranquillement son Sniper en attendant que les munitions respawnent juste derrière lui. Ça… Lire la suite »