Certains chanceux ont pu essayer le nouveau mode SpartanOps en coopération 4 joueurs. Apparemment la sécurité n’ayant pas interdit la prise de vidéo durant la deuxième partie, on peut en trouver certaines très intéressantes.
Celle qui fait l’objet de cet article permet de voir in-game le pistolet à plasma et le needler jusqu’alors non dévoilés. On note aussi la présence d’élite à jetpack qui varieront encore le gameplay.
La source fait aussi allusion à un mode de difficulté insane qui serait apparemment le plus élevé. Cela reste encore à voir.
Poster en tant qu'invité
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Poster en tant qu'invité
quelle IA
pas du tout ce sont des foreuneure
facile pour un mode de difficultés élevé, c’est bizarre.
Perso j’ai vu des grognard pas des forerunner ^^ mais c’est pas parce que la source parle d’un mode de difficulté de foufou que c’est celui de la video, vu les balles qu’il mange je pense pas qu’elle soit très élevé (la difficulté) ce qui explique aussi la réactivité de moule des unités ^^.
Toutes les démos (campagne et S-OPS) sont en facile. Je l’ai lu dans un interview.
L’article n’a pas dit que cette démo était en insane, ils ont dit qu’il sera possible de sélectionner cette difficulté.
Les grognards sont plus « effrayants » 😀
mais se type de jeu a l’air plutot bien 🙂
Pourquoi un mode de difficulté au-dessus du Légendaire ? Depuis le premier Halo, le mode Légendaire a toujours été le plus haut niveau de difficulté existant, et bien qu’il ait légèrement diminué selon moi dans Halo 3 ou Halo 3 ODST, il a été remis à peu près au niveau de Halo 1 & 2 dans Reach. Pourquoi rajouter un mode Insane ? Est-ce que 343 Industrie a tant envie que ça de rajouter sa petite touche perso dans le gameplay ? Et d’ailleurs on rajoute quoi maintenant sur l’icône du mode Insane, après les deux épées et le crâne… Lire la suite »
[quote Jack-115]Pourquoi un mode de difficulté au-dessus du Légendaire ? Depuis le premier Halo, le mode Légendaire a toujours été le plus haut niveau de difficulté existant, et bien qu’il ait légèrement diminué selon moi dans Halo 3 ou Halo 3 ODST, il a été remis à peu près au niveau de Halo 1 & 2 dans Reach. Pourquoi rajouter un mode Insane ? Est-ce que 343 Industrie a tant envie que ça de rajouter sa petite touche perso dans le gameplay ? Et d’ailleurs on rajoute quoi maintenant sur l’icône du mode Insane, après les deux épées et le… Lire la suite »
[quote seb auditore]Les grognards sont plus « effrayants » 😀
mais se type de jeu a l’air plutot bien :-)[/quote]
heureseument ! ce bapteme du feu va dechirer ! 🙂
Alors en gros on aura facile, normal, héroique, légendaire et insane ?
Moué sa casse un peu avec la tradition et le légendaire « vous ne survivai pas »
Sinon un peu de gameplay moué, je pense que c’était en normal car l’IA était pas tiptop tout comme le joueur !
[quote ikoro37]facile pour un mode de difficultés élevé, c’est bizarre.[/quote]
Le jeu ne sort que dans de long mois, il a le temps d’être modifié pour qu’il soit meilleur au possible 😉
Ben on voit bien sur cette vidéo que le Sprint est presque illimité, il s’arrête au bout d’un moment, mais le joueur peut recourir derrière.
[quote nuclear-nunus]Ben on voit bien sur cette vidéo que le Sprint est presque illimité, il s’arrête au bout d’un moment, mais le joueur peut recourir derrière.[/quote] Il me semble avoir lu qu’il y avait une habilité qui rendait le sprint illimité. [quote Vinc] Sinon … Enfin une personne qui pense comme moi! J’ai l’impression que 343 met ses petites touches perso en changeant des trucs qui n’ont jamais étés modifiés depuis le début de la série ou depuis H2. Je pense notamment aux médailles, à la tourelle du warthog (oui encore) et au mode de difficulté. [/quote] C’est pas comme… Lire la suite »
Je rejoint ton avis jack-115!
Bon sinon, je voulais savoir sera-til possible de faire le mode spartan Ops en solo? Car vu qu’il remplace le Baptême du feu, qui lui était jouable en solo également j’espère le ce nouveau mode le sera aussi!