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Halo Infinite – Les nouveautés Forge de FLEETCOM

Sommaire

L’Opération : FLEETCOM de Halo Infinite arrive demain, et avec elle son lot de nouveautés pour la Forge. Musique, annonceur et nouveaux graphes de nœuds ne sont que quelques-unes des nouveautés qui vont apparaître dès le 30 juillet.


Annonceur

L’emblématique annonceur de Halo fera son entrée dans le mode Forge. Non seulement il vous sera possible d’ajouter sa voix pour les médailles ou au début de chaque partie, mais vous pourrez scripter cette même voix lors d’événement particuliers grâce aux nœuds. Vous constaterez que parmi les plus de 1000 lignes ajoutées se sont glissées quelques unes inédites et décalées !

La Forge vous offrira un contrôle total des annonces, allant des événements qui les déclenchent aux joueurs qui peuvent l’entendre, en passant par la programmation de son absence, afin de rendre l’expérience similaire à la Campagne.

Musiques et effets sonores

En effet, avec une Forge en pleine expansion, les joueurs ont manifesté leurs désirs de recréer des niveaux de différents jeux. Et bien entendu, qui dit Campagne, dit musique ! Ainsi, 343 Industries a intégré la bande sonore des niveaux de Halo Infinite dans la Forge, avec la possibilité de lier leur déclenchement à des événements via des nœuds.

Chacun des morceaux disponibles sont rassemblés au sein d’un thème afin de correspondre à une ambiance particulière et simplifier la recherche. Ainsi, vous pourrez directement sélectionner une collection de morceaux, et le jeu choisira aléatoirement une musique dans cette liste.

Les différents thèmes sont répartis en 9 groupes :

  • Banished
  • The Endless
  • Forerunner
  • Monitor
  • Covenant
  • UNSC
  • Heroic
  • Special
  • 8-Bit

De plus, chaque morceau peut être modulé en fonction des joueurs ou des équipes qui peuvent l’entendre.

Marqueurs

Une grande diversité de marqueurs a été ajoutés à la Forge avec des réglages (via les scripts) concernant leur visibilité en fonction de la distance, des joueurs ciblés, ainsi que des objets marqués ou de la progression d’un objectif.

Vous serez ainsi à même de paramétrer les marqueurs pour qu’ils n’apparaissent que pour une seule équipe ou au delà/en deçà d’une distance précise. Des icônes particulières pourront aussi être définies pour chaque marqueur (presque 30 icônes différentes sont au menu !).

De plus, cette amélioration des marqueurs vous permettra d’afficher davantage de texte, là où seul un mot est encore maintenant bien souvent la règle. Et puisqu’il est question de messages…

Messages améliorés

De nouveaux graphes de nœuds ont été implémentés afin de renforcer l’affichage de messages pour guider plus facilement les joueurs vers leurs objectifs.

Vous découvrirez donc plus de 600 nouveaux mots, qui complèteront à merveille une nouvelle structure de phrase paramétrable acceptant 3 chaînes de caractères.

Mode VIP

Initialement introduit dans Halo 3, le VIP arrive sur Halo Infinite comme annoncé la semaine dernière. De nouveaux nœuds ont été ajoutés à Forge pour le mode VIP et peuvent être utilisés pour améliorer ou modifier les fonctionnalités du mode.

  • Set VIP : définit le VIP d’une équipe
  • Clear Team VIP : destitue le VIP d’une équipe
  • On New VIP : nœud d’événement signalant le choix d’un nouveau VIP
  • On VIP Killed : nœud d’événement signalant l’élimination d’un VIP
  • Get Is VIP : reçoit l’identifiant d’un joueur et retourne s’il est ou non le VIP de son équipe

Améliorations diverses

343 Industries profite aussi de FLEETCOM pour réaliser de nombreuses améliorations mineures et diverses pour la Forge. Ainsi, plus de 500 nouveaux noms de lieux sont disponibles pour vous aider à mieux sectoriser vos cartes.

Directement récupéré du mode Baptême du feu, le scan de carte est maintenant à disposition des créateurs dans l’éditeur de scripts tout comme la possibilité d’attribuer une armure à un ou des joueurs (notamment utilisé lors de la réanimation d’un équipier dans ledit mode Baptême du feu). D’un point de vue visuel, les créateurs seront à même d’activer les effets d’armure liés au statut d’infecté ou de VIP.

Enfin, le mode Minijeu va profiter de nouvelles variantes sur lesquelles les forgerons pourront s’appuyer : Minijeu asymétrique, Minijeu BTB asymétrique, Minijeu compétitif et Minijeu compétitif asymétrique.


Toutes ces nouveautés pour la Forge, de l’intégration de la musique à l’annonceur en passant par les options du mode VIP, seront disponibles dès demain, 30 juillet 2024, lorsque l’Opération : FLEETCOM débarquera dans Halo Infinite. Elles débarqueront aux côtés d’importants rééquilibrages et bien sûr du mode VIP.


Que pensez vous des nouveautés annoncées pour la Forge ? Comptez vous reprendre la création avec FLEETCOM ?

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phoenixlechat

Je suis pas forgeron et je vais très rarement sur les maps de la communauté, mais dans ces dizaines de milliers de créations, comment se fait-il que 343 n’en propose-t-il pas plus en Baptême du feu ou même en matchmaking J versus J ?

Jonathan Lefeuvre

Parce qu’ils n’en ont plus rien à faire de Halo et que c’est une License maintenue sous perfusion ?

Je pense vraiment qu’il ne faut plus attendre grand chose d’infinite si ce n’est des petits patch d’ajustement pour donner l’impression que le studio est encore vivant.

Je préférai d’ailleurs qu’ils arrêtent totalement le développement sur ce jeux pour se concentrer sur un nouveau.

phoenixlechat

Il est certain qu’un nouveau jeu est en préparation.
Mais il n’empêche que nous avons eu une telle déception à la sortie de la campagne de HI et même de son multijoueur qu’il faut continuer à le nourrir de nouvelles expériences. Je suis bientôt Général Onyx j’ai envie d’aller jusqu’au bout (Hero)

VoitureJb

🤭

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